Tablica char a char* i string

Tablica char a char* i string
NK
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:29
0

Jeżeli chodzi o wskaźniki i tablice to lecąc z książką mam wiedzę tylko o tym że:

  1. char zmienna; może przechowywać poszczególny jeden znak
  2. char zmienna[] = "napis"; sam wylicza wielkośc tablicy i dodaje 0 na koniec.
  3. char* zmienna = "napis"; wskaźnik do char pokazuje na adres łańcucha w cudzysłowie, dokładniej na początek łańcucha.
    teraz mogę odnosić się do *char zmienna w sposoby:
    3a) cout << zmienna;
    3b) cout << *(zmienna+2); - trzeci znak napisu
    3c) cout << zmienna[2]; - to samo
  4. tablica typu char*.

Pytania:
do pkt 3. Czemu mogę zmienna traktować jak tablicę jeśli to tylko wskaźnik do typu char? Nie ma tu żadnej tablicy.
I w ogóle jak wskaźnik do typu char to czemu mogę przypisać całe słowo a nie pojedyńczy znak?

do pkt4. Na necie nie widzę info, w książce jest zadanie, a nic nie napisał o tym wcześniej. Co to w ogóle jest? Jak to działa? W książce jest zadanie aby wpisać do tablicy typu char* 12 nazw miesiąca, a potem z nich korzystać dalej w programie.
Mogę to też zrobić za pomocą tablicy stringów. Stringi to łatwo

Kopiuj
string nazwa[12];

for(int i=0;i<12;i++)
cin >> string[i];

Trochę nie czaję jak to zrobić z char* []

może ktoś dopomóc?

edytowany 1x, ostatnio: cerrato
W2
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:47
1
Kopiuj
#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
    const char * miesiac[] = { "Styczen", "Luty", "Marzec",
                               "Kwiecien", "Maj", "Czerwiec",
                               "Lipiec", "Sierpień", "Wrzesień",
                               "Pazdziernik", "Listopad", "Grudzien"
                             };
    int num = ((unsigned)(sizeof(miesiac) / sizeof(miesiac[0]) ) );

    for(int i = 0; i < num; ++i)
    {
        const char ** wsk = &miesiac[i];
        cout<<*wsk;++wsk;
        if((i+1)!=num)cout<<", ";else cout<<".";
        if(!((i+1)%3))cout<<"\n";
    }

    return 0;
}
edytowany 2x, ostatnio: WWA2025
several
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
2

Trochę nie czaję jak to zrobić z char* []

A spójrz jak wygląda Twój domyślny main i uświadom sobie, że argv przechowuje tablicę do wejściowych parametrów w postaci stringów. A najczęściej wygląda to tak:

Kopiuj
int main(int argc, char *argv[])

Można to również zapisać w ten sposób

Kopiuj
int main(int argc, char **argv)

ale ja preferuje ten pierwszy, bo lepiej obrazuje intencje.

Nie ma tu żadnej tablicy.

W C/C++ tak naprawdę nie było prawdziwej tablicy aż do pojawienia się std::array. Wcześniej rolę tablicy pełniły wskaźniki do ciągłego obszaru pamięci i tak trzeba o nich myśleć, to zawsze są tylko wskaźniki, które udają tablicę bo został do nich dodany składniowy cukier w postaci [].


edytowany 2x, ostatnio: several
Eldorad O.
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:24 dni
  • Postów:517
1

do pkt 3. Czemu mogę zmienna traktować jak tablicę jeśli to tylko wskaźnik do typu char? Nie ma tu żadnej tablicy.
I w ogóle jak wskaźnik do typu char to czemu mogę przypisać całe słowo a nie pojedyńczy znak?

Możesz tak ją traktować, ponieważ kompilator i tak rozbierze "zmienna[2]" w to "*(zmienna+2)", to są wyrażenia tożsame.

Możesz przypisać całe słowo, ponieważ jak zauważyłeś jest to wskaźnik, on tylko wskazuje na dane miejsce w pamięci, gdzie zaczyna się napis, a nie przechowuje dane.
Typ wskaźnika jest tylko drogowskazem dla kompilatora, jak ma traktować przechowywane w pamięci dane, iterując po tablicy np. "char", wie że żeby trafić na kolejny "char" w pamięci musi przesunąć się o 8 bitów, czyli bajt.

Masz powiedzmy napis "dupa" i wskaźnik char który posiada adres początku tego napisu, czyli litery "d" - załóżmy że jest to 0x8000.
Chcąc wyświetlić ten napis, przekazujesz do funkcji wskaźnik, kompilator wie, że jest to wskaźnik typu char, czyli żeby dotrzeć do kolejnej
litery musi przeskoczyć o 8 bitów, czyli przejść do adresu 0x8001.
Tak sobie sunie po pamięci, aż nie natrafi na znak null - "\0" - który informuje o końcu napisu.

Może coś popieprzyłem, ale mniej więcej tak to wygląda.

edytowany 2x, ostatnio: Eldorad O.
AL
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:1493
1
Kopiuj
char* zmienna = "napis"; 

W C++11 i dalej taki zapis jest w zasadzie błędny. W C++98/03 jest poprawny, podobnie jak w C. ALE w praktyce zarówno w C, jak i C++98 taki zapis de facto jest tożsamy z:

Kopiuj
const char* zmienna = "napis"; 

ergo, nie wolno tego napisu modyfikować, ponieważ będzie to zachowanie niezdefiniowane.

Jeśli chcesz móc modyfikować ten napis, musisz zapisać go tak:

Kopiuj
char zmienna[] = "napis"; 

W C++ i C tablica "rozkłada" (ang decay) się do adresu jej początkowego elementu, ale za żadne skarby to NIE JEST to samo.

Jeżeli jesteś zainteresowany co tam implementacyjnie siedzi:

Kopiuj
{
   char zmienna[] = "napis";
   int i = 3;
   doStuff();
   //cos tam dalej
}

z reguły da po kompilacji coś takiego (tzn. traktuj to jako model myślowy):

Kopiuj
{
  char z0 ='n'; //z od zmienna... w sensie: pola tablicy są lokalne
  char z1 ='a';
  char z2 ='p';
  char z3 ='i';
  char z4 ='s';
  char z5 ='\0'; //znak konca napisu
  int i = 3;
  doStuff(); 
}

Natomiast:

Kopiuj
{
   char* zmienna = "napis";
   int i = 3;
   doStuff();
   //cos tam dalej
}

da coś takiego

Kopiuj
const char GLOBAL_NAPIS[] = "napis";

{
  char* zmienna = &GLOBAL_NAPIS[0];
  int i =3;
  doStuff();
  // i dalej
}

@several:

W C/C++ tak naprawdę nie było prawdziwej tablicy aż do pojawienia się std::array. Wcześniej rolę tablicy pełniły wskaźniki do ciągłego obszaru pamięci i tak trzeba o nich myśleć, to zawsze są tylko wskaźniki, które udają tablicę bo został do nich dodany składniowy cukier w postaci [].

ośmielę się nie zgodzić. Zapis [] + init powodował inicjalizację na stosie (czy raczej: automatic storage duration). Zapis z gwiazdką inicjował całkiem inaczej. A std::array to przeca nic innego niż wrapper na [] który nie powoduje implicit decay to pointer.

@NewbieKodeRR: jak znasz angielski możesz jeszcze tu zajrzeć, https://stackoverflow.com/questions/69376685/is-a-char-array-more-efficient-than-a-char-pointer-in-c/69377211#69377211 (autopromocja alert), tam OP miał podobny problem.

edytowany 4x, ostatnio: alagner
ZD
  • Rejestracja:około 3 lata
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:2310
0

padło wiele szczegółowych objaśnień, jeszcze warto powiedzieć, kiedy wskaźnik wskazuje na dane tylko do odczytu (czego łamanie rzadko daje twardy wyjątek, częściej UB)

Kopiuj
const char GLOBAL_NAPIS[] = "napis";

{
  **const** char* zmienna = &GLOBAL_NAPIS[0];
  int i =3;
  doStuff();
  // i dalej
}

If you put a million monkeys at a million keyboards, one of them will eventually write a Java program - the rest of them will write Perl
edytowany 2x, ostatnio: cerrato
AL
Ale ja wyraźnie to napisałem. ;)
several
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
1

ośmielę się nie zgodzić. Zapis [] + init powodował inicjalizację na stosie (czy raczej: automatic storage duration). Zapis z gwiazdką inicjował całkiem inaczej.

No ok, statyczny storage to nie faktyczna pamięć jak już chcemy się czepiać. Tym nie mniej wskaźnik do takiego literału będzie miał taką samą mechanikę jak ten wskazujący na miejsce do faktycznej pamięci, czy na stosie czy na stercie.

A std::array to przeca nic innego niż wrapper na [] który nie powoduje implicit decay to pointer.

Dokładnie. O tablicy możemy mówić jeśli mamy do czynienia z T[]. W C/C++ taka tablica niemal od razu rozpada nam się do T* więc tablicą już nie jest, poza paroma wyjątkami jak sizeof czy przekazywanie przez referencje. std::array rozpaść się nie może, więc to w końcu pełnoprawna tablica a nie wskaźnik, który próbuje udawać coś innego.


AL
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:1493
0

@several:

W C/C++ tak naprawdę nie było prawdziwej tablicy aż do pojawienia się std::array
O tablicy możemy mówić jeśli mamy do czynienia z T[].

nie traktuj tego jako atak ale widzisz czemu się czepiałem ;)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)