szukanie rekurencyjnie podanej liczby w tablicy

szukanie rekurencyjnie podanej liczby w tablicy
I1
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:1
0

Napisz program, który szuka rekurencyjnie podanej liczby w tablicy zdeklarowanej jako zmienna globalna.
Miałby ktos może pomysl na te zadanie ? Mam to na zaliczenie

KamilAdam
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Lokalizacja:Silesia/Marki
  • Postów:5505
2

Chyba Kpisz:

Kopiuj
#include <stdio.h>
#include <string.h>

char *chyba_kpisz = "Chyba Kpisz";

int chyba_kpisz_rekurencyjnie_prim(char c, int i) {
    if (-1 == i) return -1;
    char c_prim = chyba_kpisz[i];
    if (c == c_prim) return i;
    return chyba_kpisz_rekurencyjnie_prim(c, i-1);
}

// zwrócenie -1 oznacza że elementu nie znaleziono
int chyba_kpisz_rekurencyjnie(char c) {
    return chyba_kpisz_rekurencyjnie_prim(c, strlen(chyba_kpisz));
}

int main() {
    
    printf("Index of 'C': %d\n", chyba_kpisz_rekurencyjnie('C'));
    printf("Index of 'K': %d\n", chyba_kpisz_rekurencyjnie('K'));

    return 0;
}

Mama called me disappointment, Papa called me fat
Każdego eksperta można zastąpić backendowcem który ma się douczyć po godzinach. Tak zostałem ekspertem AI, Neo4j i Nest.js . Przez mianowanie
edytowany 5x, ostatnio: KamilAdam
AK
Nazwa funkcji nadana prawidłowo do takich założeń
TomaszLiMoon
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około godziny
  • Postów:530
0

C++17

Kopiuj
#include <iostream>
#include <array>

bool is_exist( auto start_iter , auto end_iter , int number )
{
    if( start_iter == end_iter ) return false;
    return *start_iter == number ? true : is_exist( start_iter+1 , end_iter , number );
}

int main()
{
    std::array data {5,6,3,3,7,8,19,29};
    std::cout << is_exist(cbegin(data),cend(data),8) << std::endl;  
}

https://wandbox.org/permlink/XPX5mfSI7IUrDYvs

MarekR22
return *start_iter == number || is_exist( start_iter+1 , end_iter , number );
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:minuta
5
Immortall1232 napisał(a):

Napisz program, który szuka rekurencyjnie podanej liczby w tablicy zdeklarowanej jako zmienna globalna.

Zadanie typu: ucz się źle programować.
Rekurencja pasuje tu jak pięść do oka, a wymuszanie zmiennej globalnej to już dowód na to, że autor zadania ma blade pojęcie o programowaniu.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 1x, ostatnio: MarekR22
KamilAdam
Rekurencja nie jest zła o ile język (kompilator) ma TOC. OP nie podał co za język :P
TomaszLiMoon
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około godziny
  • Postów:530
0

Teraz taka ciekawostka - dotycząca długość skompilowanego kodu do wybranej metody szukania elementów w tablicy.

  1. Rekurencja **91 **https://godbolt.org/z/58x3Pc
  2. Pętla range for **76 **https://godbolt.org/z/PbfWfr
  3. Algorytm std::find **53 **https://godbolt.org/z/hd9dqd
MarekR22
z -O3 ostatnie dwa dają ten sam kod https://godbolt.org/z/7WEdhb . Pierwszy w sumie też daje to samo, różnica jest nieistotna, dodatkowy kod nie jest wywoływany.
SE
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:1
0

@KamilAdam: A to tak nie wystarczy? Po co druga funkcja? Pyta początkująca.

Kopiuj
#include <stdio.h>
#include <string.h>

char *chyba_kpisz = "Chyba Kpisz";

int chyba_kpisz_rekurencyjnie(char c, int i) {
    if (-1 == i) return -1;
    char c_prim = chyba_kpisz[i];
    if (c == c_prim) return i;
    return chyba_kpisz_rekurencyjnie(c, i-1);
}

int main() {

    printf("Index of 'C': %d\n", chyba_kpisz_rekurencyjnie('C', strlen(chyba_kpisz)));
    printf("Index of 'K': %d\n", chyba_kpisz_rekurencyjnie('K', strlen(chyba_kpisz)));

    return 0;
}
vpiotr
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
0

Wersja powyższego kodu bez strlen:

Kopiuj
#include <stdio.h>
#include <string.h>

const char *chyba_kpisz = "Chyba Kpisz";

int chyba_kpisz_rekurencyjnie(char c, int idx) {
	char *cptr = chyba_kpisz + idx;
	if (!*cptr) return -1;
	if (c == *cptr) return idx;
	return chyba_kpisz_rekurencyjnie(c, idx + 1);
}

int main() {

    printf("Index of 'C': %d\n", chyba_kpisz_rekurencyjnie('C', 0));
    printf("Index of 'K': %d\n", chyba_kpisz_rekurencyjnie('K', 0));
    printf("Index of 'X': %d\n", chyba_kpisz_rekurencyjnie('X', 0));

    return 0;
}

https://ideone.com/FJgu8u

Edit: pod Godbolt ta funkcja jest koszmarnie długa, ale rekurencja jest wyeliminowana (-O3).
https://godbolt.org/z/qrjYajcdv

edytowany 2x, ostatnio: vpiotr
EL
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:około 17 godzin
  • Postów:138
0
Seventesprit napisał(a):

A to tak nie wystarczy? Po co druga funkcja? Pyta początkująca.

Zgaduje ze wynika to z faktu ze ktos wmowil programistom ze milion kilkulinijkowych funkcji jest lepsza niz kilka dluzszych funkcji. A ja to pozniej musze czytac i probowac zrozumiec. A nawet jesli nazwy funkcji sa 8-kilometrowe i piszacemu wydaje sie ze bardzo deskryptywne, to i tak z reguly nie wiadomo co funcja robi, wiec trzeba kazda z tych miliona funkcji przejzec skaczac w roznych miescach kodu, w roznych plikach, probujac zapamietac skad sie przyszlo w lancuchu np. dziesieciu 3-linijkowych funkcji, zamiast miec wszystko w jednym miejscu w 30 linijkach.
No ok, troche pomarudzilem, to teraz bardziej merytorycznie - w tym co napisalas masz zduplikowane strlen(chyba_kpisz) co jest dalekie od rozwiazania optymalnego. Zreszta gdyby zaczac od sygnatury tego co sie probuje napisac to raczej tego int i by tam nie bylo i naturalnie by sie pojawyly 2 funkcje (chociaz gbyby wywalic zmienne globalne, ktorych tam byc nie powinno, to juz trzeba by przekazac cos poza szukanym charem). Inna sprawa ze to strlen() kompletnie do niczego nie jest potrzebne i sluzy glownie do spowolnienia kodu (bez strlen() moglby byc inny wynik jesli sa duplikaty, no ale tresc z wymagan nawet nie mowi co ma byc zwrocone). Szczegolnie ze wielokrotnie liczone jest dokladnie to samo. No ale jesli sie stworzy odpowiedni duzy string zeby to bylo w praktyce mierzalne, to wymaganie rekurencji spowoduje ze program sie wysypie.

SE
Dziękuję za wyjaśnienie! Długa droga jeszcze przede mną, na razie robię byleby działało ;)
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)