przekręcanie się long longów

przekręcanie się long longów
PA
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:83
0

Mam takie zadanie
http://solve.edu.pl/contests/download_desc/2213

i taki kod:
https://wandbox.org/permlink/XozBh83LBn7Hp3oG

Na dwóch testach pokazuje mi błędą odpowiedź. Prawdopodobnie przekręcają się long longi przy mnożeniu w funkcji szybkiego potęgowania.
Pomyślałem o użyciu algorytmu mnożenia rosyjskich chłopów.
To jest prawie taka sama funkcja jak ta którą mam do szybkiego potęgowania, tylko mnożenie trzeba zamienić na dodawanie i...za cholerę mi to nie wychodzi :-(
Ktoś pomoże?

twonek
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
0

Nie rozumiem, po co mnożenie czy dodawanie. Przecież wystarczy

Kopiuj
for (int i = 2; i <= sqrt(n); ++i)
{
    if (n % i == 0)
    {
        cout << "NIE\n";
        return 0;
    }
}
cout << "TAK\n";
PA
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:83
0

1<N <10^18.

nullpt4
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Postów:103
0

Wydaje się że unsigned long long int łapie się na 1<N <10^18.

twonek
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
0

Nadal nie widzę problemu. N trzymaj jako unsigned long long, a pętla wykonuje się 10^9 razy, więc spokojnie się zmieści w 5s.

PA
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:83
0
twonek napisał(a):

Nadal nie widzę problemu. N trzymaj jako unsigned long long, a pętla wykonuje się 10^9 razy, więc spokojnie się zmieści w 5s.

Przy Twoim pomyślę program działa zbyt długo.

lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
  • Postów:4896
0

Nie Próbowałeś naiwnym? Mi przy i5 2.6, dla 2^61 - 1 (największa liczba pierwsza Mersenne'a, mieszcząca się w unsigned longu), wychodziło mniej niż pięć sekund.

Kopiuj
#include <iostream>

using ull = unsigned long long int;

int naive_prime_test(ull n){
    if (n <= 3) return n > 1;
    else if ( (n % 2 == 0) || (n % 3 == 0) ) return 0;
    ull i = 5;
    while ( i * i <= n){
        if ( (n % i == 0) || ( n % (i + 2) == 0) )
            return 0;
        i += 6;
    }
    return 1;
}


int main() {
	std::cout << naive_prime_test(2305843009213693951L) << "\n";
	return 0;
}

EDIT: Spróbuj może czymś z tego: https://github.com/lion137/Python-Algorithms/blob/master/primarity_tests_one_fermat.py, tylko z pseudokodu do C++ przepisać:)


edytowany 2x, ostatnio: lion137
Zobacz pozostały 1 komentarz
nullpt4
podejrzewam że zadanie ma po prostu wymusić wykombinowanie czegoś innego niż naive_prime_test
lion137
Zdaje się tak.
PA
Na 100% muszę wykorzystać algorytm mnożenia rosyjskich chłopów ale zastępując mnożenie dodawaniem, przy mnożeniu N 10^18 przekręca się i wywala błędną odpowiedź.
lion137
NApisz z detalami co to jest "Algorytm mnożenia rosyjskich chłopów", i jaki dokładnie algorytm sprawdzania pierwszości Chcesz zastosować.
PA
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:83
0

Można wykorzystać Małe Twierdzenie Fermata, aby z pewnym (dużym o ile wykonamy dużo prób -- np. kilka tysięcy) prawdopodobieństwem stwierdzać czy liczba jest pierwsza.

Weźmy np. liczbę 11.
Z Małe Twierdzenie Fermata wiemy że jeśli policzymy:
2^10 mod 11, to wyjdzie 1
3^10 mod 11, to wyjdzie 1
4^10 mod 11, to wyjdzie 1,
generalnie jak weźmiemy dowolne X względne pierwsze z P, to X^(P-1) mod P, czyli
X^10 mod 11, będzie równe 1

A co jeśli zamiast P=11 weźmiemy np. P=10 (nie jest pierwsze) i spróbujemy liczyć:
X^(P-1) mod p, czyli:
2^9 mod 10
3^9 mod 10
4^9 mod 10
...
to nie mamy gwarancji że zawsze wyjdzie 1, bo p=10 nie jest liczbą pierwszą,
a Małe twierdzenie Fermata nic nie mówi o przypadku gdy P jest złożone
zauważmy że np. 3^9 mod 10 to 3.

W takim razie można to uznać za pewien test pierwszości (dający jakąś szansę na to, że się nie pomylimy):
Aby sprawdzić czy liczba N jest pierwsza, można wiele razy wylosować liczbę X, i jeśli nie jest ona wielokrotnością N (bo tylko wielokrotności liczb pierwszych mogą nie być z nimi względnie pierwsze), liczymy:
X^(N-1) mod N
i jeśli za każdym razem (dla różnych X) wyjdzie 1, to zakładamy, że N jest pierwsze.
Jeśli choć raz wyjdzie reszta z dzielenia różna od 1, to wiemy na pewno, że N jest złożone.

edytowany 1x, ostatnio: pattom
lion137
A, Test Fermata, to pseudokod Masz w linku w EDIT do mojego posta.
MarekR22
a jesteś świadom, że a^b %c można wykonać bez obliczeń na liczbach większych niż c? BO wygląda na to, że tu leży twój problem.
nullpt4
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Postów:103
0
lion137
Też będzie overflow.
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:minuta
0

Przecież p masz złego typu! Wiec masz limit na wielkość odczytywanych liczb: 2^31 - 1 = 2147483647
Po poprawkach twój kod nadal nie działa https://wandbox.org/permlink/ApBdFxEVfqIcYLkZ

Co do treści zadania należy zwrócić uwagę, że dane wejściowe faktoryzują się do 1 lub 2 liczb pierwszych.
Zapewne trzeba jakoś wykorzystać ten fakt by przyspieszyć algorytm.
Prawdopodobnie chodzi o to: https://pl.wikipedia.org/wiki/Test_Millera-Rabina


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 4x, ostatnio: MarekR22
lion137
Miller Rabin za skomplikowany, nie dawał by im takiego zadania.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)