rzutowanie const_cast

rzutowanie const_cast
FV
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
  • Postów:96
0

Hej
Próbuję utrwalić sobie wiedzę z rzutowania i zdziwiłem się jak mi w programie taki oto output wyskoczył:

Kopiuj
#include <stdio.h>
#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
   const int a = 20;
   int* c = const_cast<int *>(&a);
   *c = 40;
   cout << "new value is " << *c << endl;
   cout << "new value is " << a << endl;
      
   cout << "addr of a = " << &a << endl;
   cout << "addr of a = " << c << endl;
   
   return 0;
}

Output:

Kopiuj
new value is 40
new value is 20
addr of a = 0x7ffccdb8c904
addr of a = 0x7ffccdb8c904

Próbuję sobie to jakoś wytłumaczyć i strzelam, że w komórce pamięci 0x7ffccdb8c904 jest wartość tak naprawdę nowa czyli 20. Natomiast dla zmiennej 'a' kompilator wypisał mi 40 zamiast 20 bo już w momencie kompilacji jest ustawione 20. Czy tak można wyjaśnić to zjawisko? A może jednak mamy tu do czynienia z undefined behaviorem i to że mi akurat powiodło się w kompilatorze wandbox czy onlinegdb to nic nie znaczy. Ogólnie spodziewałem się podczas kompilacji jakeigoś warninga a program, że się scrashuje.

edytowany 2x, ostatnio: fvg
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:3 minuty
2

Robiąc tego const_cast doprowadzasz do undefined behavior.
Zależnie od kompilatora i jego ustawień, wynik może być różny w tym crash.

W twoim przypadku kompilator umieścił wartość stałą w przestrzeni adresowej niechronionej.
Równocześnie podczas użycia a wstawił stałą znaną podczas kompilacji prosto do wywołania operatora << zamiast odnosić się do instancji tej stałej.
Dobrze to widać tutaj: https://www.godbolt.org/z/N4QtBh
Interesuje cię te fragmenty:

Kopiuj
        mov     DWORD PTR [rbp-12], 20 // stała jest umieszczona na stosie
....
        // wypisanie *c
        mov     rax, QWORD PTR [rbp-8] // odczytaj wskaźnik
        mov     eax, DWORD PTR [rax] // odczytaj wartość wskazywaną
        mov     esi, eax // przekaż wartość z pod wskaźnika
        mov     rdi, rdx
        call    std::basic_ostream<char, std::char_traits<char> >::operator<<(int)
....
        mov     esi, 20 // nie ma odczytu "a" tylko wpisane jest bezpośrednio 20
        mov     rdi, rax
        call    std::basic_ostream<char, std::char_traits<char> >::operator<<(int)

Mała modyfikacja i jest crash: https://www.godbolt.org/z/W8DABn


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 7x, ostatnio: MarekR22
SL
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:882
0

const_cast używasz tylko w przypadku, gdy chcesz się pozbyć modyfikatora const. Nie zmienia to faktu, że ten const dalej obowiązuje i nie możesz zrobić nic, co by nie przeszło z constem. Typowy przypadek użycia to przykładowo integracja z zewnętrznymi bibliotekami. Stare wersje OpenSSLa nie używały constów, choć było wiadomo, że pewne argumenty nie były modyfikowane. W takim przypadku const_cast pozwala na używanie constów po stronie c++

edytowany 1x, ostatnio: slsy
Azarien
za pomocą const_cast można też nałożyć const, oraz zdjąć lub nałożyć volatile. można też nic nie robić, czyli rzutować na ten sam typ.
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:2 minuty
0
MarekR22 napisał(a):

Robiąc tego const_cast doprowadzasz do undefined behavior.

Nie robiąc const_cast, tylko próbując zmienić wartość tak skastowanego inta.

Kopiuj
const int a = 20;
int* c = const_cast<int *>(&a);
*c = 40; // UB
edytowany 3x, ostatnio: Azarien
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)