Wykrywanie kształtu C++

Wykrywanie kształtu C++
AK
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:5
0

Witam, próbuję stworzyć prostego bota do gry. Obecnie jest on w stanie klikać konkretne miejsca na ekranie w zależności od tego co się dzieje. Chciałbym dodać możliwość poruszania się jednostki w grze za pomocą WASD do konkretnego miejsca. W zależności od położenia respa trasa będzie wyglądać inaczej. W grze jest minimapa i pomyślałem, że na jej podstawie program będzie wyznaczał drogę. Moja jednostka jest zaznaczona inaczej niż reszta (wygląda jak kursor myszy) i na tej podstawie myślę, że mogę poznać punkt startowy. Kierunek kursora odpowiada kierunkowi ustawienia jednostki względem mapy, więc tak naprawdę potrzebuje znaleźć na ekranie czubek kursora.
title
Problem w tym, że nie wiem jak zrobić żeby program wiedział że jednostka znajduje się w miejscu o współrzędnych ekranu (x,y). Myślałem żeby identyfikować to po kolorze, ale nie mam pewności że dokładnie ten sam kolor nie występuje gdzieś jeszcze na minimapie + nie jest on zawsze identyczny. Sprawdzałem ColorPickerem i niestety mimo że wygląda na kolor biały to nie jest to zawsze dokładnie ten sam odcień.
Ma ktoś pomysł jak mógłbym rozwiązać ten problem? Da się sprawdzać jakoś zakres kolorów, żeby program np. stwierdził że w tym miejscu jest po prostu kolor biały nie biorąc pod uwagę konkretnego odcienia? Czytałem dosyć sporo o OCR czy tego typu rzeczach, aby wykrywać obiekty a nie działać na kolorach, ale nie wiem jak to zastosować w moim programie i wydaję mi się to na obecny stan mojej wiedzy bardzo skomplikowane.
Za każdą radę będę bardzo wdzięczny.

edytowany 1x, ostatnio: akinet
plx211
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
  • Postów:181
2

Zastanowił bym się czy nie lepiej czytać po pamięci gry w celu ustalenia współrzędnych <X, Y>.
Jeśli naprawdę mocno chcesz analizować obraz zainteresował bym się na twoim miejscu OpenCV, ale prawdopodobnie będzie to wolne i nie uzyskasz w ten sposób dokładnych koordynatorów.

Zobacz pozostały 1 komentarz
plx211
W końcu bot to w swój sposób cheat :)
AK
zdaje sobie z tego sprawę, ale w jeżeli da się to łatwo wykryć to raczej ta opcja odpada. Poczytam o tym OpenCV. A da się w c++ zrobić coś takiego że po wykryciu koloru w rgb przypisze mu ogólny kolor np. biały gdy nie będzie on idealnie biały tylko z jakimś odcieniem?
kq
Może, ale ponieważ bardzo dużo programów ładuje swoje biblioteki do innych (chociażby antywirusy), to twórcy antycheatów raczej muszą polegać blacklistach niż na czymkolwiek innym. Jeśli program nie będzie modyfikował pamięci gry i nie będzie dostępny publicznie, to mała jest szansa na jego wykrycie.
plx211
@akinet: W sumie nie wiem czy nie powinniśmy pisać w wątku a nie w komentarzach, ale możesz napisać sobie kod który dodatkowo by brał próg błędu przy porównaniu kolorów zamiast dokładnych wartości, ale o tym będziesz musiał sobie sam mocniej poszukać https://en.wikipedia.org/wiki/Color_difference
JV
Jak obraz z karty będzie analizowany na innym komputerze albo jakimś FPGA to takie coś będzie niewykrywalne.
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:minuta
1

A sama gra nie wspiera Lua lub czegoś analogicznego?


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)