Zliczanie z ciągu bez tablic

Zliczanie z ciągu bez tablic
N1
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:5
0

Witam, dopiero zaczynam przygodę z c++ i trochę męczę się z tym zadaniem ponieważ nie umiem zrobić tego bez tablic. Ktoś ma jakieś pomysły?

Napisz program wczytuj¡cy liczby całkowite aż do pojawienia się zera i wypisujący długość najdłuższej sekwencji kolejnych liczb o takich samych warto±ciach (oraz tę wartość). Na przykład dla
23 22 23 22 23 3 3 23 2 -6 -6 -6 0
wynik powinien być
Longest sequence: 3 times -6

Nie używaj tablic, napisów ani żadnych innych kolekcji.

Z góry dzięki ;D

edytowany 1x, ostatnio: hauleth
N1
Longest sequence: 3 times -6 *
_13th_Dragon
Wg mnie @Neron101 ma racje, w innym przypadku bez tablic nie da rady, owszem da się zastąpić nieformalną listą na stosie, ale to i tak pewnego rodzaju tablica.
lion137
Wygląda, ze pseudokod @hauleth , przepisany przeze mnie do C++ działa i, rzeczywiście, tworzy coś jakby "pseudotablicę" na stosie.
_13th_Dragon
I co to badziewie wypisze przy wprowadzeniu samego zera? https://ideone.com/esuBvw
_13th_Dragon
A morze: 1 1 2 1 2 2 1 2 2 2 0? co 4 times 2? ja tu widzę 6 times 2! https://ideone.com/7zMu12
_13th_Dragon
Se sprawdziłem, linka otwórz.
lion137
Rzeczywiście, kicha, algorytm do kosza. Czy to się da uratować?
_13th_Dragon
Nie, czytaj post niżej.
LU
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:około godziny
  • Lokalizacja:Gdańsk
1

Nwm czy dobrze zrozumiałem treść zadania ale jeżeli chodzi o zliczanie kolejnych takich samych liczb to tak można to zrobić:

Kopiuj
int main() {

  int previousSeqValue = 0, previousSeqNumber = 0;
  int currentSeqValue = 0, currentSeqNumber = 0;
  int value;
  do {
    std::cin >> value;
    if (value == currentSeqValue) ++currentSeqNumber;
    else {
      if (currentSeqNumber > previousSeqNumber) {
        previousSeqValue = currentSeqValue;
        previousSeqNumber = currentSeqNumber;
      }
      currentSeqValue = value;
      currentSeqNumber = 1;
    }

  } while (value != 0);

  if (currentSeqNumber > previousSeqNumber) {
    std::cout << currentSeqNumber << " times " << currentSeqValue << std::endl;
  } else {
    std::cout << previousSeqNumber << " times " << previousSeqValue << std::endl;
  }

  return 0;
}

dla 10 20 30 40 40 40 50 60 70 wynik bedzie: 3 times 40


edytowany 2x, ostatnio: lukascode
serek
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Postów:1471
1
Neron101 napisał(a):

23 22 23 22 23 3 3 23 2 -6 -6 -6 0
wynik powinien być
Longest sequence: 4 times 23

Wynik nic nie ma to wspólnego z sekwencją kolejnych liczb o tych samych wartościach.

Wynikiem raczej powinno być 3 times -6

N1
Wkradł się tam błąd najwyraźniej bardzo przepraszam. Już poprawiam
lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Postów:4886
1

@lookacode1: Dla 2, 3, 2, 2, 4, 5 ,0 daje 2 times 2, a powinno 3 times 2.


serek
Czyli dobrze jest. Patrz wyżej^^
LU
ja inaczej zrozumiałem treść najwyraźniej, autor w komentarzu napisał w pierwszym poście że wyjście jednak inne
lion137
Aaa, to niech poprawi, to zobaczymy.
_13th_Dragon
To jak ma w końcu być 3 times -6?
hauleth
Moderator
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:14 dni
1

Zmienne:

  • last - ostatnia wczytana liczba
  • curr = 0 - obecna liczba
  • max_rep = 1 - najdłuższe powtórzenie
  • curr_rep = 1 - obecne powtórzenie
  • max_rep_num - liczba w najdłuższej sekwencji

Kroki:

  1. Wczytaj liczbę do last.
  2. Przypisz last do max_rep_num
  3. Jeśli last równe 0:
  4. Zakończ i wypisz "max_rep_num times max_rep_num"
  5. Wczytaj liczbę do curr.
  6. Jeśli curr równe 0:
  7. Zakończ i wypisz "max_rep_num times max_rep_num"
  8. Jeśli last jest równe curr:
  9. zwiększ curr_rep
  10. jeśli curr_rep większe od max_rep:
    1. Przypisz curr_rep do max_rep
    1. Przypisz curr do max_rep_num
  11. Jeśli last jest różne od curr:
  12. Przypisz curr do last
  13. Przypisz 1 do curr_rep
  14. Przejdź do kroku 4.

edytowany 1x, ostatnio: hauleth
lion137
A co to max_curr_rep w 1. Zakończ i wpisz max_curr_rep times max_rep_num?
lion137
@hauleth: Czyli do nowej wersji zadania Twój kod jest dobry? I trzeba wywalić to + 1 w linii 22. Zedytowałem post.
lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Postów:4886
1

@hauleth: Sprawdź, poprawiłem to max_curr_rep i dodałem 1 w wydruku, bo nie zapamiętywał pierszej wczytanej liczby:

Kopiuj
#include <iostream>
using namespace std;

void readNums() {
	int last;
	int curr = 0;
	int max_rep = 1;
	int curr_rep = 1;
	int max_rep_num;
	cout << "Enter the number: \n";
		cin >> last;
		cout << "\n";
		max_rep_num = last;
		if (last == 0) {
			cout << max_rep << " times " << max_rep_num << "\n";
			return;
		}
	while (1) {
		cin >> curr;
		cout << "\n";
		if (curr == 0) {
				cout << max_rep << " times " << max_rep_num << "\n";
				break;
				return;
		}
		if (last == curr) {
			curr_rep++;
			if (curr_rep > max_rep) {
				max_rep = curr_rep;
				max_rep_num = curr;
			}
		}
		if (last != curr) {
			last = curr;
			curr_rep = 1;
		}
	}
}

int main(int argc, char **argv){

  readNums();
	return 0;
}


edytowany 1x, ostatnio: lion137
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0
lion137 napisał(a):
Kopiuj
				break;
				return;

Może zaczniesz czytać komunikaty kompilatora?

lion137 napisał(a):
Kopiuj
			curr_rep++;

http://forum.4programmers.net/1101404

lion137 napisał(a):
Kopiuj
		cin >> last;
		cout << "\n";
		if (last == 0) {
			cout << max_rep << " times " << max_rep_num << "\n";
			return;
		}
		cin >> curr;
		cout << "\n";
		if (curr == 0) {
				cout << max_rep + 1 << " times " << max_rep_num << "\n";
				break;
				return;
		}

Słyszałeś o podstawowych zasadach jak np DRY?


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 1x, ostatnio: _13th_Dragon
lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Postów:4886
0

Mój kompilator g++-8 milczy jak zaklęty, a w ogóle to nie mój kod, przepisałem tylko pseudokod @hauleth.


_13th_Dragon
To uważaj co przepisujesz!
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
1

Generalnie nie da się rozwiązać tego bez tablicy, dowód w postaci przykładu:
1
2
3
1
2
3
1
2
3
...
1
2
3
tu dowolna cyfra z przedziału 1..3 <= czyli w tym miejscu trzeba znać ilości każdej z 3-ch liczb
0

Po zmianie zadania przez moderatora:
Wczoraj nie tylko @serek snu potrzebował :D

Kopiuj
#include <iostream>
using namespace std;
 
int main()
{
    size_t bestcount=0,count=0;
    int bestvalue=0;
    for(int value=0,curr=0;(cin>>curr)&&(curr);)
    {
        if(value!=curr)
        {
            value=curr;
            count=0;
        }
        if(bestcount<++count)
        {
        	bestcount=count;
        	bestvalue=value;
        }
    }
    if(count) cout<<bestcount<<" times "<<bestvalue<<endl;
    else cout<<"0 times nothing";
    return 0;
}

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 5x, ostatnio: _13th_Dragon
Zobacz pozostałe 7 komentarzy
serek
Chyba jednak się nie da. Jeśli będziesz miał np. 1 2 3 1 2 3 1 2 3 2 to musisz pamiętać najlepszy wynik dla wszystkich 3 cyfr. https://ideone.com/skXIuA i dupa
_13th_Dragon
@serek - oryginalny post zmieniono, dla: 23 22 23 22 23 3 3 23 2 -6 -6 -6 0 poprawny wynik: 3 times -6
serek
No tak, ale dla innego zestawu danych tego możesz już nie wykonać bez tablicy.
_13th_Dragon
@serek czy policzyłeś ile liczb 23 w testowym ciągu? Liczy się ciąg po kolei: 1 1 1 2 2 2 2 1 1 1 poprawna odpowiedź 4 times 2
serek
Dobra, pierdzieli mi się aktualna wersja zadania z poprzednią^^ Zdecydowanie trzeba iść spać
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)