Zadanie Lotto.

Damian Bil
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:3
0

jak w tytule zadanie z losowaniem liczb. ogólnie wszystko mi działa jednak próbuję zoptymalizować kod oraz dodać jeszcze kilka rzeczy które chciałbym by się wykonywały.

Kopiuj
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <time.h>

using namespace std;


int main()
{
    srand(time(NULL));
    int tablica[ 6 ];
    int x;
    cout << "Witaj w losowaniu! za 3 sekundy nastapi zwolnienie blokady" << endl;
    for (int j = 3; j > 0; j--)
    {
        Sleep(1000);
        cout << j << "\r";
    }
    for (int i = 0; i <= 5; i++)
    {

        do
        {

            x = rand()%49+1;
        }
        while(( tablica[ 0 ] == x ) ||( tablica[ 1 ] == x ) ||( tablica[ 2 ] == x ) ||( tablica[ 3 ] == x ) ||( tablica[ 4 ] == x ) ||( tablica[ 5 ] == x ) );
        tablica [ i ] = x;

        Sleep(1000);

        cout << tablica[ i ] << "\a" << endl;

    }

    cout << endl << "Nacisnij ENTER aby zakonczyc" << endl;
    getchar();

    return 0;
}

chciałbym by po ukończeniu odliczania zrobiła się linia przerwy dotychczas moje próby wywoływały efekt inny od pożądanego. No i wyrażenie po "while" boli po oczach niestety nie wiem jak skrócić próbowałem

Kopiuj
while((tablica[i]==x || (tablica > i)); 

niestety jest to błędne.
C++ bawię się od tygodnia jakoś więc proszę o wyrozumiałość

kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Lokalizacja:Szczecin
4

Jeśli to zabawa i nie masz żądania pisania w stylu z poprzedniego millenium od wykładowcy to polecam:


Damian Bil
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:3
0

dzięki za odpowiedź niestety dla osoby na moim poziomie to co podlinkowałeś brzmi jak bełkot ;/

MarekR22
hee? Te artykuły są naprawdę pisane dla początkujących. Możesz wskazać konkretnie, gdzie widzisz ten bełkot? Kq na pewno chętnie poprawi artykuły, jeśli coś jest niejasne.
kq
Tak, staram się nie bełkotać :​D
BO
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:6 dni
  • Postów:214
1

Skróć while pisząc funkcję contains ,która sprawdzi ci czy element jest już w tablicy

Kopiuj
bool Contains(int tab[], int size,int number) 
{
    for (int i = 0; i < size; ++i) 
    {
        if (tab[i] == number) return true;
    }
    return false;
}

Coś takiego. Lub użyj gotowej funkcji http://www.cplusplus.com/reference/algorithm/find/ . Co do losowania to przeczytaj to co @kq ci napisał szczególnie pierwszy link, do tego programu nie musisz w teorii tego użyć ,ale na pewno na przyszłość ci się przyda, więc lepiej już zacząć uczyć się pisania według funkcji ,które nie mają nie równych szans do wylosowanie każdej liczby. A jak się postarasz to na pewno zrozumiesz. Tylko nie patrz na sam kod tylko tekst objaśniający też czytaj.

Co do

Kopiuj
  for (int j = 3; j > 0; j--)
    {
        Sleep(1000);
        cout << j << "\r";
    }

To zastanów się czy chcesz usypiać program przed wypisaniem j czy po. Bo w tym momencie jest przed dlatego musisz czekać na jedynkę i nie zobaczysz trójki bo od razu program przejdzie dalej.

edytowany 6x, ostatnio: Botek
TomaszLiMoon
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 21 godzin
  • Postów:530
2

Używasz "kopalnej" wersji języka C++ z nadszarpniętym zębem czasu sleep, rand.
Zobacz jak można napisać to przy użyciu bardziej współczesnego stylu.

Kopiuj
#include <random>
#include <iostream>
#include <set>
#include <chrono>
#include <thread>

using namespace std;

template< int min , int max >
class RandomInteger
{
public:
    static int get(){ return dist(mt); }
private:
    inline static mt19937 mt {random_device{}()};
    inline static uniform_int_distribution<int> dist {min,max};
};

int main()
{
    set<int> table;

    cout << "Witaj w losowaniu! za 3 sekundy nastapi zwolnienie blokady" << endl;
    for( int j {30} ; j>0 ; --j )
    {
        this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(100));
        (j%10==0)? cout << j/10: cout << ".";
    }
    cout << "start";

    while( table.size()<6 )
    {
        table.insert(RandomInteger<1,49>::get());
    }

    cout << endl << endl << "Wylosowane liczby " << endl;
    for( const auto& number : table )
    {
        cout << number << " ";
    }

    cout << endl << endl << "Nacisnij ENTER aby zakonczyc" << endl;
    getchar();

    return 0;
}
Damian Bil
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:3
0

bełkot mam na myśli - instrukcje których jeszcze nie poznałem tam praktycznie nic nie wygląda znajomo zatem ciężko to jakkolwiek zaimplementować z mojej strony ^^' Niestety wszystkie tutoriale do nauki opierają się o te archaizmy więc jestem jak na razie na nie skazany dopóki wiedzy nie pogłębię. Pewnie z biegiem czasu stwierdzę że to banały jednak obecnie jest jak jest nie miałem zamiaru podważać czyichś kompetencji a raczej wykazać brak mojego zrozumienia :)

edytowany 1x, ostatnio: Damian Bil
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)