Witam, mam do napisania pierwszy projekt - grę z obiektówki. Nie wiem jak zabrać się za konstruktor i destruktor w swoim programie. Mam jedną klasę. Gra tworzy obiekt w menu, ale żeby użytkownik mógł wybrać czy chce zagrać jeszcze raz pamięć z poprzedniego działania na obiekcie powinna zostać wyczyszczona destruktorem. HELP
class Code
{
public:
int history[9][4];
int result[9][4];
int *numbers;
bool win = false;
void hack();
void RefreshGame();
void check(int i);
int *generate();
void wpisz(int i);
void wygrana(int i);
void newgame();
/* Code();
virtual ~Code()
{
delete [] numbers;
delete [] generate;
}
*/
};