Odwracanie cyfr

TA
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:37
0

Witam mam problem z kodem który skleiłem ponieważ cały czas pojawiają się te same błędy pomiędzy wektorami a intami czy ktoś wie jak to rozwiązać? Jestem mało doświadczony więc prosiłbym o nienabijanie się z tego przeraźliwego kodu bo sam nie wiem jak on zadziała:/

Kod ma wczytać ilość cyfr zależną od p i je odwrócić na koniec wypisując.

|22|error: no match for call to '(std::vector<int>) (int&)'|
|35|error: cannot convert 'std::vector<int>' to 'int' for argument '1' to 'int odwroc(int)'|

Kopiuj
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cmath>

using namespace std;

int p;
vector<int> licz(1+p);
vector<int> liczod(1+p);

int odwroc(int licz)
{
    for(int z=0; z<p; z++)
    {
    int LiczbaCyfr = floor(log10(licz)+1);
    int k = 0;
    for(int i=0; i<LiczbaCyfr; i++)
    {
        k+=pow(10.0, LiczbaCyfr -1 -i)*(licz%10);
        licz=licz/10;
    }
    return liczod(z);
    }
}


int main()
{
    cin>>p;
    for(int i=0; i<p; i++)
    {
        cin>>licz[i];
    }
    for(int i=0; i<p; i++)
    {
        cout<<odwroc(liczod)<<endl;
    }
    return 0;
}

Górna funkcję znalazłem w internecie skopiowałem i przekształciłem jednak z tego co widzę niewłaściwie. Kod tego co znalazłem.

Kopiuj
int reverse (int n)
{
    int LiczbaCyfr = floor( log10(n)+1);
    int k = 0;
    for( int i=0; i<LiczbaCyfr; i++)
    {
             k+=pow(10, LiczbaCyfr - 1 - i )*(n%10);
             n=n/10;
    }
    return k;
}
edytowany 3x, ostatnio: TenAnonim
lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:mniej niż minuta
  • Postów:4884
0

Wysyłasz do funkcji vector, a funkcja przyjmuje int. Albo Zmień funkcję albo z wektora Zrób liczbę.


edytowany 1x, ostatnio: lion137
TA
Hmm jakieś większe wskazówki? Bo po zmianie z int licz na vector<int> licz mam 20 errorów:/
grzesiek51114
grzesiek51114
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2442
0

Odwrócić można prościej, np. w ten sposób:

Kopiuj
#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
    int number = 123456;
    do 
    {
        cout << number % 10;
    }
    while ((number /= 10) != 0);
    return 0;
}

https://ideone.com/jIxKTB

EDIT: Dobra, nieważne... doczytałem treść zadania ale niech już zostanie. Może się przyda jakoś.

edytowany 2x, ostatnio: grzesiek51114
lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:mniej niż minuta
  • Postów:4884
0

Czy ta funkcja ma odwrócić wektor cyfr, czy liczbę? Bo jak to pierwsze to wystarczy użyć std::reverse[1], na wczytanym wektorze.
Natomiast, jak liczbę. Widzisz, że Twoja funkcja przyjmuje int - a i pracuje na integerze, więc nie Możesz po prostu podmienić jej wejścia na wektor! Musisz skonwertować ten wektor intów do liczby, np.: [2] i wtedy odwrócić.
[1] https://stackoverflow.com/questions/43076535/convert-vectorint-to-integer
[2] https://stackoverflow.com/questions/43076535/convert-vectorint-to-integer


edytowany 1x, ostatnio: lion137
TA
Ma odwrócić wszystkie liczby po kolei z tego wektora. Czyli muszę zrobić teraz pętlę zmianiającą liczby z wektora na inty? Hmmm ok chyba łatwiej będzie zrobić tablice
lion137
To źle Napisałęś temat, ma odwrócić wszystkie liczby z wektora , a nie cyfry. W takim razie, po prostu, pętla z funkcją odwroc.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)