Struktury w języku C.

Struktury w języku C.
TK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:15
0

Witam!

Chciałbym się zapytać w jaki sposób zapisać mogę coś do struktury w strukturze.

Załóżmy że mamy:

Kopiuj

Struct rodzina_t{
    int a;
    int b;
};

Struct znajomi_t{
      struct rodzina_t rodzina;
    ......
};

struct znajomi_t* czytaj(struct znajomi_t* p){
    
    int x=2;
    //jak przypisac za pomocą operatora strzałki (->) to x=2 do struktury rodzina, int a?
    . . . . .
}

Pozdrawiam

edytowany 1x, ostatnio: TheKryszczynPL
lion137
A cos jasniej?
SE
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:318
1

//jak przypisac za pomocą operatora strzałki (->) to x=2 do struktury rodzina, int a?

rodzina_t->a = x;?
Czy masz coś innego na myśli?

kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Szczecin
0

Jakie x?


au7h
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:12 miesięcy
  • Postów:215
2
Kopiuj
p->rodzina.a = x;
p->rodzina.b = x;

ale nie wiem w sumie czy o to chodziło :D

edytowany 1x, ostatnio: au7h
MO
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 15 godzin
  • Lokalizacja:Tam gdzie jest (centy)metro...
1

To jest typowy i częsty idiom dziedziczenia implementowany w C. Wystarcza rzutowanie na wskaźnik struktury rodzica aby dostać się do jego atrybutów bezpośrednio. Warunkiem koniecznym jest występowanie tegoż rodzica jako 1 składnika struktury dziecka. Tak się buduje "obiekty sterowników" np. w systemie GNU/Linux lub tworzy się inne wymaganie hierarchie.

Kopiuj
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

struct rodzina_t{
    int a;
    int b;
};

struct znajomi_t{
    struct rodzina_t rodzina;
    int c;
};

struct znajomi_t* ustaw(struct znajomi_t* p) {
    struct rodzina_t * rodzinaPtr = (struct rodzina_t *)p;
    rodzinaPtr->a = 1;
    rodzinaPtr->b = 2;
    p->c = 3;
    return p;
}

void pokaz(struct znajomi_t const * p) {
    struct rodzina_t * rodzinaPtr = (struct rodzina_t *)p;
    printf("%d, %d, %d\n", rodzinaPtr->a, rodzinaPtr->b, p->c);
}

int main(void) {
    struct znajomi_t znajomi;
    ustaw(&znajomi);
    pokaz(&znajomi);
    return EXIT_SUCCESS;
}

Każdy problem w informatyce można rozwiązać, dodając kolejny poziom pośredniości,z wyjątkiem problemu zbyt dużej liczby warstw pośredniości — David J. Wheeler
Zobacz pozostały 1 komentarz
MO
Cóż... nie to że się upieram się że "to ładne" aczkolwiek że to się stosuje, jestem absolutnie pewien. Czy "edukacyjne", myślę że jak najbardziej warto o tym wiedzieć. W oryginalnych zastosowaniach (kernel) występuje jeszcze makro container_of ale to już mi się wydało zbyt skomplikowane by tu je rozwijać. Warunki działania także na wstępie jasno opisałem więc można wyciągnąć własny wniosek czy kod jest kruchy czy nie. Poza tym myślę że warto znać szersze spektrum użycia by wybrać co może być poprawne/użyteczne w danym kontekście.
AM
A napiszesz kiedy taki cast jest użyteczny? Bo w tym przypadku twój cast nie jest. (ja mam 2 pomysły na użycie tego casta, napisze je po tym jak ty napiszesz swoje, oba moje pomysły nie powinny byc podawane nikomu kto sie uczy bo tylko utrudniaja nauke)
MO
Przypadek bieżący (czyli "możliwość dziedziczenia"), implementacja tablicy vtable, przekazanie typu wariantowego gdzie rozmiar/struktura danego wariantu jest różny, przesłanie kontekstu (czyli symulacja domknięcia), unia z dyskryminatorem, w użytecznych kontekstach z FAM (Flexible Array Member) w C99.. pewnie jeszcze kilka by się znalazło... Pokazywać czy nie pokazywać.. Osobiście miałem doświadczenie że gdy pokazałem, podniosłem świadomość modelu pamięci i właściwości języka u osoby która się uczyła. Oczywiście połączone to było ze strict alliasing i zagrożeniami.
AM
Musisz te rzeczy napisać w angielskich nazwach bo nigdy nie słyszałem użytecznym kontekście w FAM czy symulacji domknięcia, a "discriminated unions" to wcale nie są unie z dyskryminatorem. Co do przypadku bieżącego to gdzie ty tutaj widzisz jakikolwiek związek z dziedziczeniem?<br /> Jeżeli uważasz że osoba która zaczyna naukę w C powinna być świadoma takich rzeczy jak strict aliasing, to ... jesteś w błędzie. :)
MO
Aha.. :-) To wiesz, może już nie pokazuj tych przykładów które miałeś na myśli... Jak dla mnie wystarczająco pokazałeś...
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)