konstruktor, destruktor, programowanie obiektowe

konstruktor, destruktor, programowanie obiektowe
Exercise Book
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:2
0

Witam, mam do napisania pierwszy projekt - grę z obiektówki. Nie wiem jak zabrać się za konstruktor i destruktor w swoim programie. Mam jedną klasę. Gra tworzy obiekt w menu, ale żeby użytkownik mógł wybrać czy chce zagrać jeszcze raz pamięć z poprzedniego działania na obiekcie powinna zostać wyczyszczona destruktorem. HELP

Kopiuj

class Code
{
    public:
    	int history[9][4];
		int result[9][4];
		int *numbers; 
		bool win = false;
		void hack();
		void RefreshGame();
		void check(int i);
		int *generate();
		void wpisz(int i);
		void wygrana(int i);
		void newgame();
		
	/* Code();
	virtual ~Code()
	{
		delete [] numbers;
		delete [] generate;
		
	}
*/

};
edytowany 1x, ostatnio: Exercise Book
lion137
Kosz, kosz, kosz...
AK
Widzę nic nie skorzystałeś z zasad OOP. Jedno class wiosny nie czyni. Kosz
Exercise Book
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:2
1

To nie zmienia faktu, że mając jedną klasę podzieloną na więcej będę musiał stworzyć konstruktory i destruktory do tych właśnie metod

_13th_Dragon
Destruktory do metod? O czym mowa?
TR
  • Rejestracja:około 16 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
0
Exercise Book napisał(a):

To nie zmienia faktu, że mając jedną klasę podzieloną na więcej będę musiał stworzyć konstruktory i destruktory do tych właśnie metod

Dlaczego?

KamilAdam
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:24 dni
  • Lokalizacja:Silesia/Marki
  • Postów:5505
0
Exercise Book napisał(a):

To nie zmienia faktu, że mając jedną klasę podzieloną na więcej będę musiał stworzyć konstruktory i destruktory do tych właśnie metod

To co piszesz nie jest prawdą do metody nie mają konstruktorów i destruktorów


Mama called me disappointment, Papa called me fat
Każdego eksperta można zastąpić backendowcem który ma się douczyć po godzinach. Tak zostałem ekspertem AI, Neo4j i Nest.js . Przez mianowanie
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:około 4 godziny
4

Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 1x, ostatnio: MarekR22
OG
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:71
1

Wg mnie jeżeli prowadzący nie jest dziwakiem i nie zabrania ci na kursie c++ programować w c++(czyli np. używać kontenerów) to powinieneś od razu tablice zastąpić kontenerami, patrząc na ten kod to wyeliminuje twój problem z destruktorami, a przynajmniej destruktorem w tej klasie.

_13th_Dragon
Chyba że prowadzący próbuje nauczyć jak się poprawnie tworzy kontenery, bo jak się używa było w poprzednim semestrze.
KamilAdam
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:24 dni
  • Lokalizacja:Silesia/Marki
  • Postów:5505
0
Oggy napisał(a):

Wg mnie jeżeli prowadzący nie jest dziwakiem i nie zabrania ci na kursie c++ programować w c++(czyli np. używać kontenerów) to powinieneś od razu tablice zastąpić kontenerami, patrząc na ten kod to wyeliminuje twój problem z destruktorami, a przynajmniej destruktorem w tej klasie.

Niestety często prowadzący zajęcia są dziwakami i zamiast uczyć języka uczą całej jego historii i ewolucji. Takie przynajmniej mam doświadczenia


Mama called me disappointment, Papa called me fat
Każdego eksperta można zastąpić backendowcem który ma się douczyć po godzinach. Tak zostałem ekspertem AI, Neo4j i Nest.js . Przez mianowanie
MarekR22
raczej uczą tak jak ich uczono, bo sami niewiele wiedzą w temacie.
_13th_Dragon
Z mojego doświadczenia, wychodzą z założenia że jak student będzie umiał zrobić własny kontener wg sztuki to w kilka minut poradzi sobie z użyciem dowolnego nie swego. Ale takie podejście ma pewne wady - potrzebne IQ studenta 120+, niestety większość jest z zakresu 90-110
Miang
@_13th_Dragon jedno i drugie oznacza ze student po prostu rozumie co robi a nie klika jak mu na forum kazali
KamilAdam
Wymyślić i napisać dobry kontener nie jest prosto. Np. pierwsza biblioteka kolekcji w Javie była skopana, a zgaduje że pisało ją więcej osób niż jeden student
BG
Ehh, żebyście wiedzieli ile razy widziałem zadania typu: napisz program xxx (podstawcie dowolny typowy studencki projekt), w którym będą co najmniej 3 klasy, w każdej klasie 2 konstruktory i desktruktor. W wybranej klasie musi być przeciążony dowolny operator, co najmniej jedna funkcja wirtualna, jedna czysto wirtualna (itd, w zależności od kreatywności prowadzącego do dziedziczenia wirtualnego włącznie ;P )
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)