Arytmetyka wskaźników w tablicach

Arytmetyka wskaźników w tablicach
NI
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:13
0

Witam, mam pytanie, czy przesuwanie się w taki sposob po tablicy jest poprawne:

Kopiuj
int main()
{

    char* a = new char[6];
    a[0] = 'k';
    a[1] = 'a';
    a[2]= 'j';
    a[3] = 'a';
    a[4] = 'k';
    a[5] = '\0';
    while(*a!='\0'){
        cout<<*a;
        *a++;
    }


    return 0;
}

Czy raczej powinienem stworzyć osobny wskaźnik wskazujący na moja tablice i na nim się poruszać np. tak:

Kopiuj
int main()
{

    char* a = new char[6];
    char* x = a;
    a[0] = 'k';
    a[1] = 'a';
    a[2]= 'j';
    a[3] = 'a';
    a[4] = 'k';
    a[5] = '\0';
    while(*x!='\0'){
        cout<<*x;
        *x++;
    }


    return 0;
}
edytowany 2x, ostatnio: Niaopbi
Delor
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
1

Raczej ta druga opcja. Dzięki temu możesz zwolnić zarezerwowaną pamięć.

PS. x++; zamiast *x++;.

lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Postów:4896
1

Czemu *x++, a nie x++? A różnica jest tylko taka, że po wykonaniu górnego kodu wskaźnik a jest ustawiony poza tablicę, a dolnego na początek tablicy, i górny kod jest krótszy o linijkę.


edytowany 1x, ostatnio: lion137
NI
czy dodanie * jest błędem ?
tajny_agent
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:1340
1

W pierwszym przykładzie a po wyjściu z pętli jest ustawiony na ostatni element i żeby zwolnić pamięć musiałbyś z powrotem ustawiać wskaźnik

Kopiuj
a -= 5;
delete[] a;

Druga wersja jest o wiele bezpieczniejsza.


"I love C++. It's the best language in the world right now for me to write the code that i need and want to write"
~ Herb Sutter
NI
Ok, dziękuję. A czy używanie *x++ zamiast x++ coś zmienia ?
hit02
*x++ zwiększa element, na który wskaźnik wskazuje. x++ przesuwa wskaźnik
NI
Hmmm, dziwne, ponieważ program działa identycznie kiedy stosuje to zamiennie
Patryk27
@Niaopbi: przenieś cout po *x++, a zobaczysz różnicę
twonek
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
1

Ok, dziękuję. A czy używanie *x++ zamiast x++ coś zmienia ?

Różnicy w Twoim programie nie ma, bo operator++ (postfiks) ma wyższy priorytet niż operator*, więc wyrażenie

Kopiuj
*x++

jest równoważne

Kopiuj
*(x++)

W pierwszym przypadku inkrementujesz wskaźnik a potem zwracasz poprzednią wartość wskaźnika. W drugim przypadku inkrementujesz, a potem zwracasz poprzedni element, na który wskazywał wskaźnik. Jako że nic nie robisz z tą zwracaną wartością, to nie ma różnicy w działaniu.

Natomiast generalnie kod powinien robić to co masz na myśli, i nic więcej. Skoro Twoją intencją jest jedynie inkrementacja wskaźnika, to dlaczego wyłuskasz element i go zwracasz? Podobnie po co w ogóle cokolwiek zwracasz jak nie potrzebujesz tej wartości? Dlatego najlepiej to używać tej wersji

Kopiuj
++x
lion137
Generalnie, program robi więcej niż powinien, co nie jest optymalne.
MasterBLB
  • Rejestracja:około 19 lat
  • Ostatnio:około godziny
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:1454
2

Generalnie w C++ nie używa się surowych tablic kiedy ma się do dyspozycji wektory, listy, mapy itd z biblioteki standardowej. Jeśli jednak dla celów dydaktycznych chcesz je poćwiczyć, to tak:

Kopiuj
    char *const a = new char[6];//jeśli alokuje się pamięć, to należy ją potem zwolnić. Aby to było możliwe, trzeba mieć oryginalny wskaźnik na tą pamięć, a takie użycie const spowoduje, że sobie tego wskaźnika omyłkowo nie przestawisz, bo próba w stylu a++ wywali błąd kompilacji
    a[0] = 'k';
    a[1] = 'a';
    a[2]= 'j';
    a[3] = 'a';
    a[4] = 'k';
    a[5] = '\0';
    uint offset = 0;//ja lubię tak się posługiwać wskaźnikiem
    while (*(a + offset) != '\0')
    {//stawiaj nawiasy jak C++ przykazuje, to nie java
        cout << *(a + offset);
        ++offset;
    }

//wersja z zapisem tablicowym
    cout << "\n";
    offset = 0;
    while (a[offset] != '\0')
    {//stawiaj nawiasy jak C++ przykazuje, to nie java
        cout << a[offset];
        ++offset;
    }

//gdzieś niżej w kodzie
   delete[] a;

"Sugeruję wyobrazić sobie Słońce widziane z orbity Merkurego, a następnie dupę tej wielkości. W takiej właśnie dupie specjalista ma teksty o wspaniałej atmosferze, pracy pełnej wyzwań i tworzeniu innowacyjnych rozwiązań. Pracuje się po to, żeby zarabiać, a z resztą specjalista sobie poradzi we własnym zakresie, nawet jeśli firma mieści się w okopie na granicy obu Korei."
-somekind,
konkretny człowiek-konkretny przekaz :]
edytowany 6x, ostatnio: MasterBLB
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:6 minut
3

Link dla twojego nauczyciela C++: Stop teaching C (when teaching C++)..


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)