String jako char od kuchni

String jako char od kuchni
Marek Budziński
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:3
0

Hej,
oto kod:

Kopiuj
int main (void)
{
    string s = "Marek";
    printf("String %c, %c, %c, %c, %c \n", s[4], s[5], s[7], s[8], s[9]);
    printf("Nazwa: %s\n", s);
}

screenshot-20200415212210.png

Rozumiem, że s[5] to "\0", skąd się zatem biorą wartości dla s[7], s[8], s[9] itp?

edytowany 1x, ostatnio: Marek Budziński
AK
Śmieci, wartość przypadkowa
AK
Jeśli to świczenie szkolne, to jest złe ćwiczenie
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Szczecin
3

Śmieci w pamięci. Bardziej formalnie, to co robisz to UB i ma prawo zdarzyć się wszystko. Włącznie z RCE albo formatem dysku twardego, choć w tym przypadku ciężko to sobie wyobrazić.


Sunnydev
hehe. rekursywne usuwanie zawartości System32 intensifies :D wierzę, że to może się zdarzyć, ale dude, kara jakich mało.
kq
Jak masz RCE bo wczytałeś za duży bufor z socketa to wtedy wszystko zależy od dobrej woli adwersarza :​)
Marek Budziński
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:3
0

Wykład online zatytułowany - "memory", a że mnie zawsze ciekawi więcej niż mówią, to się równolegle z wykładem bawię. Śmieci - załóżmy, że na tym poziomie mi to wystarczy, aczkolwiek - skąd niby te śmieci się biorą? Cała pamięć, każdy bajt jest takimi śmieciami zapełniony (coś na zasadzie - natura nie znosi próżni?), od razu kolejne pytanie mi się nasunęło:

Kopiuj
int main (void)
{

    string s = "Marek";
    printf("String %c, %c, %c, %c, %c \n", s[4], s[5], s[7], s[8], s[9]);
    printf("Nazwa: %s\n", s);
    printf("Lećmy dalej: %p\n", &s);
    printf("Kolejny: %p, %p,\n", &s[0], &s[1]);
}

screenshot-20200415213331.png

s[0] jest początkiem mojego stringa, s[1] jest logicznie - kolejnym bajtem stringa w pamięci i widać to po adresie hex, dlaczego zatem "&s" nie podaje wartości od której mój string się zaczyna, tylko zupełnie inną? Ma to jakieś proste wytłumaczenie, czy może specyfika pamięci/kompów i nie warto na moim poziomie zawracać sobie tym głowy?

PS. Dziękuję za szybką pomoc i odpowiedź !!

kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Szczecin
4

Coś w tej pamięci było wcześniej. Może inny program, może jakiś obiekt z tego programu. Kto wie. Koszt czyszczenia jest niezerowy, a z założenia pierw do obiektów coś przypisujesz zanim z nich czytasz, więc nie ma co się martwić o takie sytuacje.

string jest klasą, jak chcesz adres pierwszego elementu, a nie obiektu klasy, to użyj &s[0]


edytowany 1x, ostatnio: kq
AK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:30 dni
  • Postów:3561
1
Marek Budziński napisał(a):

Wykład online zatytułowany - "memory", a że mnie zawsze ciekawi więcej niż mówią, to się równolegle z wykładem bawię. Śmieci - załóżmy, że na tym poziomie mi to wystarczy, aczkolwiek - skąd niby te śmieci się biorą? Cała pamięć, każdy bajt jest takimi śmieciami zapełniony (coś na zasadzie - natura nie znosi próżni?), od razu kolejne pytanie mi się nasunęło:

...

s[0] jest początkiem mojego stringa, s[1] jest logicznie - kolejnym bajtem stringa w pamięci i widać to po adresie hex, dlaczego zatem "&s" nie podaje wartości od której mój string się zaczyna, tylko zupełnie inną? Ma to jakieś proste wytłumaczenie, czy może specyfika pamięci/kompów i nie warto na moim poziomie zawracać sobie tym głowy?

PS. Dziękuję za szybką pomoc i odpowiedź !!

  1. Z ciekawych zabaw w tym zakresie, to Ci podrzucę:
    adres obiektu string i literek ze stringa, dla stringu bardzo małego (<4) i duzego. Bardzo mgliście kojarzę, może coś mylę, że malutkie stringi są/bywały upychane "in-place", a duże alokowane. WIęc gdyby tak było, dla malutkich byłyby to podobne adresy, i odległe dla przeciwnego przypadku.

  2. Zdecudyj się na język.

  • Do latania po adresach C jest bardziej adekwatny.
  • w C++ co do pamięci można zgłębić wszystkie opcje operatora new, Alokatorów itd...

Bo C to najlepszy język, każdy uczeń ci to powie
kq
SSO jest opcją, nie wymaganiem. fbString chyba do 23 znaków upycha.
Marek Budziński
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:3
1
AnyKtokolwiek napisał(a):
  1. Zdecudyj się na język.
  • Do latania po adresach C jest bardziej adekwatny.
  • w C++ co do pamięci można zgłębić wszystkie opcje operatora new, Alokatorów itd...

Jestem samoukiem, zdecydowałem się dokończyć kurs CS50, gdyż prowadzący ciekawie i dość przejrzyście tłumaczy pojęcia jak bity, bajty, zmienne, takiemu laikowi jak ja. Jestem w połowie :D (to oznaka dumy), skończę zrobię kolejny kurs z C++, potem kolejny z Pythona, potem kolejny ze SQLa, potem zrobię pętlę raz jeszcze, i dopiero mając takie podstawy zacznę myśleć o ?sepcjalizacji?

A skoro już o tym rozmawiamy - osobiście mam wykształcenie matematyczne, ale z programowaniem jw. zaczynam przygodę - kurs 1,5 godzinny oglądam w 6 godzin co chwila googlując nowe pojęcia, które póki co są dla mnie intuicyjne, a nie "wykute", zrozumiałe bez zająknięcia.

Docelowo - chciałbym popracować trochę w korpo zdobyć doświadczenie, a za kilka lat mieć możliwość pracy zdalnej (to jest mój główny cel). Jakieś może wskazówki co do tego planu?

AK
Java (z frameworkami), C# (z frameworkami), SQL tak
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)