Plik nagłówkowy i źródłowy.

Plik nagłówkowy i źródłowy.
WH
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:17
0

Witam!
Podczas przerabiania książki Principles and Practise Using C++ natrafiłem na dość trudne zadanie uporządkowania i "zmuszenia" do działania kodu. Całość została podzielona na deklaracje w pliku nagłówkowym oraz definicję w źródłowym. Zacząłem analizować podstawiony kod i w celu zobaczenia błędów, skompilowałem całość, ale trochę się przeraziłem bo ilość nieprawidłowości wynosiła ponad 120. Ale podjąłem się zadania - jak i z resztą prawdopodobnie dam sobie radę, tak nie mam pojęcia co może być przyczyną tego, że zmienne w pliku źródłowym "mówią" o braku deklaracji lub o tym, że klasa "date" nie jest klasą ani przestrzenią nazw.

Cały plik nagłówkowy:

Kopiuj
#include <iostream>

using namespace std;

//------------------------------------------------------------------------------

namespace Chrono {

//------------------------------------------------------------------------------

class Date {
public:
    enum Month {
        jan=1, feb, mar, apr, may, jun, jul, aug, sep, oct, nov, dec
    };

    class Invalid {  };                 // to throw as exception

    Date(int y, Month m, int d);       // check for valid date and initialize
    Date();                            // default constructor
    // the default copy operations are fine

    // non-modifying operations:
    int   day()   const { return d; }
    Month month() const { return m; }
    int   year()  const { return y; }

    // modifying operations:
    void add_day(int n);        
    void add_month(int n);
    void add_year(int n);

private:
    int   y;
    Month m;
    int   d;
};

//------------------------------------------------------------------------------

bool is_date(int y, Date::Month m, int d); // true for valid date

//------------------------------------------------------------------------------

bool leapyear(int y);                  // true if y is a leap year

//------------------------------------------------------------------------------

bool operator==(const Date& a, const Date& b);
bool operator!=(const Date& a, const Date& b);

//------------------------------------------------------------------------------

ostream& operator<<(ostream& os, const Date& d);
istream& operator>>(istream& is, Date& dd);

//------------------------------------------------------------------------------

} // Chrono

Przykładowy fragment pliku głównego. W pierwszych linijkach dopisałem komentarz, który tłumaczy problem:

Kopiuj
#include "G:/Projects/Object_programming_part_4/Chrono.h"
#include "pch.h"

namespace Chrono {

	// member function definitions:

	//------------------------------------------------------------------------------

	Date::Date(int yy, Month mm, int dd) // i tu od razu już mam na przykład taki error C2653 Date: is not a class or namespace name	
		: y(yy), m(mm), d(dd) // tutaj natomiast, że yy, mm i dd są niezdeklarowane.
	{
		if (!is_date(yy, mm, dd)) throw Invalid(); // znowu mm, dd i yy niezdeklarowane oraz is_date: identifier not found
	}

	//Takie błędy jak wymienione wyżej ciągną się przez cały kod. Wstawiłem tutaj tylko jego fragment, żeby aż tak nie zaburzać czytelności

	const Date& default_date()
	{
		static const Date dd(2001, Date::jan, 1); // start of 21st century
		return dd;
	}

	//------------------------------------------------------------------------------

	Date::Date()
		:y(default_date().year()),
		m(default_date().month()),
		d(default_date().day())
	{
	}

	//------------------------------------------------------------------------------

	void Date::add_day(int n)
	{
		//..
	}

	//------------------------------------------------------------------------------

	void Date::add_month(int n)
	{
		// ...
	}

	//------------------------------------------------------------------------------

	void Date::add_year(int n)
	{
		if (m == feb && d == 29 && !leapyear(y + n)) { // beware of leap years!
			m = mar;        // use March 1 instead of February 29
			d = 1;
		}
		y += n;
	}

Prosiłbym o jakieś wskazówki, które wyjaśniłyby mi dlaczego zmienne nie wykrywają deklaracji w pliku nagłówkowym.

rrowniak
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
  • Postów:82
1

Czy aby na pewno plik Chrono.h jest "widziany" przez plik cpp? Chodzi mi o linijkę:
#include "G:/Projects/Object_programming_part_4/Chrono.h"
Poszukaj w błędach kompilacji odpowiedniego błędu z tym związanego.
Tak na marginesie - nie używaj pełnych ścieżek w include. Jeśli pliki są w tym samym katalogu to powinno być #include "Chrono.h"


WH
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:17
0

Właśnie w tym problem, że raczej jest widziany :/ Gdy usunę linijkę z "#include" to błędów o braku deklaracji jest jeszcze więcej, co raczej udowadnia, że .cpp widzi .h.

rrowniak
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
  • Postów:82
0

Ok, nie zauważyłem komentarzy z błędami.
Np. linijka Date::Date(int yy, Month mm, int dd) jest problematyczna ponieważ typ Month nie jest widoczny z poziomu przestrzeni nazw Chrono. Zmień na:
Date::Date(int yy, Date::Month mm, int dd).
I analogicznie pozostałe podobne problemy.


edytowany 1x, ostatnio: rrowniak
WH
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:17
0

Niestety to nie pomogło^
Dość łopatologicznie spróbowałem, zamiast stosować nagłówek, wkleić jego kod do pliku źródłowego i okazało się, że błędów było już tylko około 30, zatem cały problem zapewne leży w przestrzeniach nazw.

MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:4 minuty
0

Rzeczy które mi rzucają się w oczy, bez wczytywania się w zamiary:

  • using namespace std; w pliku nagłówkowym!
  • namespace o nazwie Chrono, a jako że w standardzie jest std::chrono to wybrałbym inną nazwę (różnica o wielkość litery)
  • #include "G:/Projects/Object_programming_part_4/Chrono.h" ścieżka bezwzględna, musi być bezwzględnie zmieniona na relatywną. #include "Chrono.h" powinno działać. Zapewne to jest źródłem większości błędów. Masz taką śnieżkę: G:\Projects\Object_programming_part_4?
  • #include "pch.h" precompiled headers muszą być zawsze na samym początku pliku źródłowego (pierwszy #include)

Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 3x, ostatnio: MarekR22
WH
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:17
0

...ach po prostu ach... Okazało się, że ponad 130 błędów rozwiązała zamiana kolejności "pch.h" z "Chrono.h". Naprawdę dziękuję ;) tego się nie spodziewałem.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)