Problem z równaniem kwadratowym

Problem z równaniem kwadratowym
F8
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:8
0

Witam, mam problem z programem liczącym pierwiastki równania kwadratowego. Problem pojawia sie w przypadku, gdy delta > 0, wychodzą wtedy dziwne wyniki. Na przykład dla danych a= 1, b=2, c=-3 wychodzi x1= 538444096.000000 i x2 = -538444096.000000.

Kopiuj
#include <stdio.h>
#include <math.h>

int main()
{
	int a, b, c;
	float delta,pierw;
	float x, x1, x2;
	printf("Podaj wspolczynniki rownania kwadratowego:");
	scanf("%d%d%d", &a, &b, &c);
	delta = (b * b) - (4 * a * c);
	pierw = sqrt(delta);
	if (a == 0) {
		printf("To nie jest rownanie kwadratowe!");
	}
	else {
	if (delta < 0) {
		printf("Brak pierwiastkow!");
	}
	if (delta == 0) {
		x = -b / (2 * a);
		printf("%s %f", "Rownanie ma jedno rozwiazanie rowne:", x);
	}
	if (delta > 0) {
		x1 = (-b + pierw) / (2 * a);
		x2 = (-b - pierw) / (2 * a);
		printf("Rownanie ma dwa rozwiazania:");
		printf("%s %f", "x1 = ",x1);
		printf("%s %f", " x2 = ",x2);

	}
return 0;
}
edytowany 4x, ostatnio: fifi8909
Patryk27
Umieść kod w odpowiednich znacznikach + wrzuć taki przykład, który można od razu uruchomić i zobaczyć, co się tam dzieje (tzn. z int main() etc.).
Patryk27
Prawie, prawie; Twój kod się nie kompiluje: https://ideone.com/mkrWiu
F8
Juz poprawione
Patryk27
W dalszym ciągu się nie kompiluje: https://ideone.com/jthTmm
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
2

Podany przez Ciebie kod, po naprawieniu błędów składniowych, działa prawidłowo: https://ideone.com/QOBd1a

Btw, na przyszłość: https://stackoverflow.com/help/minimal-reproducible-example - dzięki temu zaoszczędzisz zarówno swój czas, jak i forumowiczów; niejednokrotnie samo przygotowanie odpowiedniego przykładu wystarcza, aby rozwiązać problem ;-)


edytowany 2x, ostatnio: Patryk27
F8
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:8
0

U mnie nadal wyrzuca dziwne wyniki, nawet po przekopiowaniu kodu.

Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
1

Pokaż jaki kod dokładnie uruchamiasz oraz opisz swoje środowisko (system operacyjny, kompilator itd.).


F8
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:8
0
Kopiuj
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>


void cwiczenie4()
{
    int a, b, c;
    float delta, pierw;
    float x, x1, x2;
    printf("Podaj wspolczynniki rownania kwadratowego:");
    scanf_s("%d%d%d", &a, &b, &c);
    delta = (b * b) - (4 * a * c);
    pierw = sqrt(delta);
    if (a == 0) {
        printf("To nie jest rownanie kwadratowe!");
    }
    else {
        if (delta < 0) {
            printf("Brak pierwiastkow!");
        }
        if (delta == 0) {
            x = -b / (2 * a);
            printf("%s %f", "Rownanie ma jedno rozwiazanie rowne:", x);
        }
        if (delta > 0) {
            x1 = (-b + pierw) / (2 * a);
            x2 = (-b - pierw) / (2 * a);
            printf("Rownanie ma dwa rozwiazania:");
            printf("%s %f", "x1 = ", x1);
            printf("%s %f", " x2 = ", x2);
        }
    }
}

int main()
{
	cwiczenie4();
	return 0;

}

System Windows 10, a kompilator Visual Studio

edytowany 1x, ostatnio: fifi8909
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

Pierwsze primo: jeśli nie uruchamiasz tego samego kodu (tutaj scanf_s vs scanf, #include <conio.h>, kod wydzielony do odrębnej funkcji), nie pisz "po przekopiowaniu nadal nie działa".

Drugie primo: wrzuć screenshota albo jakieś wideo z tym, jak ten program u Ciebie się zachowuje.


edytowany 4x, ostatnio: Patryk27
F8
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:8
0

Visual Studio nie rozumie scanf i każe używać scanf_s.

Patryk27
That's fine - ale nie sugeruj w takim razie, że uruchamiasz ten sam kod :-P
F8
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:8
0

Tak wyglada program

  • 1.jpg (78 KB) - ściągnięć: 70
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

Sprawdź ze współczynnikami wpisanymi na sztywno:

Kopiuj
// scanf_s("%d%d%d", &a, &b, &c);
a = 1;
b = 2;
c = -3;

F8
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:8
0

Nic to nie zmieniło. Wyniki nadal są niepoprawne.

Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

No to pora na dziel-i-zwyciężaj :-) wytnijmy połowę kodu:

Kopiuj
int main() {
    int a=1, b=2, c=-3;
    float delta, pierw;
    float x, x1, x2;
//    printf("Podaj wspolczynniki rownania kwadratowego:");
//    scanf_s("%d%d%d", &a, &b, &c);
    delta = (b * b) - (4 * a * c);
    pierw = sqrt(delta);

            x1 = (-b + pierw) / (2 * a);
            x2 = (-b - pierw) / (2 * a);
            printf("Rownanie ma dwa rozwiazania:");
            printf("%s %f", "x1 = ", x1);
            printf("%s %f", " x2 = ", x2);
}

F8
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:8
0

Z ciekawości skopiowałem cały kod do nowego czystego pliku projektu i działa poprawnie :/

MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:minuta
1
fifi8909 napisał(a):
Kopiuj
	if (delta == 0) {

Tak nie porównuje się liczb zmiennoprzecinkowych.
Błędy zaokrągleń powodują, że dla wielu danych tam gdzie powinno wyjść zero, wyjdzie coś w stylu: 1.23e-10.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 2x, ostatnio: MarekR22
enedil
a to jest int
MarekR22
skopiowałem nie tą klinikę. poprawione.
enedil
No z tym, że to akurat niewiele tutaj zmienia, bo funkcja kwadratowa jest ciągła, i jak ma jeden pierwiastek, to ma tak naprawdę dwa pierwiastki w jednym miejscu.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)