Problem z powtórzeniem programu

Problem z powtórzeniem programu
Makapaka182
Makapaka182
  • Rejestracja:około 4 lata
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:3
0

Witam

Mam stworzyć program gdzie podaje się pierwszą liczbę komputer losuje drugą i je mnoży. Program ma to powtarzać dopóki nie wciśnie się q. Nie wiem co ja robię źle ale program nie działa.
Oto mój program:

Kopiuj
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <conio.h>
#include <ctime>
using namespace std;
 
int main()
{
    int liczba1, wynik;
    char klawisz, koniec;
    srand( time( NULL ) );
    int liczba2=( rand() % 6 ) + 7;
     
    do
    {
        cout<<"Podaj liczbe do pomnozenie: ";
        cin>>liczba1;
        while (liczba1<0)
        {
            cout<<"Liczba nie moze byc ujemna"<<endl<<endl;
            cout<<"Podaj liczbe do pomnozenie: ";
            cin>>liczba1;
        }
     
        cout<<"Mnozenie "<<liczba1<<" * "<<liczba2<< std::endl;
 
        cout<<"Jezeli juz obliczyles nacisnij ENTER"<<endl<<endl;
        klawisz=getch();
        while (klawisz!=13)
        {
            cout<<"Wcisnij ENTER"<<endl<<endl;
            klawisz=getch();
        }
        while (klawisz==13)
        {
            wynik=liczba1*liczba2;
            cout<<"Wynik to: "<<wynik<<endl<<endl;
            cout<<"Jezeli chcesz zakonczyc nacisnij 'q' jezeli nie chcesz nacisnij inny klawisz"<<endl<<endl;
            koniec=getch();
        }    
    }
    while (koniec=='q');
    
        cout<<"Koniec";
     
    return 0;
edytowany 1x, ostatnio: cerrato
AK
na pewno mieszanie wejscia od conio.h getch() (nawiasem mówiąc niestandardowe) po streamy (cin) dobre nie jest
Tasmanian Devil
Hej! Twój post prawdopodobnie zawiera niesformatowany kod. Użyj znaczników ``` aby oznaczyć, co jest kodem, będzie łatwiej czytać. (jestem botem, ta akcja została wykonana automatycznie, prawdopodobieństwo 0.99784714)
jarekr000000
Aż mi się łezka w oku zakręciła konio h - czuje się 30 lat młodszy.
AT
Ale co to znaczy, że program nie działa? Powiedz konkretnie, co się dzieje.
AK
@jarekr000000: gotoxy, te sprawy ... oj było ...
Makapaka182
Makapaka182
Gdy wciskam q lub jakikolwiek inny przycisk program wyświetla "Wynik to: Jezeli chcesz zakonczyc nacisnij 'q' jezeli nie chcesz nacisnij inny klawisz" A program miał wyświetlać "Koniec" po wciśnięciu 'q' i powtarzać cały program po wciśnięciu innego przycisku
AT
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Postów:24
0

W jakim środowisku to piszesz? Visual Studio? Spróbuj prześledzić wykonanie programu instrukcja po instrukcji debuggerem i zobaczyć, co się dokładnie dzieje.

Makapaka182
Makapaka182
w DevC++
several
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:około 7 godzin
1

Program ma to powtarzać dopóki nie wciśnie się q

W takim razie Twój warunek w pętli jest niepoprawny, powinieneś mieć

Kopiuj
while (koniec != 'q');

Makapaka182
Makapaka182
próbowałam tak i nie działa
Makapaka182
Makapaka182
wyświetla to samo
several
No to masz błędy jeszcze w innych miejscach bo warunek powinien wyglądać tak jak napisałem.
Makapaka182
Makapaka182
tylko gdzie???
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:minuta
3
Kopiuj
int x;
char ch = 0;

while (std::tolower(ch) != 'q') {
     while (std::cin >> x) {
           ....
     }
     std::cin.clear();
     if (!(std::cin >> ch)) break;
}

https://godbolt.org/z/vxo6jG


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 1x, ostatnio: MarekR22
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
0

Strasznie przekombinwałeś!

Kopiuj
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <cctype>
using namespace std;

int main()
{
    srand(time(0));
    for(;;)
    {
        cout<<"Podaj liczbe do pomnozenia (q - aby zakonczyć): ";
        unsigned inpValue,rndValue=(unsigned)(7+rand()%6);
        if(!(cin>>inpValue))
        {
        	cin.clear();
        	if(tolower(cin.get())=='q') break;
        	cout<<"Niepoprawne dane"<<endl;
        	continue;
        }
        while(cin.get()!='\n') {}
        
        // Nie wiem po kiego to zatrzymanie, 2 wiersze
        cout<<"Naicisnij <enter>: ";
        while(cin.get()!='\n') {}
        
        cout<<inpValue<<" * "<<rndValue<<" = "<<(inpValue*rndValue)<<endl<<endl;
    }
    cout<<"Koniec";
    return 0;
}

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)