FUNKCJA WYZNACZAJACA PUNKTY SYMETRYCZNE

FUNKCJA WYZNACZAJACA PUNKTY SYMETRYCZNE
P1
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:12
0

Napisz funkcję, która jako argumenty przyjmuje współrzędne punktu na płaszczyźnie x
oraz y (dwa argumenty typu double) oraz współczynniki funkcji liniowej (y=ax+b) a
oraz b (dwa argumenty typu double). Funkcja ma zmienić współrzędne punktu na jego
odbicie symetryczne względem prostej zdefiniowanej przez współczynniki a oraz b
(funkcja nic nie zwraca). W funkcji main wprowadź współrzędne punktu oraz
współczynniki funkcji liniowej, wywołaj funkcję i wypisz na ekranie współrzędne
nowego punktu

Kopiuj

nclude <iostream>

using namespace std;

void symetria(double& x, double& y, double a, double b)
{   double c=y+(x/a);
    double x_wynik =((a*(c-b))/(a*a+1));
    double y_wynik = (-x/a)+c;
    y = y_wynik;
}

int main()
{
    double x, y;
    cout << "Podaj wspolrzedne punktu: ";
    cin >> x >> y;
    cout << "Podaj parametry prostej: ";
    double a, b;
    cin >> a >> b;
    symetria(x, y, a, b);
    cout << "Punkt symetryczny do danego: " << x << "," << y << endl;

    return 0;
}

Nie wiem gdzie moze byc blad bo wzor na c jest poprawny, a x wyznaczylam z rownosci -x/a +c=ax+b
Czy ktos moze orientuje sie w czym problem?

Zobacz pozostały 1 komentarz
AK
Pora na naukę debuggera.
AK
x nigdzie nie zwracasz.
P1
ale ja tu nie uzylam wielkich liter, nie romumiem :/
enedil
@polka123: w tytule wątku są
P1
aaa okej, przepraszam
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:4 minuty
2

a gdzie jest użycie x_wynik? :P
Co z prostą równoległą do osi OX?

Na dodatek po poprawkach i tak jest źle, bo nie przechodzi ani jednego testu: https://godbolt.org/z/xsK16s


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 5x, ostatnio: MarekR22
P1
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:12
0
Kopiuj
#include <iostream>

using namespace std;

void symetria(double& x, double& y, double a, double b)
{   double c=y+(x/a);
    double x_wynik =((a*(c-b))/(a*a+1));// miejsce na wzór
    double y_wynik = (-x/a)+c;// miejsce na wzór
    x = x_wynik;
    y = y_wynik;
}

int main()
{
    double x, y;
    cout << "Podaj wspolrzedne punktu: ";
    cin >> x >> y;
    cout << "Podaj parametry prostej: ";
    double a, b;
    cin >> a >> b;
    symetria(x, y, a, b);
    cout << "Punkt symetryczny do danego: " << x << "," << y << endl;

    return 0;
}

tak, umkął mi x, ale wciaz cos zle...

lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Postów:4896
0

Żle, bo jest źle wyliczone, tak to wygląda poprawnie w pseudokodzie:

Kopiuj
def symmetry(a, b, x, y):  # a nie moze byc zerem
  c = y + (x / a)

  # ox, oy - współrzedne przeciecia prostej danej
  # z prosta do niej prostopadla przechodzaca przez dany
  # punkt S(x, y)
  ox = (c - b) / (a + (1 / a)) 
  oy = a * ox + b
  # x1, x2 - współrzedne odbicia symetrycznego punktu S,
  # srodek wektora SS', to punkt (ox, oy)
  x1 = 2 * ox - x 
  x2 = 2 * oy - y
  return x1, x2

Pozostaje rozpatzryc przypadek dla a = 0, ale to już trywialne.


_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
1
Kopiuj
Ax=100; Ay=a*Ax+b;
Bx=-Ax; By=a*Bx+b;
x=2*( Ax*(By-Ay)² + (Cy-Ay)*(Bx-Ax)*(By-Ay) + Cx*(Bx-Ax)² )/((By-Ay)²+(Bx-Ax)²)-Cx;
y=2*( Ay*(Bx-Ax)² + (Cx-Ax)*(By-Ay)*(Bx-Ax) + Cy*(By-Ay)² )/((By-Ay)²+(Bx-Ax)²)-Cy;

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 3x, ostatnio: _13th_Dragon
lion137
Jaki punkt to odbija?
_13th_Dragon
Skoro Ax,Ay,Bx,By wyliczane są z a i b to odbijany punkt to ... zgadnij z trzech raz
lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Postów:4896
0

@_13th_Dragon:
https://matematyka.pl/viewtopic.php?t=27918

Kopiuj
int main() {
double x, Ax, Ay, a, b, Bx, y, By, Cy, Cx;
Cx = 2;
Cy = 0;
a = -2;
b = 9;
 Ax =100; Ay=a*Ax+b;
Bx=-Ax; By=a*Bx+b;
x=2*( Ax*(By-Ay) * (By - Ay) + (Cy-Ay)*(Bx-Ax)*(By-Ay) + Cx*(Bx-Ax) * (Bx - Ax) )/((By-Ay) * (By - Ay)+(Bx-Ax) * (Bx - Ax))-Cx;
y=2*( Ay*(Bx-Ax) * (Bx - Ax) + (Cx-Ax)*(By-Ay)*(Bx-Ax) + Cy*(By-Ay)* (By - Ay) )/((By-Ay) * (By - Ay) +(Bx-Ax) * (Bx - Ax))-Cy;
std::cout << x<<"\n";
std::cout << y<<"\n";
}

Daje inne wyniki niż obliczenia w linku, (sprawdzone)
Edycja: Po poprawnym podaniu danych, Cx, Cy - punkt odbijany, a, b - współczynniki prostej, liczy poprawnie.


edytowany 1x, ostatnio: lion137
Zobacz pozostałe 7 komentarzy
_13th_Dragon
Bardzo przepraszam, to podstawy programowania się kłaniają :D Jakie wartości Cx,Cy podstawiasz w równanie?
lion137
Rzeczywiście, a o to Cx, Cy?
_13th_Dragon
To ten punkt odbijany.
lion137
Dzięki, wyglada, że jest OK, nie mogłeś tego w poście napisać, jak dane podawać?
_13th_Dragon
Przecież to logicznie wynika z równań, użyte do obliczenia: Ax,Ay,Bx,By,Cx,Cy z tego Ax,Ay,Bx,By wyliczane z a,b więc co zostaje?
lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Postów:4896
0

Więc matematyka się kłania. Ja sprawdziłem na https://www.wolframalpha.com/ oraz na wizualizacj

OK, matematyka, weźmy coś oczywistego, prosta: y = x, czyli a = 1, b = 0, punkt do odbicia: (1, 0); widzisz to, że musi się odbić na (0, 1). Podstawiam do Twojego programu: a = 1, b = 0, x = 1, y = 0, wynik: (0, 0). Czyli Masz buga, oczywiscie mój pseudokod liczy poprawnie


_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
0

@lion137:

lion137 napisał(a):

Więc matematyka się kłania. Ja sprawdziłem na https://www.wolframalpha.com/ oraz na wizualizacj

OK, matematyka, weźmy coś oczywistego, prosta: y = x, czyli a = 1, b = 0, punkt do odbicia: (1, 0); widzisz to, że musi się odbić na (0, 1). Podstawiam ....

screenshot-20201119012427.png


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 1x, ostatnio: _13th_Dragon
lion137
Sorry, nie kumam, jakiś excel, o co chodzi? Gdzie debugging Twojego błędnego algorytmu?
_13th_Dragon
Wartości podstawione w excelu, ty swój program debugowałeś? wolframalpha.com - nie uznajesz; excell - nie uznajesz; wizualizacji odpalić nie możesz; swój kod napisać nie potrafisz nie wiem jak z tobą rozmawiać.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)