Program do podawania i zgadywania liczb.

Program do podawania i zgadywania liczb.

Wątek przeniesiony 2022-04-06 16:29 z Off-Topic przez cerrato.

ME
  • Rejestracja:prawie 3 lata
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:1
0

Cześć.
Mam do zaprogramowania taki program, gdzie komputer losuje liczbę, a ja muszę ją zgadnąć. Wyświetlają się podpowiedzi, czy liczba jest za duża, czy za mała.
I to zadanie zrobiłem, ale teraz mam je tak zmodyfikować, żeby to komputer i losował liczbę i ją zgadywał za mnie. Ma się sugerować tymi informacjami czy za duża, czy za mała.
Problem jest taki, że nie potrafię napisać kodu, aby komputer sam proponował liczbę i potem podawał kolejną jeżeli nie zgadł. U mnie to wygląda tak, że od razu podaje dobry wynik.

Czy jest ktoś w stanie napisać kod w funkcji zgadywanka ?

Kopiuj
#include <iostream> 
#include <cstdlib> 
#include <ctime> 
using namespace std ; 
int losowanie(int N){ 
int w; 
srand(time(0)); 
for (int i=0; i < 50; i++)
w = rand() % (N+1); 
return w;
}

void zgadywanka()
{ 
int N = 1000;
int liczba = losowanie(N); 
cout<<"zgadnij liczbę z przedziału 0 - "<<N<<endl;

}

int main ( ) { setlocale(LC_ALL,""); 
zgadywanka();

return 0;
}
edytowany 1x, ostatnio: cerrato
Althorion
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 7 godzin
  • Postów:1603
1

Czy jest ktoś w stanie napisać kod w funkcji zgadywanka ?

Tak, ktoś z pewnością jest w stanie.

A w czym konkretnie tkwi Twój problem? Nie umiesz wymyślić, jak by to miało działać, czy nie umiesz tego zaprogramować? Dwa różne problemy, dwie różne odpowiedzi…

ME
Ehh, nie wiem jak powinien wyglądać kod. Próbowałem coś wymyślać, ale tylko doszedłem do tego, że komputer zgaduje jedną liczbę i nie próbuje dalej, lub podaje od razu poprawną liczbę, albo podaje mnóstwo różnych liczb i nie sugeruje się tym czy za duża czy za mała.
_13th_Dragon
Wygładzać ma ładnie. Algorytm podano niżej w postaci hasła do google oraz wytłumaczenia łopatologicznego. Czemu nie pokażesz co próbowałeś wymyślić, jak to zobaczymy natychmiast będziemy widzieć z czym masz problem.
SI
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:31 minut
2

Poczytaj o wyszukiwaniu binarnym, to jest to czego potrzebujesz w tym zadaniu

Althorion
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 7 godzin
  • Postów:1603
1

Ehh, nie wiem jak powinien wyglądać kod. Próbowałem coś wymyślać, ale tylko doszedłem do tego, że komputer zgaduje jedną liczbę i nie próbuje dalej, lub podaje od razu poprawną liczbę, albo podaje mnóstwo różnych liczb i nie sugeruje się tym czy za duża czy za mała.

Odpowiadaj w postach, nie w komentarzach.

No ale: jak już wiem, z czym masz problem, to można zacząć pomagać. Optymalnym (w sensie minimalizacji maksymalnej liczby zgadywań) rozwiązaniem tego problemu jest strzelanie zawsze w środek zakresu — w ten sposób, niezależnie od tego, jakiego pecha będziemy mieli, zawsze nam co najmniej połowa możliwości odpadnie.

Zatem: na początku wiesz tylko, że szukana liczba jest od zera do tysiąca. Szukasz połowy tego przedziału — (0 + 1000) / 2 == 500. Niech to będzie ten strzał. Jak trafi, to super; jak nie, to usłyszysz, że szukana wartość jest albo mniejsza, albo większa. Jeśli mniejsza, to teraz operujesz na przedziale od zera do czterystu dziewięćdziesięciu dziewięciu (bo tylko takie liczby są mniejsze od pięciuset, jak się dowiedziałeś). Więc znowu szukasz środka, tak samo — (0 + 499) / 2 == 249 (C++ przy dzieleniu liczb naturalnych zaokrągla w kierunku zera). A jakbyś się dowiedział, że jednak jest większa? To podobnie, ale zmieniła się Twoja wiedza na temat dolnego ograniczenia — liczba jest pomiędzy pięćset jeden, a tysiącem, a wtedy ten środek wypada w (501 + 1000) / 2 == 750. I tak dalej, i tak dalej.

Czy rozumiesz tę ideę? Czy potrafiłbyś ją zaimplementować? Jeśli nie, to z czym konkretnie masz problem? Im konkretniej wyrazisz swoje kłopoty, tym łatwiej Cię będzie nakierować.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)