Dodawanie obiektów do wektora

Dodawanie obiektów do wektora
CZ
CZ
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:5
0

Mam taką klasę:
class car{
public:
string nazwisko;
string marka;
int rok;}
Muszę na bazie dołaczonego pliku, utworzyć obiekty do tej klasy, ale ich ilość ma być dowolna, więc chciałem do tego wykorzystać wektor, tylko problem w tym, że nie mam pojęcia jak to zrobić, bo nigdy go nie używałem. Mógłby mi to ktoś jakoś łopatologicznie wytłumaczyć?

kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Szczecin
1

CZ
CZ
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:5
0
kq napisał(a):

https://en.cppreference.com/w/cpp/container/vector Masz na dole przykład kodu.

No tak, i na liczbach to ogarniam, ale nie wiem jak to zrobić z obiektem, który ma 3 atrybuty, różnych typów

screenshot-20201013175949.png
Mam coś takiego, ale nie działa

edytowany 1x, ostatnio: kq
Zobacz pozostałe 3 komentarze
AK
a kod się zamieszcza tekstowa z oznaczeniem syntaxu - nie jako obrazek
CZ
Czarniecki
Część tego kodu, wychodzi wprost z różnych wątków z internetu
AK
Serio? nie zgadł bym ...
CZ
Czarniecki
Czy mogę po prostu prosić o pomoc? Załamię się przez to
AK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:7 dni
  • Postów:3561
0

Bo C to najlepszy język, każdy uczeń ci to powie
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Szczecin
8

Na liczbach ogarniasz, to świetnie. Wektor liczb powiększasz o kolejne poprzez dodanie... liczb! Dlaczego wektor aut chcesz powiększyć o coś, co nie jest autem?


CZ
CZ
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:5
0
kq napisał(a):

Na liczbach ogarniasz, to świetnie. Wektor liczb powiększasz o kolejne poprzez dodanie... liczb! Dlaczego wektor aut chcesz powiększyć o coś, co nie jest autem?

Dlatego proszę o ŁOPATOLOGICZNE wytłumaczenie, bo tego nie ogarniam

Althorion
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Postów:1603
3

Jak chcesz mieć wektor obiektów jakiegoś typu, to tworzysz obiekt tego typu i wrzucasz go do wektora.

Ty nie próbujesz wrzucać car, tylko file.

CZ
CZ
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:5
0
Althorion napisał(a):

Jak chcesz mieć wektor obiektów jakiegoś typu, to tworzysz obiekt tego typu i wrzucasz go do wektora.

Ty nie próbujesz wrzucać car, tylko file.

Na początku próbowałem wrzucać car, ale dostawałem taką informację, jak w załączniku.

MarekR22
wszelki tekst zamieszaj jako tekst, nie jako zdjęcie. Ja trzeba coś poprawić wyszukać to nie będzie trzeba robić OCR-a.
stryku
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:607
1

Błąd mówi, że nie starczyło Ci RAMu, żeby wrzucić auto do wektowa. Robisz coś bardzo dziwnego. Pokaż kod, który rzuca tym błędem.

edytowany 1x, ostatnio: stryku
CZ
CZ
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:5
0
stryku napisał(a):

Błąd mówi, że nie starczyło Ci RAMu, żeby wrzucić auto do wektowa. Robisz coś bardzo dziwnego. Pokaż kod, który rzuca tym błędem.

Jest wyżej na screenie

Althorion
Skończ wrzucać screeny, zacznij wrzucać kod…
AK
a na fejsie nie kazywali wrzucać kodu :(
lion137
jprdl, dziesięć postów w wątku i dalej screeny z kodem
AK
pewnie musimy NDA podpisać ...
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Szczecin
3
Czarniecki napisał(a):
kq napisał(a):

Na liczbach ogarniasz, to świetnie. Wektor liczb powiększasz o kolejne poprzez dodanie... liczb! Dlaczego wektor aut chcesz powiększyć o coś, co nie jest autem?

Dlatego proszę o ŁOPATOLOGICZNE wytłumaczenie, bo tego nie ogarniam

Nie umiem tego bardziej łopatologicznie wytłumaczyć. Umiesz dodać jabłko do jabłka, ale już pomarańczę próbujesz sumować z łopatą...


T3
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:6 miesięcy
  • Postów:687
1

jeżeli nie używałeś wcześniej wektorów, to najpierw się z nimi zapoznaj, zrób kilka przykładów, np. TUTAJ. Jest też masa filmików na yt z tutorialami o wektorach. Później zrób swoją klasę Car i dodaj obiekty do wektora, TUTAJ jest podobny temat i w odpowiedzi masz kod. Z obsługą plików też masz problem, więc dodaj to na końcu. Jak nie zaczniesz pisać swojego kodu, to nic nie zrobisz

enedil
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Postów:1027
2

Możliwa rekonstrukcja wydarzeń:

OP miał pętlę postaci

Kopiuj
while (file.good()) {
    Auto.push_back(car);
}

Jako, że nic nie czytał z pliku, to ta pętla była efektywnie nieskończona. Wrzucał nowe samochody do wektora, i skończyła się pamięć, a jako rezultat pozostał std::bad_alloc.

vpiotr
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
4

Kod:

Kopiuj
#include <iostream>

using namespace std;

struct Car {
    string model;
    int year;
    enum Color {
        red = 0, green = 1, blue = 2
    } color;
};

int main() {
    while (cin.good()) {
        Car car;
        int iColor;
        string model;

        std::getline(cin, model);
        if (model.empty()) break;

        cin >> car.year;
        cin >> iColor;

        car.model = model;
        car.color = static_cast<Car::Color>(iColor);

        std::cin.ignore(256, '\n');

        cout << "Car: model '" << car.model << "', year: " << car.year << ", color: " << car.color << endl;
    }
    return 0;
}

Dane wejściowe:

Kopiuj
Porsze 911
1990
1
Maluszek
1981
2
Skoda Fabia
2018
0

Wynik:

Kopiuj
Car: model 'Porsze 911', year: 1990, color: 1
Car: model 'Maluszek', year: 1981, color: 2
Car: model 'Skoda Fabia', year: 2018, color: 0

Dopasuj do swoich potrzeb.

PerlMonk
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Warszawa 🐪
  • Postów:1719
3

To może przykład podobny jak wyżej. Pomijam kwestię nazewnictwa zmiennych, poza Auto - to można pomylić ze słowem kluczowym auto - lepiej nie używać takich nazw. Pomijam kopiowanie obiektu, bo autor ma problem z drobnymi rzeczami. Ale niech ma i się bawi:

Kopiuj
class Car {
public:
	string nazwisko;
	string marka;
	int rok;

	Car() : nazwisko(""), marka(""), rok(0) {}
};

Car wczytajObiekt(fstream& inputStream) {
	Car car;
	inputStream >> car.marka;
	inputStream >> car.nazwisko;
	inputStream >> car.rok;
	return car;
}

int main(int argc, char *argv[]) {
	cout << "Hello, World!" << endl;
	vector<Car> cars;
	fstream plik;
	plik.open(filePath, ios::in);

	if (!plik.is_open()) {
		cerr << "Nie można otworzyć pliku" << endl;
		return 1;
	}

	while (plik.good()) {
		Car car;
		car = wczytajObiekt(plik);
		cars.push_back(car);
	}

	for (Car car: cars) {
		cout << "Marka "     << car.marka
			<< ", nazwisko " << car.marka
			<< ", rok "      << car.rok
			<< endl;
	}

	plik.close();
	return 0;
}

Nie sztuka uciec gdy w dupie sztuciec. 🐪🐪🐪
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)