Największy/najmniejszy element w tablicy

Największy/najmniejszy element w tablicy
ES
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:19
0

Zadanie polega na znalezieniu indeksów najmniejszej i największej liczby w tablicy typu double spośród wylosowanych, a następnie zamianie miejscami liczby największej z liczbą najmniejszą.
Wypis pomijamy, bo on akurat działa. Na int'ach mam warunek na mniejsze/większe (A[i] < MIN/A[i] > MAX) i działa perfect. Z góry mówię, że dopiero zaczynam i nie rozumiem jeszcze o co chodzi dokładnie. Byłbym wdzięczny jakby ktoś wytłumaczył porównywanie liczb zmiennoprzecinkowych. Szukałem informacji po innych forach i w google i na nic, co by zadziałało, nie natrafiłem.

Kopiuj
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <math.h>

int main(){

  double A[10], a = -100.0, b = 100.0, k, MIN = 1000.0, MAX = -1000.0, EPS = 1e-15;
  int min=0, max=0;
  time_t czas;
  
  srand( (unsigned int)time(&czas));
  //to działa ok
  for(int i=0; i<10; i++){
    A[i] = a + ((double)rand()/RAND_MAX)*(b-a);
    printf("A[%d] = %6.2lf\n", i, A[i]);
  }
  
  printf("\n");
  //tutaj nie wiem jak porównać
  for(int i=0; i<10; i++){
    if(/*WARUNEK (?)*/){ MIN = A[i]; min = i; }
    if(/*WARUNEK (?)*/){ MAX = A[i]; max = i; }
  }
  //od tąd działa ok
  k = A[max];
  A[max] = A[min];
  A[min] = k;

  for(int i=0; i<10; i++){
    printf("A[%d] = %6.2lf\n", i, A[i]);
  }

  printf("\n MIN: %d [Index: %d], MAX: %d [Index: %d]", MIN, min, MAX, max);
  printf("\n");

  return 0;
}

hit02
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Lokalizacja:Kernel
  • Postów:90
0
Kopiuj
  for(int i=0; i<10; i++){
    if(A[i] < MIN){ MIN = A[i]; min = i; }
    if(A[i] > MAX){ MAX = A[i]; max = i; }
  }

Tak samo jak dla intów ;)
MIN i MAX możesz chcieć zainicjalizować pierwszym elementem z tablicy, żeby nie ograniczać się do losowo wybranego zakresu jak <-1000, 1000>

Żaden epsilon nie jest ci potrzebny. Chyba, że chciał byś sprawdzić, czy liczba znajduje się w danym zakresie. Na przykład 0.3 + 0.6 będzie tylko przybliżeniem 0.9, ale 0.3 jest zawsze mniejsze od 0.6


loop:
push 0FFFFFFFFh
call Sleep
jmp loop
edytowany 2x, ostatnio: hit02
ES
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:19
0
hit02 napisał(a):
Kopiuj
  for(int i=0; i<10; i++){
    if(A[i] < MIN){ MIN = A[i]; min = i; }
    if(A[i] > MAX){ MAX = A[i]; max = i; }
  }

Tak samo jak dla intów ;)
MIN i MAX możesz chcieć zainicjalizować pierwszym elementem z tablicy, żeby nie ograniczać się do losowo wybranego zakresu jak <-1000, 1000>

Dzięki za odp.
MIN i MAX zainicjalizowałem w tym podejściu +/- 1000.0.
I właśnie te warunki nie działają. Chyba, że po prostu schrzaniłem z jakiegoś powodu to, jak wygląda output i po prostu nie widzę swojej głupoty.
Output:

Kopiuj
A[0] = -72.36
A[1] =  24.33
A[2] = -31.12
A[3] =  44.09
A[4] =  28.06
A[5] = -77.96
A[6] =  93.66
A[7] = -62.42
A[8] =  84.00
A[9] =  13.15

A[0] = -72.36
A[1] =  24.33
A[2] = -31.12
A[3] =  44.09
A[4] =  28.06
A[5] =  93.66
A[6] = -77.96
A[7] = -62.42
A[8] =  84.00
A[9] =  13.15

 MIN: 5 [Index: 6], MAX: 5 [Index: 6]

//EDIT: co ciekawe, znajduje indexy i zamienia właściwe elementy, ale nie wiem czemu jak ma wypisać MIN/MAX i ich indexy to się sypie.

edytowany 1x, ostatnio: Eschaton
hit02
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Lokalizacja:Kernel
  • Postów:90
0

Z tego co widzę, to przy wyświetlaniu pomyliłeś formaty. zamiast %d użyj %lf

Kopiuj
printf("\n MIN: %lf [Index: %d], MAX: %lf [Index: %d]", MIN, min, MAX, max);

Daj znać, jeśli dalej jest problem


loop:
push 0FFFFFFFFh
call Sleep
jmp loop
ES
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:19
1
hit02 napisał(a):

Z tego co widzę, to przy wyświetlaniu pomyliłeś formaty. zamiast %d użyj %lf

Kopiuj
printf("\n MIN: %lf [Index: %d], MAX: %lf [Index: %d]", MIN, min, MAX, max);

Daj znać, jeśli dalej jest problem

O żesz. Faktycznie. Ale ze mnie debil. Cóż, od int'ów się zaczynało i widocznie się człowiek za bardzo przyzwyczaił.
Dzięki piękne. Wszystko działa.

edytowany 1x, ostatnio: Eschaton
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)