Dodawanie bibliotek w projekcie testów jednostkowych

Dodawanie bibliotek w projekcie testów jednostkowych
Adamos19
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:293
0

Stworzyłem projekt testów jednostkowych jednakże mam problem z wciągnięciem bibliotek natywnego projektu.
W referencjach nie mam dokładnie tej opcji o której piszą w internecie ale mam coś takiego jak na zdjęciu, jednak po dodaniu tego nie mam ciągle widocznych plików bibliotecznych.

screenshot-20190705184920.png

Jak doprowadzić do sytuacji że w odwołaniach będą te pliki? Czyli inaczej, jak doprowadzić do sytuacji że będę w stanie skorzystać z dyrektywy #include "MyLib.h" bez błędu jaki mamy teraz widoczny.
Oczywiście w projekcie natywnym w odwołaniach nie mam nic, więc czemu niby ma to być cykliczna zależność... nie rozumiem...

Pozdrawiam

edytowany 1x, ostatnio: Adamos19
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:8 minut
0

Visual studio dość jasno mówi na czym polega problem.
Gdzieś źle zdefiniowałeś relację między bibliotekami (co zależy od czego) i w momencie gdy tworzysz kolejną relację (prawidłową lub nie) pojawia się cykl.
A jeśli jest cykl to co ma być pierwsze budowane?
Musisz rozbić cykl.
Jeśli nie jest to prosta pomyłka, to prawdopodobnie powinieneś wyekstraktować cześć funkcjonalności do osobnej biblioteki, od której będą zleżeć pozostałe biblioteki.

Jak chcesz szczegółowych wyjaśnień musisz dokładniej opisać relacje między częściami swojego projektu.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
Adamos19
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:293
0

Omówię te relacje pomiędzy bibliotekami. W jednym rozwiązaniu (solution) mam dwa projekty, projekt natywny oraz projekt testów jednostkowych.
Na początku konstruowany był mój projekt (projekt natywny) w którym bazowano na standardowym pustym projekcie gdzie system dołącza coś takiego:

Kopiuj
#include "stdafx.h"

Nie wiem co to prekompilowany nagłówek i nie mam czasu teraz o tym czytać bo mam inną robotę... ale jeśli ktoś mi to prosto wyjaśni będę wdzięczny.
Podejrzewam że tutaj może być problem ponieważ relacje pomiędzy bibliotekami są tylko w projekcie natywnym i są następujące:

Plik : Fifo_zesp.h:

Kopiuj
#pragma once

#include"Zespolona.h"
#include"Lista.h"

class Fifo_Zesp
{
public:
	lista L1;
	Fifo_Zesp();
	Fifo_Zesp & operator=( Fifo_Zesp &x);
	Zespolona pop();
	void push(Zespolona z);
	bool sprawdz_obecnosc(Zespolona x);
};

Plik : lista.h:

Kopiuj
#pragma once
#include "Zespolona.h"
typedef struct elem element_t;

typedef struct elem
{
	element_t * pop;
	Zespolona value;
	element_t *next;
public:
	elem(Zespolona x, element_t * y)
	{
		pop = y;
		next = nullptr;
		value = x;
	}
} element_t;

class lista
{
private:
	element_t * poczatek;
	element_t * ostatni();
public:
	//Konstruktory
	lista();
	lista(lista & arg);
	~lista();

	//pola
	int ilosc_elementow;							//pole określające ilość elementów w liście

	//metody
	int dodaj(Zespolona arg);						//funkcja pozwalająca na dodanie nowego elementu do listy na jej koniec
	int usun();										//funkcja usuwająca ostatni element z listy, zwraca kod który określa czy element został poprawnie usunięty
	int usun_po_indeksie(int x);					//funkcja usuwająca element z listy o podanym indeksie, zwraca kod który określa czy element został poprawnie usunięty

	int usun_pierwszy();							//funkcja usuwająca pierwszy element z listy zwraca kod który określa czy element został poprawnie usunięty
	Zespolona pobierz(int indx);					//Funkcja zwracająca element listy o podanym indeksie
	Zespolona* znajdz_zesp(int indx);				//Funkcja zwracająca wskaźnik na element listy o podanym indeksie
	void Scal_listy(lista* x);

	//przeciazone operatory
	lista &operator=(lista &x);
	
};

Plik : zbior_zesp.h:

Kopiuj
#pragma once
#include "Fifo_Zesp.h"

using std::cout;
using std::endl;

class zbior_zesp : public Fifo_Zesp
{
public:
	zbior_zesp();
	zbior_zesp(zbior_zesp &x);
	void dodaj(Fifo_Zesp &x);
	void push(Zespolona x);
	zbior_zesp operator&=(zbior_zesp x);
	zbior_zesp operator&(zbior_zesp x);

	/*Zaimplementować algorytmy sortujące:
	-QuickSort
	-MergeSort
	*/
	int QuickSort(bool Typ);
	int MergeSort(bool Typ);
	int MyMergeSort(bool Typ);
	void Wydruk_calosc();
private:
	void Zamien(Zespolona &x, Zespolona &y);
	void Zamien_ptr(Zespolona *x, Zespolona *y);
	//void Zamien_ptr_2(element_t *x, element_t *y);

	int Funkcja_quicksort(int indeks_pierwszy, int indeks_ostatni, bool Typ);

	int Podzial_tablicy_quicksort(int indeks_x, int indeks_y, bool Sortowanie_wg);

	int Funkcja_Mergesort(int indeks_x, int indeks_y, bool Typ);
	int MyFunkcja_Mergesort(int indeks_x, int indeks_y, bool Typ);
};

Plik : Zespolona.h:

Kopiuj
#pragma once
#include <iostream>


using std::ostream;
class Zespolona
{
	public:
	double rzeczywista;
	double urojona;

	Zespolona sumuj(Zespolona x);												//
	Zespolona operator+ (Zespolona &x);											//
	Zespolona & operator=(const Zespolona &x);									//
	friend ostream & operator<< (ostream &wyjscie, const Zespolona &s);			//
	bool operator==(const Zespolona &x);										//Przeciążenie operatora które ma za zadanie porównać 2 liczby zespolone w przypadku gdy wszystkie pola/wartości danych obiektów są identyczne funkcja zwraca wartość '1' w przeciwnym przypadku zwracane jest '0'
	Zespolona();																//Konstruktor bezargumentowy - nie wykonuje żadnej akcji
	Zespolona(double x, double y);												//Konstruktor argumentowy - tworzy element który jest liczbą zespoloną o podanych argumentach x - rzeczywista y - urojona
	Zespolona(const Zespolona &x);		//Konstruktor kopiujący - argumentem jest liczba zespolona która ma zostać skopiowana
	//~Zespolona();
};

Ciągle nie potrafię dodać do projektu testów odwołania do projektu natywnego na skutek cykliczności która nie wiem gdzie się znajduje.
Jak mówiłem wcześniej, próbowałem dodać inkludy do pojedynczych bibliotek jednakże nie są one widoczne w projekcie testów.
Pomóżcie proszę.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)