deklaracja macierzy w C

deklaracja macierzy w C
A1
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:5
0

Witam, w temacie programowania jestem totalnie zielona .. nie ogarniam tego .. a mam niestety do napisania program który oblicza macierze najpierw 2x2 a później 3x3.. i jest tam dodawanie, odejmowanie, mnożenie oraz odwrotność macierzy ale to mniejsza z tym .. chodzi o sam początek .. nie umiem zadeklarować macierzy tak aby uruchamiając program to ja mogłabym wpisywać wartości jakie mają się pojawić w danej macierzy ... jak to zrobić ? za pewnie to jest banalnie łatwe .. ale nie dla mnie , proszę o pomoc ...

badumts
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:19
0

Masz już jakiś kod?

MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:minuta
2

Kusi mnie by podać linka do kodu dla podobnego tematu, ale jestem przeciwnikiem gotowców.
Dam tylko mały fragment, jako wskazówkę:

Kopiuj
// deklaracje z nagłówka:
struct MMatrixDouble;
typedef struct MMatrixDouble *MMatrixDoubleRef;

void MMatrixDoubleFree(MMatrixDoubleRef m);
MMatrixDoubleRef MMatrixDoubleCreate(int rowCount, int columCount);
MMatrixDoubleRef MMatrixDoubleCreateMul(MMatrixDoubleRef a, MMatrixDoubleRef b);
double MMatrixDoubleGet(MMatrixDoubleRef m, int row, int column);
void MMatrixDoubleSet(MMatrixDoubleRef m, int row, int column, double v);
int MMatrixDoubleGetRows(MMatrixDoubleRef m);
int MMatrixDoubleGetColumns(MMatrixDoubleRef m);
void MMatrixDoubleFPrint(MMatrixDoubleRef m, FILE *f);
void MMatrixDoubleFScan(MMatrixDoubleRef m, FILE *f);
MMatrixDoubleRef MMatrixDoubleCreateFScan(int rowCount, int columCount, FILE *f);

// definicje w *.c
struct MMatrixDouble
{
    int rowCount;
    int columnCount;
    double m[];
};

void MMatrixDoubleFScan(MMatrixDoubleRef m, FILE *f)
{
    double *a = m->m;
    for (int row = 0; row < m->rowCount; ++row) {
        for (int col = 0; col < m->columnCount; ++col) {
            fscanf(f, "%lg", a);
            ++a;
        }
    }
}

MMatrixDoubleRef m = MMatrixDoubleCreate(4, 4);
MMatrixDoubleFScan(matrix, stdin);

Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 1x, ostatnio: MarekR22
A1
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:5
0
badumts napisał(a):

Masz już jakiś kod?

coś tam próbowałam ale jest jakis błąd ..
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{
int i,j;
int x1,x2,x3,x4;
int macierzA[2][2]={x1,x2,
x3,x4};

for(i=0;i<2;i++)
{
for(j=0;j<2;j++)
printf("%-4d",macierzA[i][j]);
printf("\n");
}

getch();
return 0;
}

Delor
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
1

Chodzi Ci o taki zapis?

Kopiuj
int macierzA[2][2]={
    {1, 2},
    {3, 4},
};
A1
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:5
0

tak tylko chciałabym żeby móc wprowadzać dane do macierzy po uruchomieniu programu (nie wiem czy jasno się wyrażam :/ jeśli nie to przepraszam )

Delor
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
1
Kopiuj
int macierzA[2][2];

macierzA[0][0]=1;
macierzA[0][1]=2;
macierzA[1][0]=3;
macierzA[1][1]=4;

lub w pętli (podobnie jak wypisujesz).

edytowany 1x, ostatnio: Delor
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:minuta
0

@amebaumyslowa1234 co ty potrzebujesz konkretnie?
Rozumiem, że chcesz wyczytać macierz ze standardowego wejścia. Pytanie czy rozmiar macierzy masz ustalony sztywno, czy też jest wczytywany ze standardowego wejścia?

Do poczytania: http://www.cplusplus.com/reference/cstdio/scanf/


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 1x, ostatnio: MarekR22
A1
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:5
0

49351211_2221677237872172_1606254198893051904_n.jpg

mam taki projekcik do zrobienia i po prostu nie wiem jak zacząć znaczy sie to co wysłałam wcześniej to próbowałam ale no jak już pisałam jestem zerem w tej działce i nie mam w ogóle pomysłu na to

Zobacz pozostały 1 komentarz
A1
sorry ale tak jakby zalezy mi na czasie bo nie tylko to mam do zrobienia .. wiec jesli taie cos cię zniechęca do pomocy to dziękuję i żegnam
kq
Zależy ci na czasie, więc celowo utrudniasz innym pomoc tobie? Brawo.
A1
woow ale utrudnienie masakraaa.. przepraszam że żyje i że proszę o pomoc :)
MarekR22
naprawdę myślisz , że chodzi o stopień utrudnienia? To jest raczej niechęć do zagłaskiwania leni.
A1
ehh.. dobrze niech ci będzie :))) nie musisz mi pomagać .. nawet nie chce twojej pomocy .. więc żegnam :) Pozdrawiam, LEŃ.
A1
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:5
0

i nie oczekuje że ktoś to za mnie zrobi tylko po prostu potrzebuje jakichkolwiek rad, wskazówek jak to zrobić, jak zacząć , cokolwiek ...

elwis
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:3 dni
1

Macierze najlepiej się implementuje na tablicach. Można próbować tablic ze wskaźników jak wskazywano u góry, ale to rozwiązanie kiepsko się skaluje, lepiej zrobić jedną tablicę, np:

Kopiuj
int macierz[szer * wys];

wówczas dostęp do elementu o współrzędnych x,y (numeracja od zera):

Kopiuj
macierz[x + y*szer];

aby wykonać coś dla każdego elementu macierzy zwykle robimy wówczas:

Kopiuj
for(int y = 0; y < wys; y++) {
    for(int x = 0; x < szer; x++) {
        // tu jakaś akcja
    }
}

możemy tam wstawić cokolwiek, wczytać element (prawdopodobnie funkcją scanf), wypisać element (prawdopodobnie printf), czy też zmienić wartość. Np. zakładając że mamy 2 macierze: A i Bo tym samym rozmiarze i chcemy dodać B do A:

Kopiuj
for(int y = 0; y < wys; y++) {
    for(int x = 0; x < szer; x++) {
        A[x + y*szer] += B[x + y*szer];
    }
}

To absolutna podstawa. Z czasem powinnaś dążyć do rozwiązania, które proponuje @MarekR22, ono pozwala odseparować przeliczanie adresów, unikając duplikowania kodu i robienia głupich błędów, ale na początek skup się na podstawach.


edytowany 6x, ostatnio: elwis
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)