Pomożecie wytłumaczyć mi co tu sie dzieje?

Pomożecie wytłumaczyć mi co tu sie dzieje?
Jul Bed
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:21
0

Ucze się c++ i obecnie przerabiam struktury, które dosyć rozumiem, ale nie rozumiem jednej rzeczy tu.

Dlaczego program wyświetli x=5 a nie 10? Na początku mialem taki zamysł, że to void i nic nie zwraca bo wcześniej czytałem że struktury, jeżeli się ich nie wywoła to sporządzą tylko samą kopie danych i nic nie zwrócą (jakoś tak). Jednak po przerobieniu voida na int problem się nie rozwiązuje. Pomożecie mi to zrozumieć?

Kopiuj
#include <iostream>

using namespace std;

struct MojaStruktura
{
	int x;
};

void AktualizujStrukture(MojaStruktura moja_struktura)
{
	moja_struktura.x = 10;

}

int main()
{
	MojaStruktura moja_struktura;
	moja_struktura.x=5;
	AktualizujStrukture (moja_struktura);
	cout << moja_struktura.x;

	return 0;
}

au7h
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:215
1

Bo przekazujesz do funkcji przez wartość, w funkcji tworzona jest kopia :)

Jul Bed
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:21
0
au7h napisał(a):

Bo przekazujesz do funkcji przez wartość, w funkcji tworzona jest kopia :)

Możesz bardziej szczegółowo bo średnio rozumiem?

MasterBLB
  • Rejestracja:około 19 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:1454
0

Zanim się zabierzesz za struktury Bracie sprawdź w góglach frazy:

  • c++ przekazywanie parametru funkcji przez wartość
  • c++ przekazywanie parametru funkcji przez referencję/wskaźnik
    wtedy wyjaśni się tajemnica, co tam się dokładnie w twym kodzie stało. A jest to rzecz taka dosyć elementarna, która raczej blokuje pójście dalej z nauką.

"Sugeruję wyobrazić sobie Słońce widziane z orbity Merkurego, a następnie dupę tej wielkości. W takiej właśnie dupie specjalista ma teksty o wspaniałej atmosferze, pracy pełnej wyzwań i tworzeniu innowacyjnych rozwiązań. Pracuje się po to, żeby zarabiać, a z resztą specjalista sobie poradzi we własnym zakresie, nawet jeśli firma mieści się w okopie na granicy obu Korei."
-somekind,
konkretny człowiek-konkretny przekaz :]
edytowany 1x, ostatnio: MasterBLB
Jul Bed
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:21
0
MasterBLB napisał(a):

Zanim się zabierzesz za struktury Bracie sprawdź w góglach frazy:

  • c++ przekazywanie parametru funkcji przez wartość
  • c++ przekazywanie parametru funkcji przez referencję/wskaźnik
    wtedy wyjaśni się tajemnica, co tam się dokładnie w twym kodzie stało. A jest to rzecz taka dosyć elementarna, która raczej blokuje pójście dalej z nauką.

Powiedz to autorowi książki, z której sie ucze :)

MasterBLB
a weź się upewnij, że aby na pewno dobrze kod z książki przepisałeś, i nie ma tam void AktualizujStrukture(MojaStruktura &moja_struktura) oraz AktualizujStrukture (&moja_struktura);
Madaoo
Z jakiej książki się uczysz?
MasterBLB
To rada z poprzedniego posta nadal jest aktualna, ale poszukaj odpowiednich rozdziałów w książce.
twonek
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
2
Jul Bed
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:21
0
twonek napisał(a):

https://4programmers.net/C/Przekazywanie_parametru_przez_warto%C5%9B%C4%87_i_referencj%C4%99

Wiem jak działa przekazywanie parametru tylko nie wiem dlaczego w strukturach to nie działa tak jak normalnie. Zmieniłem kod na taki:

Kopiuj
#include <iostream>

using namespace std;

struct MojaStruktura
{
    int x;
};

int AktualizujStrukture(MojaStruktura moja_struktura)	//void zamieniłem na int
{
    moja_struktura.x = 10;
    return moja_struktura.x;				//return, czyli "teoretycznie" powinno zwrócić nową wartość

}

int main()
{
    MojaStruktura moja_struktura;
    moja_struktura.x=5;
    AktualizujStrukture (moja_struktura);
    cout << moja_struktura.x;

    return 0;
}

Struktury są inaczej zrobione? Panują tam inne zasady czy ja po prostu czegoś oczywistego nie rozumiem?

Bo operacje na normalnych funkcjach są dla mnie oczywiste. Na przykład to: https://www.p-programowanie.pl/cpp/przekazywanie-argumentow-do-funkcji-c/

Rozumiem to, pomijając przekazywanie argumentów przez wskaźnik i referencje ale to dlatego że się nie zgłębiałem w ten temat. Na razie wystarczy mi podstawa podstaw.

Tak przy okazji to wskaźniki mam następne w książce.

Spearhead
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Postów:1002
2

Taki zapis:

Kopiuj
void AktualizujStrukture(MojaStruktura moja_struktura) {
    // ...
}

oznacza, że funkcja tworzy kopię przekazanego argumentu na swój użytek i po dotarciu do swojego końca wyrzuca go do śmieci. Żadna zmiana na moja_struktura nie jest widoczna w main, bo funkcja operuje na swojej własnej kopii.

Taki zapis:

Kopiuj
void AktualizujStrukture(MojaStruktura& moja_struktura) {
    // ...
}

Oznacza, że operujesz na referencji (z grubsza biorąc, innej nazwy) zmiennej, zatem zmiany zostaną wprowadzone tak jak sobie życzysz.

Taki zapis

Kopiuj
void AktualizujStrukture(MojaStruktura* moja_struktura) {
    // ...
}

Oznacza, że dostajesz adres swojej zmiennej, więc również możesz się do niej dobrać bezpośrednio i ją pozmieniać, ale przy wywoływaniu zamiast zmiennej podajesz jej adres - AktualizujStrukture (&moja_struktura); zamiast AktualizujStrukture (moja_struktura);.

Zwracanie argumentu nie ma tu nic do rzeczy.

edytowany 3x, ostatnio: Spearhead
Jul Bed
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:21
0
Spearhead napisał(a):

Taki zapis:

Kopiuj
void AktualizujStrukture(MojaStruktura moja_struktura) {
    // ...
}

oznacza, że funkcja tworzy kopię przekazanego argumentu na swój użytek i po dotarciu do swojego końca wyrzuca go do śmieci. Żadna zmiana na moja_struktura nie jest widoczna w main, bo funkcja operuje na swojej własnej kopii.

Taki zapis:

Kopiuj
void AktualizujStrukture(MojaStruktura& moja_struktura) {
    // ...
}

Oznacza, że operujesz na referencji (z grubsza biorąc, innej nazwy) zmiennej, zatem zmiany zostaną wprowadzone tak jak sobie życzysz.

Taki zapis

Kopiuj
void AktualizujStrukture(MojaStruktura* moja_struktura) {
    // ...
}

Oznacza, że dostajesz adres swojej zmiennej, więc również możesz się do niej dobrać bezpośrednio i ją pozmieniać, ale przy wywoływaniu zamiast zmiennej podajesz jej adres - AktualizujStrukture (&moja_struktura); zamiast AktualizujStrukture (moja_struktura);.

Zwracanie argumentu nie ma tu nic do rzeczy.

Ok, zaczynam rozumieć. Pytanie: Czy w ogóle można zwrócić wartość z kopii nie licząc wskaźników i referencji? Tak z ciekawości pytam.

Spearhead
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Postów:1002
0

Ok, zaczynam rozumieć. Pytanie: Czy w ogóle można zwrócić wartość z kopii nie licząc wskaźników i referencji? Tak z ciekawości pytam.

Kopia w ciele funkcji to taka sama zmienna jak każda inna, możesz z nią robić co ci się podoba:

Kopiuj
#include <iostream>

struct MyStruct {
    int x;
};

MyStruct function(MyStruct s) {
    s.x = 2;
    return s;
}

int main() {
    MyStruct s{1};

    s = function(s);

    std::cout << s.x;
}

W tym kodzie zwracam przez wartość, zatem teoretycznie tworzę kopię kopii. Ponieważ jednak istnieje optymalizacja o nazwie RVO, przy zwracaniu nie zajdzie dodatkowe kopiowanie, co poprawia wydajność.

Trzeba jedynie pamiętać, że kopia jest automatycznie niszczona przy wyjściu z funkcji. Popatrz na ten przykład:

Kopiuj
#include <iostream>

struct MyStruct {
    int x;
};

MyStruct* function(MyStruct s) {
    return &s;
}

int main() {
    MyStruct s;
    MyStruct* sp;

    sp = function(s);

    std::cout << sp->x;
}

Zwracam adres kopii utworzonej w funkcji function(). Ponieważ zaś kopia zostaje usunięta po wyjściu z funkcji, próba dobrania się do niej poprzez zwrócony wskaźnik oczywiście się nie powiedzie i cały program eksploduje z błedem Segmentation Fault.

edytowany 1x, ostatnio: Spearhead
Jul Bed
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:21
0

Dzięki wszystkim za wytłumaczenie :)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)