Wprowadzanie tylko liczb - język C

Wprowadzanie tylko liczb - język C
Pola Grodecka
  • Rejestracja:prawie 4 lata
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:2
0

Cześć, jestem początkująca w programowaniu i piszę obecnie kalkulator i chcę, go zabezpieczyć przed wprowadzaniem liter z klawiatury. Chcę żeby wpisywane były same liczby. Czy w języku C istnieje funkcja albo algorytm, która zablokuje wprowadzanie liter? Albo poprosi użytkownika o ponowne wpisanie danych w przypadku wpisania liter. NIe mogę sobie z tym poradzić, dlatego proszę o pomoc

MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:minuta
8

Zabezpieczenie przed wpisywaniem liter

Teraz widzę, że dla C ten FAQ wymaga poprawki. Może zrobię to wieczorem.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 1x, ostatnio: MarekR22
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
0
Kopiuj
#include <stdio.h>

int main()
{
	int x;
	for(;;)
	{
		printf("podaj liczbe: ");
		if(scanf("%d",&x)==1) printf("Podano liczbe %d\n",x); // wprowdzna 1 zmienna
		else // nie udało się wprowadzic 
		{
		     //*/// wywalamy do dowolnego białego znaku
			 while(!isspace(getchar())) {}
             /*/// ewentualnie zamiast ... wywalamy do entera
		     while(getchar()!='\n') {}
		     //*///
		     printf("Prosze podacz liczbe.\n");
		}
	}
	return 0;
}

Z tym że w przypadku kalkulatora lepiej od razu całe wyrażenie podawać:

Kopiuj
#include <stdio.h>

typedef double opr(double a,double b);
double add(double a,double b) { return a+b; }
double sub(double a,double b) { return a-b; }
double mul(double a,double b) { return a*b; }
double div(double a,double b) { return a/b; }

struct { char op; opr *calculate; } tb[]=
{
	{'+',&add},
	{'-',&sub},
	{'*',&mul},
	{'/',&div},
};

int main()
{
	for(;;)
	{
		double a,b;
		char op;
		printf("podaj wyrażenie (np 10 + 3): ");
		if(scanf("%lf %c %lf",&a,&op,&b)==3) // wprowdzna 3 zmiennych
		{
			for(int i=0;i<sizeof(tb)/sizeof(*tb);++i)
			{
				if(op==tb[i].op)
				{
					printf("%lf %c %lf = %lf\n",a,op,b,tb[i].calculate(a,b));
					op=0;
				}
			}
			if(op) printf("Nieznana operacja: '%c'\n",op);
		}
		else // nie udało się wprowadzic 
		{
		     printf("Niepoprawne wyrazenie.\n");
		     while(getchar()!='\n') {}
		}
	}
	return 0;
}

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
elwis
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:około 18 godzin
1

Zabezpieczenie przed wprowadzaniem liter brzmi jakby tylko cyfry miały działać, a wciśnięcie liter nie powodowało wpisania litery. W standardzie nie ma na to sposobu. Jeśli o konsolę chodzi to na windowsie jest conio.h dostępne. Na linuksie dosyć zawiłe to jest z tym ioctl bardzo brzydka sprawa i bardzo nieprzyjemna jak taki program ci się sypnie. Na szczęście jest bibioteka ncurses, od razu będzie też na windę przenośne. Wtedy czytasz po znaku i za każdym razem sprawdzasz czy znak ci pasuje, a jak nie to ignorujesz. Podobnie w aplikacjach okienkowych, chyba że masz kontrolkę specjalnie dedykowaną liczbom.
Co innego walidacja, sprawdzanie poprawności. Wystarczy użyć scanf (lub fscanf jeśli chcemy z pliku czytać lub strumienia), jak zwraca liczbę elementów podanych do wczytania to znaczy, że jest dobrze. :)


edytowany 1x, ostatnio: elwis
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
0

Wiersja 1:

Kopiuj
#include <iostream>
using namespace std;

typedef double opr(double a,double b);
double add(double a,double b) { return a+b; }
double sub(double a,double b) { return a-b; }
double mul(double a,double b) { return a*b; }
double div(double a,double b) { return a/b; }

struct { char op; opr *calculate; } tb[]=
{
    {'+',&add},
    {'-',&sub},
    {'*',&mul},
    {'/',&div},
};

int main()
{
    for(;;)
    {
        double a,b;
        char op;
        cout<<"podaj wyrażenie (np 10 + 3): ";
        if(cin>>a>>op>>b)
        {
            for(int i=0;i<sizeof(tb)/sizeof(*tb);++i)
            {
                if(op==tb[i].op)
                {
                    cout<<a<<' '<<op<<' '<<b<<" = "<<tb[i].calculate(a,b)<<endl;
                    op=0;
                }
            }
            if(op) cout<<"Nieznana operacja: "<<op<<endl;
        }
        else
        {
             cout<<"Niepoprawne wyrazenie."<<endl;
             cin.clear(ios::goodbit);
             while(cin.get()!='\n') {}
        }
    }
    return 0;
}

Wiersja 2

Kopiuj
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

int main()
{
	typedef double Function(double a,double b);
	struct Operation { char op; Function *calculate; };
	static vector<Operation> tb 
	{
	    {'+',[](double a,double b){ return a+b; }},
	    {'-',[](double a,double b){ return a-b; }},
	    {'*',[](double a,double b){ return a*b; }},
	    {'/',[](double a,double b){ return a/b; }},
	};
    for(;;)
    {
        double a,b;
        char op;
        cout<<"podaj wyrażenie (np 10 + 3): ";
        if(cin>>a>>op>>b)
        {
            for(int i=0;i<tb.size();++i)
            {
                if(op==tb[i].op)
                {
                    cout<<a<<' '<<op<<' '<<b<<" = "<<tb[i].calculate(a,b)<<endl;
                    op=0;
                }
            }
            if(op) cout<<"Nieznana operacja: "<<op<<endl;
        }
        else
        {
             cout<<"Niepoprawne wyrazenie."<<endl;
             cin.clear(ios::goodbit);
             while(cin.get()!='\n') {}
        }
    }
    return 0;
}

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
_13th_Dragon
Zauważ że w wiersji 2 wystarczy dołożyć wiersz {'%',[](double a,double b){ return fmod(a,b); }}, po wierszu 10...14 (do wyboru) aby pojawiła się dodatkowa operacja '%'.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)