Wyjaśnić jak działa kod

Wyjaśnić jak działa kod
OL
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:3
0

wkleilam ten kod w code blocks i wyskoczyły liczby 15,25,31,34,35 -> z kodu rozumiem że jeśli x=5 to tych liczb będzie 5, ale ktoś mógłby mi wyjaśnić co się dzieje tu linijka po linijce?

Kopiuj
int main()
 {int l=0;
for(int x=5; x; x--) 
{for(int y=x; y; y--)
for(int z=y; z; z--)
l++;
cout << l << endl;}}
edytowany 1x, ostatnio: cerrato
daniel1302
  • Rejestracja:około 16 lat
  • Ostatnio:10 dni
2

Pomoge Ci i sformatuje za Ciebie kod, teraz opisz co robia poszczegolne linie, i napisz czego nie rozumiesz, ale zanim to zrobisz, przeczytaj dokumentacje do petli for...

Petla for: https://cpp0x.pl/kursy/Kurs-C++/Poziom-2/Petla-for/294
Funkcje http://drzewniak.slupsk.pl/~ks/c/c_033.html
Operator inkrementacji(x++): http://drzewniak.slupsk.pl/~ks/c/c_008.html

Kopiuj
int main()
{
    int l=0;
    for(int x=5; x; x--) {
        for(int y=x; y; y--)
            for(int z=y; z; z--)
                l++;
        cout << l << endl;
    }
}

Head of the pprof.
edytowany 1x, ostatnio: daniel1302
OL
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:3
0

@daniel1302:

Kopiuj
int main() - tu zaczynam program tak?
{
    int l=0; - wprowadzam zmienną l, która na początku jest 0 
    for(int x=5; x; x--) { -> pętla zaczynająca się od x=5, kończąca się na x, zmniejszająca się o 1
        for(int y=x; y; y--) w pętli która wprowadziła x wprowadzamy jeszcze y i z ale nie mam pojęcia na jakiej zasadzie to działa
            for(int z=y; z; z--)
                l++; - zwiększam l o 1? 
        cout << l << endl; - pokazuje l na ekranie
    }
}
edytowany 1x, ostatnio: cerrato
daniel1302
U Ciebie co iteracje petli for wykonuje sie petla y potem wyswietla dopiero wartosc l. Dodatkowo co iteracje petli y wykonujesz tez kilka iteracji petli z. Co iteracje petli z inkrementujesz wartosc l.
YO
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:540
0

Możesz wyświetlić sobie wszystkie zmienne i ich wartości w każdym kroku działania pętli.
Nie musisz zgadywać co się dzieje, możesz to zaobserwować.


Dziura w ścianie gdzie Panowie widzą Panie,
Rick and Morty, season 1.
Szukam tej dziury, jak coś dajcie znać gdzie jest :D "A z Ciebie c**** pisowski" - Ula Papuszko (w sensie, że JA) 05.06.2020 r., grupa: Strajk Przedsiębiorców. Witam zatem, jestem c**** pisowski ;)
OL
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:3
0

@youmound: Muszę zgadywać, bo egzamin z tego przedmiotu polega na widzeniu "w głowie" co po kolei robi program.

daniel1302
  • Rejestracja:około 16 lat
  • Ostatnio:10 dni
0

Zgadywac nie mozesz, musisz zrozumiec jak program dziala, w ramach przygotowywania sie do egzaminu najlepiej wyswietlac sobie wszysttkie wartosci zeby zrozumiec wlasnie...

Kopiuj
int main()
{
    int l=0;
    for(int x=5; x; x--) { 
        for(int y=x; y; y--)
            for(int z=y; z; z--)
                l++;
        cout << l << endl;
    }
}
Kopiuj
for(int x=5; x; x--) { 

Petla for ma trzy parametry(wyrazenia) rozdzielone za pomoca srednika.

Pierwsze wyrazenie wykonuje sie raz, przed tym jak petla zaczyna dzialac. jest to int x=5. inicjuje ono zmienna x wartoscia 5.
Drugie wyrazenie x, to wyrazenie ktore sprawdza czy petla moze sie wykonywac kolejny raz (jesli jest rowne true to petla sie wykonuje). U ciebie jest x, jest to w uproszczeniu zapis ktory odpowiada x==true, a x == true jesli jest rozny od 0...
Ostatnie trzecie wyrazenie, u Ciebie x-- wykonuje sie zawsze na koncu iteracji, i zmniejsza ono x o 1.

Zobacz jak dziala Twoj program tutaj: https://wandbox.org/permlink/Du46np3YvXqicUku


Head of the pprof.
edytowany 1x, ostatnio: daniel1302
YA
  • Rejestracja:prawie 4 lata
  • Ostatnio:około 4 godziny
  • Postów:252
0

A może nawet tak?

Kopiuj
int main()
{
    int l=0;
    for(int x=5; x; x--) 
    {
        cout << "x = " << x << endl;
        for(int y=x; y; y--)
        {
            cout << "    y = " << y << endl;
            for(int z=y; z; z--)
            {
                cout << "        z = " << z << endl;
                l++;
                cout << "        l = " << l << endl;
            }
        }
        cout << "l = " << l << endl;
    }
}

Drukujemy zmienną za każdym razem, gdy się zmienia

https://wandbox.org/permlink/pD3Z93qyadXUD2vw

edytowany 1x, ostatnio: YetAnohterone
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)