What is the use of Const?

What is the use of Const?
veresserzebet
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:1
0

I wanted to know what const does? According to the tutorials, I realized that the line of code is immutable. Now my question is, where does it become immutable? In the program that opens? Or does it mean coding itself?
And look at the following code that I am writing ...
When I change the variables a, b, c to 4, 6 and 9 and below a, b, c, a line is drawn and the program cannot be compiled ...
I want to understand exactly what the use of this const is in, for example, a game or program ...

Kopiuj
#include<iostream>
#include<fstream>

using namespace std;

int main()
{

const int a = ۲;
const int b = ۵;
const int c = ۳;

a = ۴;
b = ۶;
c = ۹;

const int sum = a + b + c;

cout << sum << endl;

I’ve saved many trees by not Doing my homework 😏😏
edytowany 1x, ostatnio: Shalom
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
5

Now my question is, where does it become immutable? In the program that opens? Or does it mean coding itself?

If I understand the question, the answer is: both.

  1. It's checked on the compiler level, so in your example the code won't even compile, because you can't change value of a const.
  2. You could try doing const_cast to get rid of const, and compiler would be happy. There are also some tricks like getting address of a variable and then changing the memory using this pointer. But in fact const might go into memory location in the binary which is set to read only. This means that trying to change it will crash the application at runtime.

I want to understand exactly what the use of this const is in, for example, a game or program ...

It means the value will never change :) This is a very useful property for example in concurrency/multithreading. If you know the value is never changing there is no issue in sharing it between many threads. If this is not the case, you might need to ensure some atomic access, so you don't accidentally read "part" of the value or some "inconsistent" value, when other thread is changing the variable value (notice that not every variable assignment might be atomic!)


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
edytowany 2x, ostatnio: Shalom
MarekR22
https://godbolt.org/z/hfnEec :P so your statement is to strong, const is more like a promise that current scope code will not attempt to change value.
Shalom
? What you did has absolutely nothing to do with the problem described in the topic. You created a function with a const reference parameter, but the variable you're referencing is NOT const. As a result obviously you CAN modify this variable value, just not using this const reference. You can't do a=1; and also the code will fail if initially you have const int x. In second case you can try using const_cast and hope the variable was not inlined or ended up in .rodata, but either way this is already undefined behaviour and will depend on compiler.
several
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
2

I want to understand exactly what the use of this const is in, for example, a game or program

It's hard to explain with trivial example why immutable state is so desirable, here you have example of how code looks like in practice https://github.com/qgis/QGIS/blob/9ee235cfbd79e02a719e3a49c490b6b4fb9ae9e7/src/core/providers/gdal/qgsgdalprovider.cpp It's not example of pretty code, but it might be a good example of what kind of a code we have to work with every day. After many months of reading and trying to understand such modules you're starting to realize that, you need to focus much less when you know, that certain variable value won't change. Also, when you're writing code with const everything I can and do not expose variable to code which does not need it mindset, code will start to naturally structure itself as you will be forced to move certain portions of the logic to separate entities to achieve it.


TomaszLiMoon
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 7 godzin
  • Postów:530
0

Another** important** issue is compiler optimization. All **const **variables and objects enable compiler to produce in some cases remarkable simply code.
You can also read https://www.bfilipek.com/2016/12/please-declare-your-variables-as-const.html

edytowany 1x, ostatnio: TomaszLiMoon
MarekR22
Nature of const in C++ is so weak that possible machine code optimization related to constness of variables/objects is extremely limited. If compiler can determinate that local variable do not changes then it can perform same optimization without const. There are some traps like this one: https://godbolt.org/z/r9vGjG or https://godbolt.org/z/hfnEec which blocks optimizations.
TomaszLiMoon
I guess how adding const influences the time of compilation, in those cases when compiler have not to check, if a variable/object can be treated as const.
vpiotr
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)