Tworzenie kwadratu

Tworzenie kwadratu
S1
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Postów:78
0

Program ma tworzyć kwadrat taki jak np. ten ###
# #
###
Użytkownik ma wprowadzić wysokość i szerokość kwadratu ale nie mogę być mniejsze od 3.
W programie mają zostać użyte max 2 pętle.
Jak tor zrobić? Zrobiłem pierwszą pętle która wczytuje i sprawdza czy szerokość i wysokość są większe od 3.

AK
Serio zrobiłeś? Pokaż ten kod
lion137
Jaki to kwadrat?
LU
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Lokalizacja:Gdańsk
3

Wysokość i szerokość kwadratu o_O, kwadrat ma wszystkie boki równej długości.


_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
2

Działa, ale prowadzącemu nie pokażesz :D

Kopiuj
#include <iostream>
using namespace std;

int main() 
{
	size_t sz,i;
	for(cin>>sz,i=sz*sz;;(sz>=3)&&(i--);cout<<'#'<<(i%sz?"":"\n")) if(!i) cin>>sz,i=sz*sz;
	return 0;
}

https://ideone.com/GHlBtZ


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
MO
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 4 godziny
  • Lokalizacja:Tam gdzie jest (centy)metro...
3

Działa, prowadzącemu pokażesz ale nie zaliczysz :/

Kopiuj
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <string>
#include <iterator>
#include <cstddef>

using namespace std;

int main() {
    size_t sz;
    cin >> sz;
    fill_n(ostream_iterator<string>(cout, "\n"), sz, string(sz, '#'));
}

Każdy problem w informatyce można rozwiązać, dodając kolejny poziom pośredniości,z wyjątkiem problemu zbyt dużej liczby warstw pośredniości — David J. Wheeler
kq
Też bym nie zaliczał za using namespace std ;​)
_13th_Dragon
Tylko że to nie zupełnie spełnia zadanie, tu już są 3 pętli (co prawda ukryte), zaś brakuje jeszcze jednej na powtórzenie wprowadzania rozmiaru.
MO
Jak raz w przykładzie użyłem using namespace std, to od razu wypomnieli :-( A z pętlą.. prawda.. obiecuję że się poprawię.... :-) ("następną razą") PS. Jak mam się czepiać sam do siebie to nie ma sprawdzenia >= 3...
_13th_Dragon
input_iterator + for_each? W sensie aby @Mokrowski się nie czepiał :D
MO
fill_n(ostream_iterator<string>(cout, "\n"), sz >= 3 ? sz: 0, string(sz, '#')); albo jakoś tak...
Spearhead
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Postów:1002
1

Można to zrobić i bez żadnej pętli:

Kopiuj
#include <iostream>

void print_character(int row, int column, int limit) {
    if(column == limit) {
        return;
    } else if(row==limit) {
        std::cout.put('\n');
        print_character(0, column+1, limit);
    } else {
        std::cout.put('#');
        print_character(row+1, column, limit);
    }    
}

void get_input() {
    int size;
    std::cin >> size;
    if(size < 3) {
        get_input();
    } else {
        print_character(0, 0, size);
    }
}

int main() {
    int size = 0;
    while(size < 3) {
        std::cin >> size;
    }

    print_character(0, 0, size);
}
edytowany 3x, ostatnio: Spearhead
_13th_Dragon
Ten kod ma jedną wadę, można by spróbować zaryzykować i pokazać ten kod prowadzącemu. :D Ba tak a propos dwie pętli tu masz, zastąp "#" na pojedyncze znaki '#' - i naprawdę zero pętli.
Spearhead
@_13th_Dragon: słuszna uwaga, poprawione ;)
Spearhead
Chociaż w sumie to chyba używa write pod spodem i po prostu kopiuje cały blok danych, więc chyba na to samo wychodzi
_13th_Dragon
Komputerów kwantowych jeszcze nie wynaleziono, kopiowanie bloku to i tak pętlą ale na poziomie assemblera.
MO
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 4 godziny
  • Lokalizacja:Tam gdzie jest (centy)metro...
0

Inne wynaturzenia...

Kopiuj
#include <iostream>
#include <iomanip>

int main() {
    unsigned sz;
    std::cin >> sz;
    auto row = std::setw(sz + 1);
    std::cout << std::setfill('#');
    if(sz >= 3) {
        while(std::cout << row << '\n', --sz);
    }
}

albo...

Kopiuj
#include <iostream>

void square(int mod, int counter) {
    if(!(counter % mod) && (counter != mod * mod)) {
        std::cout.put('\n');
    }
    if((mod < 3) || !counter) {
        return;
    }
    square((std::cout.put('#'), mod), counter - 1);
}

int main() {
    int sz;
    square((std::cin >> sz, sz), sz * sz);
}

Tak swoją drogą, jakby "wiercić dziurę w brzuchu", to standard nie definiuje sposobu implementacji ani manipulatorów ani algorytmów. Stąd, precyzyjnie to wyłącznie przypuszczenie że są to pętle (i oczywiste że w popularnych implementacjach są to pętle) :-) Nie definiuje także obsługi rekurencji ani jej "ogonowej optymalizacji".
Ot... fistaszki...


Każdy problem w informatyce można rozwiązać, dodając kolejny poziom pośredniości,z wyjątkiem problemu zbyt dużej liczby warstw pośredniości — David J. Wheeler
edytowany 2x, ostatnio: Mokrowski
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)