Ciąg arytm, geometr, referencje

Ciąg arytm, geometr, referencje

Wątek przeniesiony 2020-11-17 10:23 z Coyote przez Patryk27.

P1
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:12
0

znowu nie wiem jak zamienic program zeby dzialal przez referencje :/

Kopiuj
/*Napisz funkcję, która jako argumenty przyjmuje trzy liczby całkowite. Funkcja ma
zwrócić informację, czy podane liczby tworzą ciąg arytmetyczny, geometryczny czy
żaden (zwraca literę A dla arytmetycznego, G dla geometrycznego, Z dla żadnego z
nich). W funkcji main wprowadź trzy liczby całkowite, wywołaj funkcję i wypisz na
ekranie informację o ciągu.*/
#include<iostream>
#include<cstdlib>
using namespace std;


float liczbywciagu(int x, int y, int z)
{
if (x==(y+z)/2 || y==(x+z)/2 || z==(x+y)/2)
    cout<<"A";
else if(x*x==(y*x) || y*y==(x*z) || z*z==(y*x))
    cout<<"G";
    else
    cout<<"Z";
    return 0;

}
main()
{
    liczbywciagu(6,7,100);
    return 0;
}
edytowany 2x, ostatnio: polka123
AK
co wy z tymi referencjami ...
kq
To już kolejny temat, który umieszczasz w złym dziale. Wcześniej umiałeś to robić w poprawnym...
szweszwe
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:1694
0

W sensie, że dodanie ampersanda po nazwie typu jest dla ciebie trudnością czy co?
https://www.w3schools.com/cpp/cpp_function_reference.asp

P1
no okej dodam ten ampersant, odwołam sie do tego miejsca w pamieci ale czemu w tym poleceniu jest to konieczne? bo ja nie widze sensu dawania tu referencji, czy chodzi o jakies inne podejscie? polecenie to:za pomocą referencji wykonaj zadanie...
szweszwe
Nie wiem, w tej treści która jest podana nie ma słowa o przekazywaniu argumentów przez referencje. Skoro ty nie wiesz to skąd my mamy wiedzieć?
AK
zgadza się, w tym zadaniu referencje nie mają sensu. Masz tu kolegów z grupy?
P1
ja nie wiedzialam dlaczego akurat referencją ale to nie ja ukladalam zadanie, wiec pomyslalam ze moze brakuje mi jakiejsc czesci wiedzy przez co by sie to jakos ulozylo w calosc 2. raczej watpnie, jezeli chodzi o grupe studencka
szweszwe
A masz treść zadania gdzie jest napisane słowo o tej referencji? Może chodzi o coś innego a źle zrozumiałaś.
ŁF
Moderator
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:około 21 godzin
2

Zadanie jest nie do końća jasno sformułowane:
[2, 1, 3] -> dla Ciebie to ciąg arytmetyczny
[8, 2, 4] -> dla Ciebie to ciąg geometryczny
a dla mnie nie ;-)

Ponadto:
else; - błąd
x*x==(y*x) - literówka?
liczbywciagu zwraca int, po co? Ani tego nie używasz, ani nie zwracasz nic sensownego. IMHO funkcja powinna się nazywać GetSeriesType i zwracać wartość z jakiegoś utworzonego przez Ciebie enuma (np. SeriesType), a main powinna wypisywać nazwę typu. BTW używaj camel case albo pascal case do nazwenictwa.


edytowany 1x, ostatnio: ŁF
P1
no wlasnie ja zalozylam, ze chodzi ogolnie o to ze z danych liczb ktore wpisze mozna pewnien rodzaj ciagu ulozyc.Nie ze musza one byc wpisane w kolejnosci rozumiem ze bez srednika? tak, literowka, dzieki :-)
AK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:26 dni
  • Postów:3561
2

"zwrócić" to nie znaczy "wydrukować".
Funkcja nie ma niczego drukować, ale mądrze użyć return. Takie drukowanie to koszmar prac studenckich.
Dla czytelności typ funkcji zmienić z int na char, choć technicznie to nie ma wielkiego znaczenia.

masz świadomość, jak działa dzielenie na liczbach całkowitych?


Bo C to najlepszy język, każdy uczeń ci to powie
P1
1. return 'a' np.? 2. czyli powinnam zastosowac float? bo nie bedzie to dzialac dla sumy niepodzielne przez 2?
AK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:26 dni
  • Postów:3561
0
  1. return 'a' np.? 2. czyli powinnam zastosowac float? bo nie bedzie to dzialac dla sumy niepodzielne przez 2? — polka123 6 minut temu
  1. return 'G' itd...

  2. Nie wiem, jaki jest twój cel, więc nie rozstrzygnę.
    Z kolei jeśli tak, to sprawdzenie na równość zmiennego przecinka jest problematyczne, porównania się robi z "epsylonem".


Bo C to najlepszy język, każdy uczeń ci to powie
lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:mniej niż minuta
  • Postów:4918
0

no wlasnie ja zalozylam, ze chodzi ogolnie o to ze z danych liczb ktore wpisze mozna pewnien rodzaj ciagu ulozyc

Tak czy siak, program daje błędne wyniki: zwraca, że z liczb 1, 2, 1 można ułożyć ciąg arytmetyczny, a nie można.


P1
a no faktycznie, musze to poprawic
TomaszLiMoon
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 15 godzin
  • Postów:530
1

Warunek dla ciągu arytmetycznego powinien być bez dzielenia:

Kopiuj
if( 2*x == y+z || 2*y == x+z || 2*z == x+y )
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:minuta
5
polka123 napisał(a):

znowu nie wiem jak zamienic program zeby dzialal przez referencje :/

Najwyraźniej twój nauczyciel jest niezbyt kompetentny. Zadania typu "wciśnij na siłę referencję" (w sumie każde zadanie typu zastosuj X w rozwiązaniu jakiegoś problemu), są szkodliwe dla procesu nauczania. Takie coś tylko namąci ci w głowie i zniechęci do programowania.
A to jest kolejne zadanie, które zastosowanie referencji nie ma najmniejszego sensu.

Jakbyś miał napisać funkcję "swap" to wtedy referencja jest wręcz zalecana.

Kopiuj
bool isAritmeticProgression(int x, int y, int z) {
     return x + z == 2 * y;
}

bool isGeometricProgression(int x, int y, int z)  {
     return x * z == y * y;
}

A to zadanie robi się bardziej pouczające, dla liczb zmiennoprzecinkowych.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 3x, ostatnio: MarekR22
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)