problem z pętlą for

problem z pętlą for
PA
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:7
0

mam do zrobienia następujące zadanie
Użytkownik podaje liczbę całkowitą x. Program ma wyświetlić kolejne x liczb parzystych np 5/2+4+6+8+10.
jak to zrobić?

Kopiuj
#include <iostream>

using namespace std;

int liczba;
int main()
{
   cout<<"podaj liczba"<< endl;
   cin>> liczba;

   for (int i=0; i<=liczba ; i=i+2 )
    {

       cout << i << endl;
   }








return 0;
}
edytowany 2x, ostatnio: Paproć
.andy
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:1524
1

Musisz pobrać dwie zmienne ud użytkownika: ilość liczba parzystych jakie ma wyświetlić oraz liczbę od której zaczyna.
Potem w pętli po prostu sprawdzasz czy dana liczba jest parzysta i jeżeli jest to ją wyświetlasz:

for(int i=userNumber; ++i; i<=userNumber + maxNumbers){...} jeżeli coś pomyliłem to sorka, bo na kolanie pisze.

W kropkach sprawdzasz czy jest parzysta i wyświetlasz.


Software is like sex: it's better when it's free.
- Linus Torvalds
edytowany 4x, ostatnio: .andy
PA
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:7
0

nie mam pojęcia o co chodzi :(

jurek1980
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około godziny
  • Postów:3480
2

Ogólnie musisz się zastanowić co się w tym kodzie dzieje. Czy gdzieś w tej pętli wykorzystujesz liczbę wczytaną od użytkownika? Obecnie, jeśli to się kompiluje oczywiście, to petla ile razy się wykona? Jak miałbyś opisać działanie programu?

PA
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:7
0

Jak wpiszę liczbe parzystą to wyświetlają mi się liczby parzyste do tej podanej. Czyli wpiszę 12 i wyświetlają się od 0 do 12 a ja chce żeby wyswietliło sie 12 liczb parzystych od 0 a nie do 12. Nie rozumiem tego kodu co kolega napisał wyżej ja ogólnie jestem kompletnie nowy i ledwo pojmuje to co tam napisałem ;D

.andy
Na przyszłość polecam lepiej opisać problem, bo po pierwszym poście kompletnie nie dało się odgadnąć tego co masz zrobić.
YO
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:540
0

Raczej coś takiego. Tylko to rozwiązanie się zapętla. Nie mam teraz czasu myśleć. Sam się pobaw, coś takiego musi być tylko poprawny warunek.

Twoim krokiem jest to, że masz policzyć X liczb parzystych od podanej.
A więc jak napiszę 7 to program ma wyświetlić 7 najbliższych, a więc kręci pętlą tak długo jak nie trafi.

Kopiuj
  int liczba = 0, krok = 0,i=0;;
   cout<<"podaj krok"<< endl;
   cin>> krok;

   
   while (liczba < krok)
   {
   for (;;)
    {
        ++i;

        if (i%2 == 0)
        {
           liczba++;
           cout << i << endl;
        }
   
   }
   }

Dziura w ścianie gdzie Panowie widzą Panie,
Rick and Morty, season 1.
Szukam tej dziury, jak coś dajcie znać gdzie jest :D "A z Ciebie c**** pisowski" - Ula Papuszko (w sensie, że JA) 05.06.2020 r., grupa: Strajk Przedsiębiorców. Witam zatem, jestem c**** pisowski ;)
TomaszLiMoon
Pętla for nigdy się tutaj nie skończy, a sprawdzanie czy liczba jest parzysta - nie jest w ogóle potrzebne.
YO
oczekuje, że skończy ją warunek while (liczba < krok)... Albo już zbyt dawno się nie bawiłem w programowanie, że nie pamiętam jak to działa :D
TomaszLiMoon
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Postów:530
1

Twój kod jest już prawie poprawny - wystarczy tylko powiększyć zakres pętli. Nie musisz także sprawdzać czy liczba jest parzysta - gdyż w pętli zmienna i zawsze jest liczbą parzystą.

Kopiuj
#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
   int liczba; 
   cout << "Podaj liczbe:" << endl;
   cin >> liczba;

   for( int i {2} ; i<=2*liczba ; i+=2 )
   {
       cout << i << endl;
   }
}
edytowany 1x, ostatnio: TomaszLiMoon
PA
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:7
0

ok pokombinuje coś sam i będe sobie utrwalać dziękuje wszystkim za pomoc

MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:minuta
2

Ja bym polecał nauczyć się używać debuggera w zakresie podstawowym.
Od razu wiele rzeczy będziesz w stanie łatwiej zobaczyć.
Wujek Bob nawet mówi, że ilość używania debuggera jest odwrotnie proporcjonalna do wiedzy i doświadczenia (zgadzam się), ergo obecnie powinieneś używać go przy każdej okazji.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
DE
DE
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:311
0
Kopiuj
#include <iostream>

using namespace std;

int liczba;
int main()
{
   cout<<"podaj liczba"<< endl;
   cin>> liczba;

   for(int i=2;i<=liczba*2;i++) {
       if(i % 2 == 0) {
           cout << i;
           i == liczba*2 ? cout << " " : cout << "+";
       }
      
   }

return 0;
}
edytowany 2x, ostatnio: Descendant
YO
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:540
1

To optymalnie już Ci o tym powiedzieli:

Kopiuj

for(int i=2;i<=liczba*2;i+=2)
   {
      
           cout << i;
           i == liczba*2 ? cout << " " : cout << "+";
        
   }


Dziura w ścianie gdzie Panowie widzą Panie,
Rick and Morty, season 1.
Szukam tej dziury, jak coś dajcie znać gdzie jest :D "A z Ciebie c**** pisowski" - Ula Papuszko (w sensie, że JA) 05.06.2020 r., grupa: Strajk Przedsiębiorców. Witam zatem, jestem c**** pisowski ;)
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
0

Strasznie, jak przekombinowane wasze kody:

Kopiuj
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
   int liczba;
   cout<<"podaj liczba"<< endl;
   cin>>liczba;
   for(int i=1;i<=liczba;++i) cout<<(i<<1)<<endl;
   return 0;
}

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
YO
To wyjaśnij jeszcze jak działa przesunięcie bitowe. Bo to nie każdy zrozumie, OP pewnie też.
_13th_Dragon
Dla ciebie (dla OP pewnie też) polecam dokumentacje.
enedil
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Postów:1027
1

Ale skomplikowane rozwiązania pff

Kopiuj
#include <iostream>
#include <numeric>
#include <ranges>

using namespace std::views;

std::ostream& print_int_ref(std::ostream& out, int x) {
    return out << " " << x;
}

int main() {
    int count;
    std::cin >> count;
    auto is_even = [] (auto k) { return k % 2 == 0; };
    auto r = iota(2) | filter(is_even) | take(count) | common;
    std::accumulate(std::begin(r), std::end(r), std::reference_wrapper<std::ostream>(std::cout), print_int_ref);
}
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)