C++ zadanie z argumentem przekazywanym przez referencję

C++ zadanie z argumentem przekazywanym przez referencję
Raloseq
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
  • Postów:286
0

Witam mam do napisania program w, którym jednym z podpunktów jest obliczenie ilorazu z uwzględnieniem kiedy dzielimy przez 0 . Kiedy wystąpi taki przypadek muszę wyprowadzić na zewnątrz funkcji informacje o niemożności wykonania działania i użyć przy tym argumentu przekazanego przez referencję. Czy sposób w, który to zrobiłem jest poprawny czy można to jakoś inaczej zrobić ?

Kopiuj
#include<iostream>
#include<math.h>

using namespace std;
double a, b;
int choice, isCorrect = 1;
double iloraz(double a, double b, int& isCorrect) {
	if (b == 0) {
		return isCorrect = 0;
	}
	else {
		return a / b;
	}
}
int main() {
	cout << "Jakie dzialanie chcesz wykonac \n";
	cout << "1 - iloraz \n2 - pierwiastek kwadratowy \n3 - potega \n4 - iloczyn skalarny dwoch wektorow \n";
	cin >> choice;
	switch (choice) {
		case 1:
			cout << "Podaj liczby dla ktorych mam wykonac dzialanie\n";
			cin >> a >> b;
			iloraz(a, b, isCorrect);
			if (isCorrect == 0) {
				cout << "Dzielisz przez zero nie moge wykonac tego dzialania";
			}
			else {
				cout << "Wynik: " << iloraz(a, b,isCorrect);
			}
			break;
	}
	return 0;
}
edytowany 1x, ostatnio: Raloseq
GS
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Postów:1265
1
  1. Dwukrotnie wywołujesz funkcję iloraz(), raz do określenia prawidłowości, drugi raz do uzyskania wyniku. Teraz jest prosta, ale co gdyby jej wykonanie zajmowało dużo czasu? Jest to nieefektywne, i może prowadzić do błędów, bo gdzieś po drodze a i b mogą się zmienić. Powinieneś przypisać wynik pierwszego wywołania do zmiennej i go wyświetlić potem.
  2. Przyjęło się, że jeśli funkcja oprócz wyniku ma również zwracać jakiś status, to ten status jest zwracany przez return, a wynik przez referencję. Status 0 oznacza, że funkcja wykonała się prawidłowo, inne wartości oznaczają różnego rodzaju błędy.
  3. Linia: return isCorrect = 0; wygląda źle. Najpierw wykona się przypisanie isCorrect = 0, a wynik w sumie jest już nieistotny, ale w efekcie zwracasz jako wynik dzielenia wartość isCorrect a nie to jest przecież Twoją intencją.
Kopiuj
int iloraz(double a, double b, double& result) {
	if (b == 0) {
		return 1; // tu w zasadzie powinieneś zwrócić jakąś wartość zdefiniowaną wcześniej jako enum.
	}
	else {
                result = a/b;
 		return 0; 	
        }
}
Raloseq
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
  • Postów:286
0

Jeżeli chodzi o podpunkt nr. 2 to zwracanie wyniku przez referencję, a nie status czy funkcja wykonała się poprawnie czy też nie ,chyba koliduje się z treścią zadania. Jeżeli chodzi o 3 to wynik w sumie ma być nie istotny jak podana zostanie zła wartość(no bo po co mi zły wynik), a muszę jakoś zwrócić informację o tym, że podane zostały złe wartości.

Delor
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
1
  1. Nie znając implementacji funkcji mogę ją wywołać w ten sposób:
Kopiuj
int isCorrect = 0;
iloraz(4, 2, isCorrect);
if (isCorrect == 0) {
    cout << "Dzielisz przez zero nie moge wykonac tego dzialania";
}
  1. To isCorrect w funkcji iloraz() to zmienna lokalna czy globalna? Nie mylą Ci się?
  2. Postaraj się nie używać zmiennych globalnych.

Jak przeniesiesz

Kopiuj
double a, b;
int choice, isCorrect = 1;

do main() to 2. i 3. nie będą już istotne.

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
1
Kopiuj
double iloraz(double a,double b,bool &isCorrect)
{
	isCorrect=(b!=0);
	return isCorrect?a/b:0;
}
bool isCorrect;
double c=iloraz(a,b,isCorrect);
if(isCorrect) cout<<a<<"/"<<b<<"="<<c<<endl;
else cout<<"Dzielisz przez zero nie moge wykonac tego dzialania"<<endl;

Lub

Kopiuj
bool iloraz(double a,double b,double &c)
{
	bool ret=(b!=0);
	if(ret) c=a/b;
	return ret;
}

double c;;
if(iloraz(a,b,c)) cout<<a<<"/"<<b<<"="<<c<<endl;
else cout<<"Dzielisz przez zero nie moge wykonac tego dzialania"<<endl;

Wg mnie ten drugi wariant bardziej sensowny


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 1x, ostatnio: _13th_Dragon
Delor
W pierwszym -> return isCorrect?a/b:0;
_13th_Dragon
tak, po ostrej imprezie jestem :D
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)