Baza danych obiektowo C++

Baza danych obiektowo C++
K3
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:21
0

Cześć. Dopiero zacząłem programowanie obiektowe i muszę już napisać projekt, chodzi o krótką bazę danych salonu samochodowego, jednak wykorzystującą znaczną część obiektowości. Potrzebuję pomocy z kilkoma rzeczami. Chcę zaimplementować dwie listy jednokierunkowe reprezentującą samochody i wskaźniki na konkretne typy aut do funkcji dodajSamochod. Znalazłem fajnie wytłumaczoną implementację listy na internecie. Mam kilka pytań co do dalszego rozwiązywania. Jest to wersja bardzo robocza.

  1. Proszę o zerknięcie na funkcję "dodajSamochod"(reszta funkcji to pozostałość do przerobienia po klasie Element) Czy mój tok rozumowania jest słuszny? Ewentualnie proszę o implementacje tej funkcji, z resztą powinienem dać radę bazując na tej. Wydaje mi się że powinienem używać wskaźników this co sugeruje mi że jestem w błędzie. Czy powinienem wrzucać pięć parametrów do funkcji(Samochod, Osobowy, Cięzarowy...) ?
  2. Czy konieczne jest pisanie dwa razy w mainie podstawowych parametrów pojazdu ? Czy mogę utworzyć jakąś funkcję biorącą te dane?
  3. Chyba nieumiejętnie korzystam z hermetyzacji, czy da się to jakoś ulepszyć? Wydaje mi się że cały czas jestem zmuszony do etykiety public bo inaczej pola są nieaktywne.
  4. W której klasie zaprzyjaźnić klasę Data albo jak lepiej to zrobić aby wprowadzać daty zakupów pojazdów? W dacie mam zamienić funkcję na konstruktor ?
  5. Czy da się jakoś wykorzystać tutaj przeciążony operator np. dodawania ?(myślę o zliczaniu aktualnego salda salonu, ale wtedy chyba niezbędne są operatory "+" i "-")
    Proszę o wyrozumiałość i pozdrawiam.
Kopiuj
#include <iostream>

using namespace std;

class ParametrySamochodu
{
private:
	static int saldoSalonu;
public:
	string marka, model;
	int cena, rokProdukcji, pojemnosc, przebieg, moc;
};

int ParametrySamochodu::saldoSalonu = 0;

class Samochod
{
public:
	ParametrySamochodu podstawoweParametry;
	Samochod* next;

public:
	Samochod(const ParametrySamochodu& podstawoweParametry_) : podstawoweParametry{ podstawoweParametry_ } {}
};

class ParametrySamochoduOsobowego
{
public:
	int iloscDrzwi;
	float wielkoscBagaznika;
	bool fotelikDlaDziecka;
};

class ParametrySamochoduDostawczego
{
public:
	int dozwolonaMasaWlasnaKatB;
	bool kurnik;
};

class ParametrySamochoduCiezarowego
{
public:
	float dopuszczalnaDlugoscNaczepy;
	int iloscNaczep;
	bool zimoweLancuchyNaKola;
};

class ParametryAutobusu
{
public:
	int miejscaStojace, miejscaSiedzace;
	bool przewozOsobNiepelnosprawnych;
};

class Osobowy : public Samochod
{
public:
	ParametrySamochoduOsobowego dodatkoweParametry;
	Osobowy* next;

public:
	Osobowy(const ParametrySamochodu& podstawoweParametry_, const ParametrySamochoduOsobowego& dodatkoweParametry_)
		: Samochod{ podstawoweParametry_ }, dodatkoweParametry{ dodatkoweParametry_ } {}
};

class Dostawczy: public Samochod
{
private:
	ParametrySamochoduDostawczego dodatkoweParametry;

public:
	Dostawczy(const ParametrySamochodu& podstawoweParametry_, const ParametrySamochoduDostawczego& dodatkoweParametry_)
		: Samochod{ podstawoweParametry_ }, dodatkoweParametry{ dodatkoweParametry_ } {}

};

class Ciezarowy:public Samochod
{
private:
	ParametrySamochoduCiezarowego dodatkoweParametry;

public:
	Ciezarowy(const ParametrySamochodu& podstawoweParametry_, const ParametrySamochoduCiezarowego& dodatkoweParametry_)
		: Samochod{ podstawoweParametry_ }, dodatkoweParametry{ dodatkoweParametry_ } {}
};

class Autobus :public Samochod
{
private:
	ParametryAutobusu dodatkoweParametry;

public:
	Autobus(const ParametrySamochodu& podstawoweParametry_, const ParametryAutobusu& dodatkoweParametry_)
		: Samochod{ podstawoweParametry_ }, dodatkoweParametry{ dodatkoweParametry_ } {}
};

class Data
{
private:
	int dzien;
	int miesiac;
	int rok;

public:
	void pobierzDate()
	{
		cout << "Podaj date zakupu/sprzedazy samochodu: " << endl;
		cout << "Dzien: ";
		cin >> dzien;
		cout << "Miesiac: ";
		cin >> miesiac;
		cout << "Rok: ";
		cin >> rok;
	}
	void wyswietlDate()
	{	
		if (dzien < 10)
		{
			cout << '0';
		}
		cout << dzien << ".";

		if (miesiac < 10) 
		{
			cout << "0";
		}
		cout << miesiac << ".";

		cout << rok << endl;
	}
};

void menu()
{
	puts("Witaj w systemie salonu samochodowego!\n"
		 "Wybierz opcje:\n"
		 "1.Kup samochod\n"
		 "2.Sprzedaj samochod\n"
		 "3.Wykup samochod od klienta w rozliczeniu\n"
		 "4.Wyswietl obecne auta w salonie\n"
		 "5.Zamknij salon\n");
}

void rodzajSamochodu()
{
	puts("Podaj przeznaczenie pojazdu: \n"
		 "1.Osobowy\n"
		 "2.Dostawczy\n"
		 "3.Ciezarowy\n"
		 "4.Autobus\n");
}

class Element
{
public:
	int data = 0;
	Element* next;
	Element(int d)
	{
		this->data = d;
		this->next = nullptr;
	}
};

class ListaJednokierunkowa
{
public:
	Element* first = nullptr;

	//chyba zrezygnuje z last, program bedzie na listach jednokierunkowych
	Element* last = nullptr;

	//takie podejscie??
	Samochod* pSamochod = nullptr;
	Osobowy* pOsobowy = nullptr;
	Dostawczy* pDostawczy = nullptr;
	Ciezarowy* pCiezarowy = nullptr;
	Autobus* pAutobus = nullptr;

	//czy takie???
	Samochod* head = nullptr;
	Samochod* nowySamochod = nullptr;
	Osobowy* pHead = nullptr;
	Osobowy* nowyOsobowy = nullptr;


	Element* znajdzSamochod(int pozycja)
	{
		if(pozycja<1 || pozycja>this->size())
		{
			return nullptr;
		}
		Element* temp = this->first;
		int i = 1;
		while (i++<pozycja)
		{
			temp = temp->next;
		}
		return temp;
	}

	//dodajDoListy
	//Czy to dobry sposob???
	void dodajSamochod(Samochod* pHead,Osobowy* Head )//bedzie tu piec argumentow kazdego rodzaju samochodu
	{
		//jak przekazac tu obiekt samochod z konstruktora ???
		Samochod* n = new Samochod(;
		if (pHead == nullptr)
		{
			//nie wiem jak korzystać tu z konstruktora do tworzenia obiektu 
			cin >> pHead->podstawoweParametry.marka; 
			cin >> pHead->podstawoweParametry.model;
			//itd...
		}
		else
		{

		}

	}
	
	void pokazListeSamochodow()
	{
		Element* temp = this->first;
		////////////////////////
		if (this->first == nullptr)
		{
			cout << "Nie masz zadnych aut!" << endl;
		}
		///////////
		while (temp != nullptr)
		{
			cout << temp->data << endl;
			temp = temp->next;
		}
	}

	bool usunSamochod(int pozycja)
	{
		if (this->size() == 0)
		{
			return false;
		}

		//nieistniejacy element
		if (pozycja > this->size() || pozycja == 0)
		{
			cout << "Usuwasz nieistniejacy pojazd!" << endl;
			return false;
		}

		//jedyny element
		if (this->size() == 1)
		{
			delete this->first;
			this->first = this->last = nullptr;
		}

		//pierwszy, ale nie ostatni
		else if (pozycja == 1)
		{
			Element* temp = this->first;
			this->first = this->first->next;
			delete temp;
		}

		//ostatni, ale nie jedyny
		else if (pozycja == this->size())
		{
			Element* before = this->znajdzSamochod(pozycja - 1);
			delete before->next;
			before->next = nullptr;
			this->last = before;
		}

		//gdzies w srodku
		else
		{
			Element* before =this-> znajdzSamochod(pozycja - 1);
			Element* temp = this->znajdzSamochod(pozycja);
			before->next = temp->next;
			delete temp;
		}
		return true;
	}

	//zlicza elementy
	int size()
	{
		int i = 0;
		Element* temp = this->first;
		while (temp != nullptr)
		{
			i++;
			temp = temp->next;
		}
		return i;
	}
};



int main()
{
	//menu();
	int wybor;
	//Samochod* pGlowa = nullptr;
	//Samochod* temp = new Samochod;

	ListaJednokierunkowa* myList = new ListaJednokierunkowa;
	myList->pokazListeSamochodow();

	ParametrySamochodu parametry;
	ParametrySamochoduOsobowego dodatkoweParametry;

	//Czy pisanie tego dwa razy jest potrzebne ?
	//cout << "Wprowadz dane pojazdu: " << endl;
	//cout << "Marka: "; cin >> parametry.marka;
	//cout << "Model: "; cin >> parametry.model;
	//cout << "Cena: "; cin >> parametry.cena;
	//cout << "Rok produkcji: "; cin >> parametry.rokProdukcji;
	//cout << "Pojemnosc: "; cin >> parametry.pojemnosc;
	//cout << "Przebieg: "; cin >> parametry.przebieg;
	//cout << "Moc: "; cin >> parametry.moc;

	Samochod samochod{ parametry };

	cout << "Wprowadz dane pojazdu: " << endl;
	cout << "Marka: "; cin >> parametry.marka;
	cout << "Model: "; cin >> parametry.model;
	cout << "Cena: "; cin >> parametry.cena;
	cout << "Rok produkcji: "; cin >> parametry.rokProdukcji;
	cout << "Pojemnosc: "; cin >> parametry.pojemnosc;
	cout << "Przebieg: "; cin >> parametry.przebieg;
	cout << "Moc: "; cin >> parametry.moc;
	cout << "iloscDrzwi: "; cin >> dodatkoweParametry.iloscDrzwi;
	cout << "wielkoscBagaznika: "; cin >> dodatkoweParametry.wielkoscBagaznika;
	cout << "fotelikDlaDziecka: "; cin >> dodatkoweParametry.fotelikDlaDziecka;

	Osobowy samochodOsobowy{ parametry,dodatkoweParametry };



	// teraz mam dodac do listy samochod

	// List moja_lista_samochodow;
	// moja_lista_samochodow.append(samochod);
	// moja_lista_samochodow.append(samochodOsobowy);


	do
	{
		cout << "Wybor: ";
		cin >> wybor;
		switch (wybor)
		{
		case 1:
			//rodzajSamochodu();
			//temp->dodajPojazd(pGlowa);
			//kup
			break;
		case 2:
			//sprzedaj
			break;
		case 3:
			//wykup od klienta rozliczenie
			break;
		case 4:
			//wyswietl flote
			//temp->pokazPosiadanePojazdy(pGlowa);
			break;
		case 5:
			cout << "Wychodzisz z salonu" << endl;
			break;
		default:
			cout << "Nie ma takiego wyboru. Wybierz jeszcze raz" << endl;
			break;
		}
	} while (wybor != 5);
	//delete temp;
	return 0;
}

edytowany 1x, ostatnio: kaminie318
Kamil B
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:80
0

Co do hermetyzacji to zamiast zostawiać atrybuty (zmienne) pod klauzulą public: lepiej zrobić je prywatne, a publiczne stworzyć metody zwracające wartości tych atrybutów. Czyli zamiast:

Kopiuj
class ParametrySamochodu
{
private:
    static int saldoSalonu;
public:
    string marka, model;
    int cena, rokProdukcji, pojemnosc, przebieg, moc;
};

zrób tak we wszystkich klasach. Wtedy dane będą hermetyczne.

Kopiuj
class ParametrySamochodu
{
private:
    static int saldoSalonu;
    string marka, model;
    int cena, rokProdukcji, pojemnosc, przebieg, moc;
public:
    int pobierzSaldoSalonu();
    int pobierzCene();
    int pobierzRokProdukcji();
    int pobierzPojemnosc();
    int pobierzPrzebieg();
    int pobierzMoc();
    string pobierzMarke();
    string pobierzModel();
};

Chociaż w tym wypadku lepiej by było w ogóle zastosować strukturę.

K3
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:21
0

Nie da rady dodawać tych danych w konstruktorze ?

Kamil B
Konstruktor służy do inicjalizacji danych
Kamil B
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:80
0

Inicjalizację przeprowadzasz w konstruktorze, a metod publicznych używasz aby te dane pobrać/modyfikować. Chociaż ja w twoim przypadku zamiast klasy ParametrySamochodu raczej bym wykorzystał strukturę. Struktury to same dane, a klasy zawierają też metody. Wtedy nie trzeba by było pisać metod aby dane wyciągnąć.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)