JWSPLIN - Współliniowość punktów

JWSPLIN - Współliniowość punktów
AG
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:6
0

Witam, mam problem z kodem. Nie odpala mi, bo ma problem z użyciem wszystkich getterów które stworzyłem:

Kopiuj
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <vector>

class punkt
{
private:
    float X, Y;
public:
    punkt(float x, float y) : X(x), Y(y) {}
    float & get_X() {
        return X;
    }
    float & get_Y() {
        return Y;
    }
    ~punkt();
};

int main() {
    float t, temp_x, temp_y;
    std::string input;
    float a, b;
    std::vector<punkt> points;
    std::cin >> t;
    for (int i = 0; i < t; ++i) {
        std::getline(std::cin, input);
        std::stringstream stream(input);
        for (int j = 0; j < 3; ++j) {
            stream >> temp_x >> temp_y;
            points.push_back(punkt(temp_x, temp_y));
        }
        // y = ax + b
        a = (points[0].get_Y() - points[1].get_Y()) / (points[0].get_X() - points[1].get_X());
        b = points[0].get_Y() - a * points[0].get_X();
        if (points[2].get_Y() == a * points[2].get_X() + b) {
            std::cout << "TAK";
        }
        else {
            std::cout << "NIE";
        }
    }
    return 0;
}

error: invalid use of member 'float punkt::get_X()' (did you forget the '&' ?)
a = (points[0].get_Y - points[1].get_Y) / (points[0].get_X - points[1].get_X);

Co mogę z tym zrobić?

Silv
Moderator Wiki
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Warszawa
1

Nie znam się za dobrze na C++, ale:

  1. Na ideone.com (wybrany język: C++, ten bez liczby 14) kompilator wyrzuca inny błąd (i to kilka razy) (link: https://ideone.com/pJPUfJ):
Kopiuj
undefined reference to `punkt::~punkt()'
  1. Błąd przestaje się pojawiać, gdy dopisać ciało destruktora: ~punkt() { };. I nie ma więcej błędów.
  2. Możesz zerknąć tutaj: https://stackoverflow.com/questions/18302617/undefined-reference-to-destructor-error-in-c

Co do błędu, którego opis wkleiłeś: widzę w tym opisie linijkę kodu, której nie ma w pokazanym przez Ciebie kodzie. Domniemywam, że błąd dotyczy jakiejś starej wersji kodu, a Ty przez przypadek pokazałeś już poprawioną.


UPDATE: Dopiero teraz zauważyłem, że pobierasz dane z wejścia. Sprawdziłem, dla przykładowych danych wejściowych błędów nie ma. Przykładowe dane wejściowe:

Kopiuj
8
10.1 20.2
10.1 20.2
10.1 20.2
10.1 20.2
10.1 20.2
10.1 20.2
10.1 20.2
10.1 20.2

Wynik dla tych danych:

Kopiuj
NIENIENIENIENIENIENIENIE

edytowany 8x, ostatnio: Silv
TomaszLiMoon
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Postów:530
1

Do czego potrzebna jest Ci własna implementacja destruktora? IMHO, niech kompilator stworzy domyślny.
Kod klasy point można zapisać w postaci struktury POD.

Kopiuj
struct punkt
{
    float X {0.0}, Y {0.0};
};

Która w programie będzie używana w następujący sposób:

Kopiuj
....
 points.push_back({temp_x, temp_y})
....
 a = (points[0].Y - points[1].Y) / (points[0].X - points[1].X);
 b = points[0].Y - a * points[0].X;
....
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0
  • Brakuje ci destruktora który zadeklarowałeś zaś nie zdefiniowałeś.
  • Twoje gettery są równocześnie setterami.
  • Nie musisz dawać inną nazwę składowych niż parametry konstruktora
Kopiuj
class punkt
{
   private:
   float x, y;
   public:
   punkt(float x,float y):x(x),y(y) {}
   void set(float x,float y) { this.x=x; this.y=y; }
   const float &get_x()const { return x; }
   const float &get_y() { return y; }
};

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
BG
Troszeczkę niebezpieczne podejście w konstruktorze (łatwo przez pomyłkę doprowadzić do sytuacji, w której składowa będzie się inicjalizować samą sobą...). Popraw też this.x ;)
tajny_agent
Książkowy przykład bzdurnej klasy :>
_13th_Dragon
Owszem, gettery są tu nie potrzebne, dla punktu wystarczą składowe publiczne plus ewentualnie konstruktor, ponieważ każda para float może stanowić punkt. Próbowałem dopasować się do podanego kodu.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)