Koło fortuny

Martyna Michalska
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:10
0

Mam z poniższym kodem jeden problem (i zapewne jeszcze trochę o których nawet nie wiem, a Was zabolą oczy), a mianowicie - ustawiłam ilość prób na 25, każde wpisanie litery skutkuje dwukrotną inkrementacją licznika prób w pętli, jakby odczytywane i sprawdzane zostawały dwa znaki, program kończy się po połowie zadeklarowanej ilości prób a prośba o podanie litery wyświetla się za każdym razem podwójnie, jeśli podam dwie litery potrójnie itd. Gdzie leży problem?

Kopiuj
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
int main ()
{
    char **zbior = (char**) malloc (5 * sizeof(char*));
    for(int i=0;i<5;i++)
    {
        zbior[i] = (char*) malloc (30 * sizeof(char*));
    }
    zbior[0] = "co w trawie piszczy";
    zbior[1] = "marchewkowe pole";
    zbior[2] = "gibraltar";
    zbior[3] = "stany zjednoczone";
    zbior[4] = "rwa kulszowa";

    char word[30];
    char input[30];
    char litera;

//Losowanie hasla
    int losowana;
    srand(time(NULL));
    losowana = rand() % 5;
    if (losowana==0) strcpy(word,zbior[0]);
    else if (losowana==1) strcpy(word,zbior[1]);
    else if (losowana==2) strcpy(word,zbior[2]);
    else if (losowana==3) strcpy(word,zbior[3]);
    else if (losowana==4) strcpy(word,zbior[4]);

    strcpy(input, word);

//Szyfrowanie pola do odgadywania
    for(int i=0;word[i]!=NULL;i++)
    {
        if(word[i]!=' ')
        input[i]='_';
        else
        input[i]=' ';
    }
    printf("slowo: %s\n", input);

    int licznikProb=0;
    while(licznikProb<=25)
    {


        printf("Podaj litere: ");
        scanf("%c", &litera);
        licznikProb++;
        for (int i=0; word[i]!=NULL; i++)
        {
            if(litera==word[i])
                input[i]=litera;
        }

        printf("slowo: %s", input);
        if(strcmp(word,input)==0)
        {
            printf("\nWygrales!"); break;
        }

    }
    if (licznikProb>25) puts("\nWykorzystano wszystkie proby. Koniec gry.");

//Zwalnianie pamieci
    for (int i=0;i<5;i++)
    {
        free (zbior[i]);
        zbior[i]=NULL;
    }
    free(zbior);
    return 0;



}

edytowany 2x, ostatnio: kq
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
  • Lokalizacja:Szczecin
3
Kopiuj
scanf("%c", &litera);

Jeśli wpisujesz np. x<enter> to <enter> jest traktowane jako osobny znak - \n

Kopiuj
scanf("%c", &litera);
if(litera == '\n')
    continue;

Martyna Michalska
tak właśnie myślałam że to ten enter, dzięki wielkie!
Martyna Michalska
wydaje mi się jednak że dalej nie naprawia to problemu naliczania się kolejnych iteracji, można zrobić tak żeby w ogóle nie łapało tego entera?
kq
Możesz spróbować " %c" (spacja przed procentem), ale nie jestem pewien czy to dla znaku będzie działało
Martyna Michalska
zadziałało, dzięki ;)
AK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:23 dni
  • Postów:3561
3

Skoro alokujesz bufory, czyli są zdolne do przyjęcia danych. Robi się to przez strcpy().

*( W tym prostym programie nie występuje pewien konflikt. Tu można zapytać, czy alokowanie jest konieczne, skoro przypisujesz stałe stringi. Można by było to zrobić "zamiast", tzn od razu przypisać.
Jednak w ogólnym przypadku alokowanie to jest rozwiązanie OK, na przykład w miarę rozwoju programu stringi by pochodziły z pliku, czy w inny sposób "dynamiczne". )
*

Kopiuj

for(int i=0;i<5;i++)
    {
        zbior[i] = (char*) malloc (30 * sizeof(char*));
    }
    strcpy(zbior[0], "co w trawie piszczy");
    strcpy(zbior[1], "marchewkowe pole");
// itd

W dłuższych sekwencjach wyrażeń jak ta, używa się switch ... case, to jest uważane za lepsze pod względem stylu (poczytaj).
Tu jednak warto zauważyć, że ta sama liczba występuje dwa razy, jest taka sama.

Więc

Kopiuj

if (losowana==0) strcpy(word,zbior[0]);
    else if (losowana==1) strcpy(word,zbior[1]);
    else if (losowana==2) strcpy(word,zbior[2]);
    else if (losowana==3) strcpy(word,zbior[3]);
    else if (losowana==4) strcpy(word,zbior[4]);

można zmienić na

Kopiuj
   // mamy pewność, ze 'losowana jest 0,,4 - jak nie, trzeba by sprawdzić
  strcpy(word,zbior[losowana]);

W konsekwencji zagadnienia pierwszego tracisz alokowane wskaźniki (zamazujesz je adresami stałymi). I zwalniając śmieci jest UB - Udefined Behavbiour czyli rozumieć jako błąd, który może się nie ujawnić. Więc w nie poprawionym kodzie to by było źle - ale przecież poprawiamy :)

Kopiuj
//Zwalnianie pamieci
    for (int i=0;i<5;i++)
    {
        free (zbior[i]);
        zbior[i]=NULL;
    }

Bo C to najlepszy język, każdy uczeń ci to powie
edytowany 1x, ostatnio: AnyKtokolwiek
Zobacz pozostałe 4 komentarze
_13th_Dragon
... Przez podejście "pro" przez początkujących ...
AK
Widzę "pro" dyskusję, ale wszyscy "zapomnieli" podać nazwę funkcji strcpy_s https://en.cppreference.com/w/c/string/byte/strcpy
Martyna Michalska
to w sumie co zamiast? próbowałam zamiast używania tej funkcji po prostu to przypisywać za pomocą "=" ale działało jakoś pokracznie albo wcale, już nie pamiętam (niby można napisać własne strcpy, które sprawdza rozmiar bufora, ale na pewno można to zrobić jeszcze inaczej)
AK
Masz linijkę wyżej
_13th_Dragon
to nie jest standard C tylko taka odskocznia od M$
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)