Qt - QThread

ZK
  • Rejestracja:około 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
0

Chciałbym zapytać czy wyjaśniłby mi ktoś w najprostszy sposób następujące rzeczy

  1. W jakich sytuacjach warto skorzystać z wątków QThread ?
  2. Mam pewien przykład QThread na obliczanie jakiejś liczby wraz z paskiem postępu i teraz pytanie - skąd program "wie" ile czasu ma obliczać tę liczbę i kiedy pasek postępu się zakończy ? Bo pasek postępu wyświetla się to prawidłowo. To tak jakby od razu znać początek i koniec...

Na razie więcej pytań nie mam. Chciałbym zrozumieć ideę wątkowania


bla
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 24 godziny
  • Lokalizacja:Szczecin
1
  1. Właściwie nigdy. Jedyne co mi przychodzi do głowy to gdy chcesz mieć swoje obiekty w innym wątku.
  2. Albo liczy ilościowo (tak jak instalator nie pokazuje ile % czasu poszło, ale ile % plików zainstalował), albo stosowana jest heurystyka i wynik jest tylko przybliżony

ZK
  • Rejestracja:około 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
0

Dlaczego "nigdy" ? Więc po co są wątki ?


bla
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 24 godziny
  • Lokalizacja:Szczecin
2

Do implementacji bardziej wysokopoziomowych konceptów. Rozważanie do czego można użyć wątek można trochę porównać do zastanawiania się nad zastosowaniem cegły, kiedy z reguły potrzebujesz ściany albo po prostu biura ;​) Szczera rada: z wątkami prawie zawsze więcej roboty niż pożytku.


ZK
to żeś mnie zniechęcił...
kq
Jeśli tak to się cieszę. Nie ma sensu używać niskopoziomowych wątków na siłę - chyba że traktujesz to czysto edukacyjnie. (alternatywnie: faktycznie masz taką potrzebę).
ZK
szczerze ? Mam taką potrzebę edukacyjną - im więcej wiem tym lepiej, poza tym uważam, że nie powinno się zniechęcać do pogłębiania wiedzy i umiejętności
kq
No to śmiało się pobaw.
ZK
no żeby się pobawić, to trzeba ideę zrozumieć i dlatego zadałem pytanie na forum
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:3 minuty
1
zkubinski napisał(a):

Dlaczego "nigdy" ? Więc po co są wątki ?

99% rzeczy można zrobić bez wątków.
Qt ma API asynchroniczne co dobrze się łączy ze sygnałami i slotami, przez co zwykle używanie wątków jest przerostem formy nad treścią.

Jako że teraz jest duży hype na wątki, to ludzie je pchają w absurdalne miejsca.

Jeśli jesteś początkującym, trzymaj się od nie z daleka, dopóki naprawdę dobrze opanujesz podstawy.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 1x, ostatnio: MarekR22
ZK
zdaję sobie z tego sprawę ale chciałem się nimi pobawić - coś zrobić i coś zrozumieć
BO
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:93
0
zkubinski napisał(a):

Chciałbym zapytać czy wyjaśniłby mi ktoś w najprostszy sposób następujące rzeczy

  1. W jakich sytuacjach warto skorzystać z wątków QThread ?
  2. Mam pewien przykład QThread na obliczanie jakiejś liczby wraz z paskiem postępu i teraz pytanie - skąd program "wie" ile czasu ma obliczać tę liczbę i kiedy pasek postępu się zakończy ? Bo pasek postępu wyświetla się to prawidłowo. To tak jakby od razu znać początek i koniec...

Przecież postęp sam musisz obliczać i modyfikować ten pasek proporcjonalnie!

np.:
wiesz że masz odczytać 100MB, no więc dajesz:
100% = 100MB, zatem w dowolnym momencie, np. co 1MB, walisz postęp w górę o 1.

Na razie więcej pytań nie mam. Chciałbym zrozumieć ideę wątkowania

Wielowątkowość pozwala robić dużo rzeczy naraz więc zwykle szybciej pójdzie,
i bez blokowania akcji użytkownika - bo to robi inny wątek (główny), w tym i kontroluje pozostałe wątki: może je przerwać, wstrzymać...

PerlMonk
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Warszawa 🐪
  • Postów:1719
1
zkubinski napisał(a):

Dlaczego "nigdy" ? Więc po co są wątki ?

Używanie wątków w dużych aplikacjach jest skomplikowane. Nawet twórcy znanych aplikacji unikają wątków na rzecz procesów, np. Chrome, Node.js. Synchronizacja wątków to udręka. Czasem lepiej mieć wszystko w osobnym procesie - jak coś się sypnie to ubijamy proces a reszta działa bez zarzutu. Z wątkami możesz mieć zakleszczenia itp. Apka stoi a ty nie wiesz czemu i nie przewidzisz momentu, w którym to się stanie. W Pythonie czy Ruby nawet jak używasz klasy Thread to nie tworzy ci prawdziwego wątku, który można łatwo przerzucić na inny procesor. Musisz użyć procesów albo bibliotek w stylu asyncio (tu też nie jest tak fajnie z wątkami).
Wątków najlepiej używa się w prostych przypadkach, np. asynchroniczne pisanie na konsolę albo do pliku. Bardzo fajnym przykładem jest asynchroniczna nieblokująca komunikacja z siecią. W kodzie to wygląda strasznie, ale nie taki diabeł straszny.


Nie sztuka uciec gdy w dupie sztuciec. 🐪🐪🐪
Azarien
uważasz że synchronizacja procesów jest mniejszą udręką niż wątków?
PerlMonk
Nie
BO
Zabawne pomysły... proces to też wątek, tyle że znacznie 'cięższego' kalibru, więc mniej efektywny do prostych prac.
PerlMonk
@bonifacy: no i o tym właśnie pisałem.
PT
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:5
0

Jeżeli angielski nie jest problemem, to po wpisaniu w google hasła "why multithreading" pojawia sie ogrom materiałów po co/ dlaczego/ jak wykorzystywać wielowątkowość (nie w Qt ale idea jest jedna i ta sama).

Widzę, że temat odszedł od Qt Thread na rzecz samych wątków więc dodam coś od siebie:

  • Wątki można wykorzystać do zrównoleglenia obliczeń. Obecnie procesory są zazwyczaj więcej niż 4 rdzeniowe/8wątkowe. Bez obaw można wiec rozdzielić zadanie na dwie mniejsze części i każdą z nich obliczyć w osobnym wątku, dzięki temu skracając czas obliczeń. Jednak chyba nikt tego nie robi ręcznie a z wykorzystaniem jakis bibliotek w stylu openMP
  • Innym zastosowaniem wątków może być sytuacja w której mamy dwa równoległe "procesy" np. Aplikacje z GUI wyświetlając dokument tekstowy. Użytkownik może edytować treść dokumentu. W międzyczasie osobny wątek może synchronizować jego zawartość (dokumentu) z innymi użytkownikami np poprzez jakiś serwer pośredniczący. Dzięki temu GUI użytkownika nie musi czekać na odpowiedzi serwera, wszystko się dzieje w tle

Co do materiałów do samodzielnej nauki:
http://wazniak.mimuw.edu.pl/index.php?title=Programowanie_wsp%C3%B3%C5%82bie%C5%BCne_i_rozproszone
https://riad.usk.pk.edu.pl/~fkruzel/skryptKB.pdf (woła o wygaśnięty certyfikat, ale domena PK, więc chyba można zaufać. Wstyd mi za moją uczelnie)

ZK
  • Rejestracja:około 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
0

sądzę, że na obecną chwilę zadowolę się tym co podaliście. Dzięki

Jeszcze jedno. Wpadło mi do głowy, że "wątek" to jakby rozdzielenie jednego procesu na kilka rdzeni i jeden z nich zajmuje się jedną częścią ? Czy z grubsza o to tu chodzi ?


bla
edytowany 1x, ostatnio: zkubinski
PT
Nie nazwał bym tego rdzeniami. Raczej na kilka części, z których każda może robić coś innego w tym samym czasie.
tajny_agent
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:1340
0
MarekR22 napisał(a):

99% rzeczy można zrobić bez wątków.
Qt ma API asynchroniczne co dobrze się łączy ze sygnałami i slotami, przez co zwykle używanie wątków jest przerostem formy nad treścią.

Hmm, ale żeby móc się komunikować z wątkiem to zdaje się, że QThread jest ok. Nie w sensie dziedziczenia, tylko z moveToThread

`


"I love C++. It's the best language in the world right now for me to write the code that i need and want to write"
~ Herb Sutter
kq
O tym pisałem, ale bądźmy szczerzy - to wciąż mega niszowe zastosowanie i raczej zbędne w większości przypadków.
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 24 godziny
  • Lokalizacja:Szczecin
1
bonifacy napisał(a):

Wielowątkowość pozwala robić dużo rzeczy naraz więc zwykle szybciej pójdzie,
i bez blokowania akcji użytkownika - bo to robi inny wątek (główny), w tym i kontroluje pozostałe wątki: może je przerwać, wstrzymać...

Wielowątkowość nie jest wymagana do współbieżnego/asynchronicznego wykonania kodu. Szczególnie w oparciu o nagie wątki.

PerlMonk napisał(a):

Wątków najlepiej używa się w prostych przypadkach, np. asynchroniczne pisanie na konsolę albo do pliku. Bardzo fajnym przykładem jest asynchroniczna nieblokująca komunikacja z siecią. W kodzie to wygląda strasznie, ale nie taki diabeł straszny.

Tu nie trzeba żadnych wątków, od tego są eventloopy.

Pointer to void napisał(a):
  • Innym zastosowaniem wątków może być sytuacja w której mamy dwa równoległe "procesy" np. Aplikacje z GUI wyświetlając dokument tekstowy. Użytkownik może edytować treść dokumentu. W międzyczasie osobny wątek może synchronizować jego zawartość (dokumentu) z innymi użytkownikami np poprzez jakiś serwer pośredniczący. Dzięki temu GUI użytkownika nie musi czekać na odpowiedzi serwera, wszystko się dzieje w tle

Ponownie, to można bezproblemowo zrobić na jednym wątku. Szczególnie w Qt z jego wspaniałym systemem sygnałów/slotów.


PT
Pisałem ogólnie o wątkach, gdyż wydawało mi się, że autor pytał również ogólnie o ideę wątków
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:11 minut
1

Jeszcze jedno. Wpadło mi do głowy, że "wątek" to jakby rozdzielenie jednego procesu na kilka rdzeni

W uproszczeniu tak, ale to od systemu operacyjnego zależy czy faktycznie rozdzieli wątki na osobne rdzenie czy nie (przykład: rdzeń może być jeden a wątków dziesięć - nie ma mowy o rozdzielaniu...)

Co prawda można w to do pewnego stopnia ingerować, ale raczej się nie powinno.

edytowany 1x, ostatnio: Azarien
ZK
no to już z grubsza wiem z czym mam do czynienia
BO
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:93
0
kq napisał(a):
bonifacy napisał(a):

Wielowątkowość pozwala robić dużo rzeczy naraz więc zwykle szybciej pójdzie,
i bez blokowania akcji użytkownika - bo to robi inny wątek (główny), w tym i kontroluje pozostałe wątki: może je przerwać, wstrzymać...

Wielowątkowość nie jest wymagana do współbieżnego/asynchronicznego wykonania kodu. Szczególnie w oparciu o nagie wątki.

A niby do czego?
Tylko do tego to służy...

Ja zwykle robię w osobnym wątku czytanie dużych ilości danych z bazy... wtedy program nie wisi,
a user może to przerwać w dowolnym momencie, np. przechodząc w inne okno, albo zamykając program.

Albo tak:
kopiowanie/czytanie/obliczanie gigantycznej ilości danych, np. 1GB:
rozdzielam to na dwa wątki, i mam 2 razy szybciej (o ile procesor ma 2 rdzenie, co jest standardem obecnie).

BO
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:93
0

Przykład prostych obliczeń na dwóch threads - na gołym winapi:

Kopiuj
#define N  8
#define K  0x1000000  // milion


DWORD WINAPI testfpu(void *p)
{
  int i,k;

  double *a = (double*)p;

  for(k = N; --k >= 0; )
   for(i = 0; i < 2*K; i+=4)
    {
      a[i+3] = a[i]*a[i+1] + a[i+2]; // jakieś dowolne wyliczanki
    }

 return 0;
}

void testFPU(char *s)
{
  int i,k;
  uint t, t0, t1;

  double *a = (double*)GlobalAlloc(GPTR, (4*K)*8+128); // trochę ramu...

  double q = 0.5f;
  for(i = 0; i < K*4; i+=512) q += a[i];

  for(i = 0; i < 4*K; i++)
   {
     a[i] = 7.61*rndf() + q;
   }

  t0 = GetTickCount(); // do pomiaru czasu
  HANDLE ht = CreateThread(0, 2000, testfpu, a+2*K, 0,0); // pierwszy wątek już idzie
//  SetThreadAffinityMask(ht, 1); // nie ma to znaczenia

  t = GetTickCount(); t0 = t-t0;

  testfpu(a); // tu jedzie drugi wątek
  WaitForSingleObject(ht, INFINITE); // czekamy na drugi

  t = GetTickCount()-t;

  CloseHandle(ht);

// a teraz jeszcze raz robimy to samo, ale na jednym

  t1 = GetTickCount();
  testfpu(a); // połowa
  testfpu(a+2*K); // druga 
  t1 = GetTickCount()-t1; // czas

  t  = (N*K) * 0.001f / t; // = mips / s; 8B * 4 op = 32
  t1 = (N*K) * 0.001f / t1;

  sprintf(s, "adm2: %d; 1: %d; T = %d", t, t1, t0); // wyniki do wydruku, np. MessageBox...

//  delete p;
  GlobalFree(a);
}

no i jest 200% przyspieszenia.

edytowany 2x, ostatnio: bonifacy
Zobacz pozostałe 7 komentarzy
BO
zgadza się: milion to 1 + 6 x 0, czyli taki string; czyli n^6, gdzie: n = [1,2,...], a może i zespolone nawet - kto wie?! :)
Azarien
wut. milion to milion. zejdźmy do mniejszych liczb. dziesiętna liczba 10 (jeden-zero) to dziesięć. heksadecymalna liczba 10 to nie "dziesięć hexowe" tylko szesnaście. binarna liczba 10 to nie "dziesięć binarne" tylko dwa.
BO
Bardzo dobrze. Ale ja pronuję alternatywne podejście do matematyki, inaczej: tworzę alternatywną matematykę! A ta w ogóle: kto tu jest większym trolem?
Azarien
Ty nie rozumiesz. Milion to jest konkretna liczba, tysiąc tysięcy. W systemie dziesiętnym zapisujemy ją za pomocą jedynki i sześciu zer. Ale taki sam zapis w innym systemie (np. o podstawie 2 albo 16) to już nie jest „milion” tylko zupełnie inna liczba.
BO
Ależ świetnie rozumiem co masz na myśli: operujesz wartościami (absolutnymi), natomiast ja: symbolami (relatywnymi). Kto ma rację?
AN
  • Rejestracja:prawie 19 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
0

Czy warto, nie warto i po co wątki, to już zostało powiedziane. Pewnie są inne sposoby na to, ale bardo sztandarowym zastosowaniem wątków jest długotrwała operacja w aplikacji GUI. Normalnie, to GUI jest zawieszone, a system wykazuje, że aplikacja nie odpowiada, natomiast, jak proces uruchomi się w innym wątku, to GUI wciąż jest czynne i system widzi aplikację jako prawidłowo pracującą, wtedy można wyświetlać postęp czynności w jakiejkolwiek formie. Nie wiem, czy Qt ma swój odpowiednik, ale w Delphi jest ProcessMessages, w .NET jest Application.DoEvents, ale kiedyś próbowałem, jakoś to działa, a potem tego podejścia unikam jak ognia z tego powodu, że trzeba to bardzo często wywoływać (co najmniej kilka razy na sekundę), a w .NET/WinForms po uruchomieniu procesu obliczeniowego poprzez kliknięcie jednego przycisku, jak się kliknie inny, to system sam klika ten pierwszy.

Innym przykładem jest przetwarzanie danych, które można podzielić na niezależne części, np. przetwarzanie obrazu czy dźwięku w przypadku, gdy istotny jest jak najkrótszy czas pracy. Większość procesorów ma co najmniej 4 rdzenie. Przy normalnym zastosowaniu pętli, jeden rdzeń będzie się męczyć, a pozostałe będą się nudzić. A jak obraz podzieli się na 4 części (najprościej wykonać podział poprzez pocięcie poziomymi liniami), to można prawie czterokrotnie przyspieszyć (prawie, bo sama obsługa wątków też zabiera moc obliczeniową) poprzez uruchomienie czterech wątków, a w każdym przetworzyć jedną część obrazu (nie każde przetworzenie można tak przeprowadzić, ale niektóre z tych prostszych tak można).

Natomiast co do wątków w Qt, to możesz korzystać ze standardowego "thread" dostępnym w samym C++ od wersji C++11. W pierwszej kolejności radziłbym z tego korzystać, bo jest łatwiejsze niż QThread. Jednakże zdarzają się przypadki, że program nie daje się skompilować lub wywala się, jak w wątku używa się jakiś obiektów Qt, wtedy jest się skazany na QThread.

edytowany 1x, ostatnio: andrzejlisek
BO
Ja protestuję: wątki są bardzo użyteczne, wbrew pozorom; tyle że to jest już większa sztuka - nie dla frajerów.
AN
Ja właśnie napisałem, że wątki bardzo się przydają, tyle, że na ogół korzystam z biblioteki "threads" występującej w samym C++11 i nowszym.
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 24 godziny
  • Lokalizacja:Szczecin
1
bonifacy napisał(a):
kq napisał(a):
bonifacy napisał(a):

Wielowątkowość pozwala robić dużo rzeczy naraz więc zwykle szybciej pójdzie,
i bez blokowania akcji użytkownika - bo to robi inny wątek (główny), w tym i kontroluje pozostałe wątki: może je przerwać, wstrzymać...

Wielowątkowość nie jest wymagana do współbieżnego/asynchronicznego wykonania kodu. Szczególnie w oparciu o nagie wątki.

A niby do czego?
Tylko do tego to służy...

Ja zwykle robię w osobnym wątku czytanie dużych ilości danych z bazy... wtedy program nie wisi,
a user może to przerwać w dowolnym momencie, np. przechodząc w inne okno, albo zamykając program.

Albo tak:
kopiowanie/czytanie/obliczanie gigantycznej ilości danych, np. 1GB:
rozdzielam to na dwa wątki, i mam 2 razy szybciej (o ile procesor ma 2 rdzenie, co jest standardem obecnie).

Do budowania bardziej wysokopoziomowych abstrakcji. Prawie nigdy nie potrzebujesz nagich wątków tak samo jak nie potrzebujesz bloków asm. To, że jakieś narzędzie jest dostępne nie oznacza że należy je wszędzie wykorzystywać.


Azarien
może nie należy, ale można :P
BO
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:93
0

Równoległość pracy nie jest żadną abstrakcją - to jest pospolita rzecz.

Abstrakcyjne jest ale coś przeciwnego: realizowanie sekwencyjne równoległej serii procesów; np. symulacja sieci neuro.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)