ułamki zwykłe

K0
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:2
0

Co zrobić żeby program skracał ułamki? np. po wykonaniu działania 2/10 + 4/10 = 6/10 program skróci ten ułamek do jak najprostszej formy, czyli 3/5

Kopiuj
#include <iostream>
using namespace std;

int nwd_odejmowanie (int a, int b)
{
	while (a!=b)
		if (a>b) a-=b;
			else b-=a;
		return a;
}

void dodawanie (int l1, int m1, int l2, int m2)
{
	int nww;

		nww=m1*m2/nwd_odejmowanie(m1, m2);
	cout<<endl;
	cout<<l1<<"/"<<m1<<" + "<<l2<<"/"<<m2<<" = "<<nww/m1*l1<<"/"<<nww<<" + "<<nww/m2*l2<<"/"<<nww<<" = "<<(nww/m1*l1)
	+(nww/m2*l2)<<"/"<<nww;
	cout<<endl;
	return;
}

void odejmowanie (int l1, int m1, int l2, int m2)
{
	int nww;
		nww=m1*m2/nwd_odejmowanie(m1, m2);
	cout<<endl;
	cout<<l1<<"/"<<m1<<" - "<<l2<<"/"<<m2<<" = "<<nww/m1*l1<<"/"<<nww<<" - "<<nww/m2*l2<<"/"<<nww<<" = "<<(nww/m1*l1)
	-(nww/m2*l2)<<"/"<<nww;
	cout<<endl;
	return;
}

void mnozenie (int l1, int m1, int l2, int m2)
{
	cout<<l1<<"/"<<m1<<" x "<<l2<<"/"<<m2<<" = "<<(l1*l2)<<"/"<<(m1*m2);
	cout<<endl;
	return;
}

void dzielenie (int l1, int m1, int l2, int m2)
{
	cout<<l1<<"/"<<m1<<" : "<<l2<<"/"<<m2<<" = "<<(l1*m2)<<"/"<<(m1*l2);
	cout<<endl;
	return;
}


int main()
{
	int l1; int l2; int m1; int m2;
	int dzialanie;
	int kontynuacja;
		
		do
		{
			cout<<"Podaj licznik ";
			cin>>l1;
			cout<<"Podaj mianownik ";
			cin>>m1;
			cout<<"Podaj liczik ";
			cin>>l2;
			cout<<"Podaj mianownik ";
			cin>>m2;
			
			cout<<"Wybierz jakie dzialanie chcesz wykonac: 1-dodawanie, 2-odejmowanie, 3-mnozenie, 4-dzielenie"<<endl;
			cin>>dzialanie;
			
				if (dzialanie==1)
				{
					dodawanie(l1,m1,l2,m2);
					cout<<"Czy chcesz kontunuowac? 1-tak 2-nie";
					cin>>kontynuacja;
					cout<<endl;
				}
			else
				if (dzialanie==2)
				{
					odejmowanie(l1,m1,l2,m2);
					cout<<"Czy chcesz kontunuowac? 1-tak 2-nie";
					cin>>kontynuacja;
					cout<<endl;
				}
			else
				if (dzialanie==3)
				{
					mnozenie(l1,m1,l2,m2);
					cout<<"Czy chcesz kontunuowac? 1-tak 2-nie";
					cin>>kontynuacja;
					cout<<endl;
				}
			else
				if (dzialanie==4)
				{
					dzielenie(l1,m1,l2,m2);
					cout<<"Czy chcesz kontunuowac? 1-tak 2-nie";
					cin>>kontynuacja;
					cout<<endl;
				}
			else
				{
					cout<<endl<<"Wprowadziles zle dzialanie"<<endl;
					cout<<"Czy chcesz kontynuowac? 1-tak 2-nie";
					cin>>kontynuacja;
					cout<<endl;
				}
			
		}
		while (kontynuacja==1);
		
		
}
edytowany 2x, ostatnio: kacper_00
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Lokalizacja:Szczecin
2

Co rozumiesz przez "wyciąganie całości z ułamków"? Co się dzieje i co ma się dziać? https://dsp.krzaq.cc/post/445/jak-zadawac-pytania-na-forum/

Co do samego kodu, od razu kilka uwag:

  • bardzo dużo się powtarzasz, co zrobisz jak będziesz chciał zmienić komunikat w switchu drzewku ifów (tfu)?
  • funkcje nazwane operacjami matematycznymi nic nie zwracają. No i są w formie niedokonanej, co mi osobiście bardzo nie pasuje.

BO
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Postów:214
1

Jeśli chodzi o skracanie ułamków to poczytaj o NWD.Chociaż widzę ,że w kodzie masz już NWD. Teraz wystarczy podzielić licznik i mianownik przez NWD A co do kodu to do tego co już napisał @kq dodam jeszcze ,że w każdym ife masz taki sam kod. Więc po co on jest w ifie?

Kopiuj
cout<<"Czy chcesz kontynuowac? 1-tak 2-nie";
cin>>kontynuacja;
cout<<endl;

return Pusty return przy void ma jedynie sens gdy chcesz przerwać funkcję przed jej zakończeniem. Więc dawanie pustego returna na końcu funkcji nie ma, żadnego sensu.

edytowany 5x, ostatnio: Botek
lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Postów:4896
3

Jeśli Chcesz zaimplementowac ułamki, to jedyną sensowną drogą w C++ jest klasa; w std jest już gcd, można skorzystać. Oczywiście Zrobisz sobie to porządnie, z przeładowaniem operatorów arytmetycznych, strumienia, konstruktorów, etc... Co do normalizacji, można ją też dać opcjonalnie, będzie trochę szybciej.

Kopiuj
#include <iostream>
#include <algorithm>

class Fraction {
	long nom;
	long den;
	Fraction normalize(Fraction f) {
		long _gcd = std::__gcd(f.nom, f.den);
		return Fraction(f.nom / _gcd, f.den / _gcd);
	}
	public: Fraction(long _nom, long _den){
		this->nom = _nom;
		this->den = _den;
	}
	Fraction add(Fraction r) {
			return normalize(Fraction(this->nom * r.den + r.nom * this->den, r.den * this->den));
	}
	void toString() {
		std::cout << "("<<this->nom<<","<<this->den<<")\n";
	}
};

int main() {
	Fraction f1{1, 2};
	Fraction f2{2, 3};
	f1.add(f2).toString(); // ->(7, 6)
	return 0;
}

https://www.geeksforgeeks.org/stdgcd-c-inbuilt-function-finding-gcd/


edytowany 2x, ostatnio: lion137
MarekR22
std::gcd jest w standardzie od C++17.
lion137
Hm, g++ mi kompiluje to dowolnie, g++ fractions.cpp, g++ -std=c++11 ...
MarekR22
ale korzystasz z std::__gcd czego się nie powinno robić (symbole poprzedzone _ są zarezerwowane dla kompilatora).
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:11 minut
1

@lion137 ten normalize jest troszkę niedopieszczony.
Powinno być:

Kopiuj
class Fraction {
     ....
    void normalize();
    // albo
    Fraction normalized() const;
    // albo
    static Fraction normalized(Fraction f); // jako niewielki obiekt nie widzę problemu w przekazywaniu przez wartość

Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
TomaszLiMoon
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
  • Postów:530
0

Troszkę inna wersja implementacji dodawania ułamków. Jednak nie polecam jej wykorzystywać bez zrozumienia kodu.

Kopiuj
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cassert>

using namespace std;

class Fraction
{
    size_t nom {1};
    size_t den {1};

    Fraction&& normalize() &&
    {
        auto _gcd = __gcd(nom,den);
        nom/=_gcd; den/=_gcd ;
        return move(*this);
    }

public:

    Fraction( size_t _nom , size_t _den ): nom {_nom} , den {_den} { assert( den!=0 ); }

    friend Fraction operator+( const Fraction& f1 , const Fraction& f2 )
    {
        return (Fraction{ f1.nom*f2.den + f2.nom*f1.den , f2.den*f1.den }).normalize();
    }

    friend ostream& operator<<( ostream& os , const Fraction& fraction )
    {
        os << "(" << fraction.nom << "|" << fraction.den << ")" << endl;
        return os;
    }

    friend Fraction operator|( const Fraction& nom , const Fraction& den )
    {
        return { nom.nom , den.den };
    }
};

Fraction operator""_n( size_t n ){ return {n,1}; }
Fraction operator""_d( size_t d ){ return {1,d}; }

int main()
{
    cout <<  (1_n|2_d) + (2_n|3_d);
    return 0;
}
AK
Fajne te literały. Są jakieś powody, których na razie nie dostrzegam, że by nie użyć zwykłej kreski ukośnej?
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)