wskażniki na struktury

wskażniki na struktury
H1
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:25
0

witam, mam zrobić struktury i funkcje i jest to połączone ze wskaźnikami. Udało mi się takie coś zrobić, niestety nie działa nie wiem dlaczego:
(nie moge modyfikować main'a)
treść zadania:
screenshot-20190606224515.png

Kopiuj
#include  <math.h>
//#define M_PI 3.14159265358979323846
struct Polygon  {
int angle;
double lenght;

};

double area (const struct Polygon *polygonR) {
double M_PI;
double r = (polygonR->lenght)/(double tan( (M_PI)/polygonR->angle));

return 1/2* polygonR->angle * polygonR->lenght * r;

}

double scaled (const struct Polygon *polygonR, int number){
return polygonR * pow(number,2);

}

void scale (struct Polygon *polygonM, const int number){

 polygonM* pow(number,2);
}





int main() {
const struct Polygon polygon1 = {7, 10.};
printf("%lg\n", area(&polygon1));
struct Polygon polygon2 = scaled(&polygon1, 2.);
printf("%lg\n", area(&polygon2));
scale(&polygon2, 2.);
printf("%lg\n", area(&polygon2));
return 0; }

szweszwe
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około 7 godzin
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:1694
0

Już mogłeś chociaż wrzucić coś co się kompiluje. Na początek przeczytaj errory przy kompialcji i popraw to co się da.

H1
gdybym potrafił naprawić errory, to bym nie prosił o pomoc. Rozumiem, że jest błąd z liczbą Pi jakis. Chodzi mi bardziej o to jakie mam błędy merytoryczne. error jest o tym, że nie zgadza mu się stała i double i nie mam pojęcia jak to można rozwiązać nie modyfikując maina. Nie rozumiem też czy "const struct Polygon polygon1 = {7, 10.};" w main to tablica? Ogólnie nie rozumiem zbytnio tego .
szweszwe
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około 7 godzin
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:1694
0

Brakuje ci konstruktora. Masz złe typy w funckajc,. Przekazujesz przecież float a ty zrobiłeś int. Nie masz zdefiniowanego operatora *.

lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:4891
1

const struct Polygon polygon1 = {7, 10.}; deklaruje i inicjalizuje strukturę. Nie Musisz deklarować M_PI, ono już jest w math.h. I Uporządkuj obliczenia w funkcjach, pierwsza:

Kopiuj
double area (const struct Polygon *polygonR) {
	double r = (polygonR->lenght) / (tan (M_PI/ polygonR->angle));
	return (0.5) * polygonR->angle * polygonR->lenght * r;
}

Ta jedna druga była podejrzana, bo to byłoby zero:) i czemu tak: (double tan( (M_PI), deklaracja w locie? Co do logiki to to Twoje zadanie, Znajdź wzory i Przepisz je starannie do kodu, pamiętając o typach, math.h ma świetną dokumentację.


H1
dziękuje, w końcu jakiś konkret:). A mam pytanie czemu mam błąd "invalids operands to binary * (have 'const struct Polygon *' and long double ').
lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:4891
1

"A mam pytanie czemu mam błąd "invalids operands to binary (have 'const struct Polygon ' and long double " C jest typowane, co prawda nie jakos bardzo mocno, ale tak kompilatora nie można traktować:) scaled ma zadeklarowany drugi argument int, a Dajesz jej float, i funkcja ````pow, Próbujesz jej zapodać dwa inty, a tymczasem z dokumentacji [0]: double pow (double base, double exponent);```
[0] http://www.cplusplus.com/reference/cmath/pow/

EDIT: Zgodnie z przytomną:) sugestią @Pijak pow sobie poradzi z typami, natomiast bug jest, gdyż Mnożysz strukturę (a nie jej składową) przez liczbę, co daje type error.


edytowany 2x, ostatnio: lion137
Pijak
Kupa prawda, inty same się konwertują na double. Typek próbuje mnożyć strukturę return polygonR * pow(number,2); i stąd ten błąd.
lion137
Rzeczywiście, szukałem błędu gdzie go nie ma, a nie zauważyłem słonia w menażerii:) Edycja.
H1
return polygonR * pow(number,2); na co mam zmienić? W poleceniu zadania mam, że funkcja przyjmuje adres wielokąta i mnoży przez jednokładność.
H1
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:25
0

Tak poprawiłem. Jednak nadal błąd.

Kopiuj
#include  <math.h>
#define M_PI 3.14159265358979323846
struct Polygon  {
int angle;
double lenght;

};

double area (const struct Polygon *polygonR) {
    double r = (polygonR->lenght) / (tan (M_PI/ polygonR->angle));
    return (0.5) * polygonR->angle * polygonR->lenght * r;
}

const struct Polygon scaled (struct Polygon *polygonR, double number){
polygonR * pow(number,2);

}

const struct Polygon scale (struct Polygon *polygonM, double number){

 polygonM* pow(number,2);
}





int main() {
const struct Polygon polygon1 = {7, 10.};
printf("%lg\n", area(&polygon1));
struct Polygon polygon2 = scaled(&polygon1, 2.);
printf("%lg\n", area(&polygon2));
scale(&polygon2, 2.);
printf("%lg\n", area(&polygon2));
return 0; }
lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:4891
1

Może się mylę, ale chyba, żeby przeskalować wielokąt foremny, wystarczy przemnożyć długości boków przez liczbę.

Kopiuj
struct Polygon scaled (const struct Polygon *polygonR, double number){
	struct Polygon output = {polygonR->angle,  polygonR->length * number};
	return output;
}

Funkcja ma zwrócić nową strukturę Polygon, z odpowiednio obliczonymi parametrami, czyli Masz ją stworzyć w funkcji i zwrócić. Zauważ, teraz typy się zgadzają, mnożymy liczby przez liczby, zwracamy to co w definicji metody.


tajny_agent
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:1340
1

Sygnatury powinny wyglądać tak:

Kopiuj
double area(const Polygon* polygon);
Polygon scaled(const Polygon* polygon, double scale);
void scale(Polygon* polygon, double scale)

M_PI jest zdefiniowane w <math.h>, ale przed include powinieneś dodać #define _USE_MATH_DEFINES

Skalowanie odnosi się tylko do długości boków, więc nie próbuj mnożyć struktury tylko zmienną reprezentującą długość boku.

PS Jesteś pewny, że ten wzór na pole jest ok?


"I love C++. It's the best language in the world right now for me to write the code that i need and want to write"
~ Herb Sutter
H1
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:25
0
tajny_agent napisał(a):

Sygnatury powinny wyglądać tak:

Kopiuj
double area(const Polygon* polygon);
Polygon scaled(const Polygon* polygon, double scale);
void scale(Polygon* polygon, double scale)

M_PI jest zdefiniowane w <math.h>, ale przed include powinieneś dodać #define _USE_MATH_DEFINES

Skalowanie odnosi się tylko do długości boków, więc nie próbuj mnożyć struktury tylko zmienną reprezentującą długość boku.

PS Jesteś pewny, że ten wzór na pole jest ok?

ogólnie wszystko mi już wyszło. Dziękuje wszystkim tu obecnym za pomoc:)
. Wzór na pole był zły też. tak powinien wyglądać
double r = (polygonR->lenght) / (2 * (tan (M_PI/ polygonR->angle)));
return (0.5) * polygonR->angle *polygonR->lenght * r;

edytowany 2x, ostatnio: heygo1
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)