Jedna funkcja przyjmująca jako parametr różne struktury

Jedna funkcja przyjmująca jako parametr różne struktury
M9
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:10 miesięcy
  • Postów:78
0

Mam taki fragment kodu jak poniżej. Chciałbym stworzyć jedną funkcję, która przyjmie wektor struktur jako parametr i znajdzie w nim wartość maksymalną dla kierunku x, y, z. Problem polega na tym, że nie wiem jak to uogólnić, aby funkcja setThershold przyjmowała dowolny typ. Myślę, że trzeba byłoby skorzystać z szablonu funkcji. Pytanie tylko jak później odwoływać się do Point3D point i wykonywać na niej operacje.

Kopiuj
struct Point3D
{
	int x, y, z;
};

struct Struktura1
{
	Point3D point;
	std::string text1;
};

struct Struktura2
{
	Point3D point;
	int value1;
};

struct Struktura3
{
	Point3D point;
	double value1;
};

class Klasa
{
	std::vector<Struktura1> s1;
	std::vector<Struktura2> s2;
	std::vector<Struktura3> s3;

	void setThreshold(/*przekazanie dowolnego wektora struktur*/)
	{
		for each (object var in collection_to_loop)
		{
			//operacje na polu point
		}
	}
};
edytowany 1x, ostatnio: mlp99
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:4 minuty
0

Troszkę za mało kontekstu, co właściwe chcesz zrobić.
Dla tego przykładu (mam nadzieje, że uproszczonego) można użyć polimorfizmu.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Lokalizacja:Szczecin
4
Kopiuj
    template<typename T>
    void setThreshold(T&& vec)
    {
        for(auto&& elem : vec)
        {
            Point3D const& point = elem.point;
            //operacje na polu point
        }
    }

consty pododawaj/usuwaj wg potrzeb.

Swoją drogą, Struktura 1-3 też mogłyby skorzystać na byciu szablonem.


edytowany 1x, ostatnio: kq
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:4 minuty
1

Przykład na polimorfizm:

Kopiuj
class ILocatedInSpace
{
public:
    virtual ~ILocatedInSpace() {};

    virtual Point3D location() const;
}

struct Struktura1 : public ILocatedInSpace
{
    Point3D point;
    std::string text1;

    Point3D location() const { return point; }
};
// podobnie pozostałe
...

class Klasa
{
    std::vector<std::shared_ptr<ILocatedInSpace>> objects;
};

Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
kq
W przypadku gdy polimorfizm dynamiczny nie jest potrzebny (a ten mi na taki wygląda), obecne trendy sugerują statyczny - czyli tutaj std::variant lub coś podobnego. Sam się z tym zgadzam i imo dość kosztowne w użyciu hierarchie klas i shared pointery nie powinny być pierwszym rozwiązaniem przychodzącym na myśl.
MarekR22
zgadzam się. Dlatego w pierwszym poście napisałem, że brakuje kontekstu, co dokładnie chce osiągnąć. Zrozumiałem go tak, że chce jednym wywołaniem funkcji pokryć wszystkie typy. Najwyraźniej szablon mu wystarczy.
hurgadion
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Lokalizacja:www
  • Postów:259
0

Hej,
generalnie widzę tu przerost formy nad treścią (czasem ten syndrom występuje u tzw. objektowców). Po pierwsze jeżeli chcesz tworzyć strukturę punktów, to możesz użyć tablicy punktów, możesz użyć zbioru punktów (w C/C++ to chyba unordered structure), możesz użyć słownika (hash map), itd. Możesz też rozważać różne struktury drzewiaste, aby uporządkować jakoś te punkty, to ciut bardziej zaawansowane zagadnienie. Natomiast najszybciej chyba wyszukiwać max po kierunku sortując (merge sort jest dość szybki) albo lepiej jeszcze (jeżeli to możliwe) sprawdzać max po kierunku przy każdej wprowadzanej nowej danej, aby nie liczyć za każdym razem maxa od początku...

Tenonymous
nie ma unordered structure w C++, są Unordered associative containers. A kontener == struktura tylko w sporym uproszczeniu. Hashmapa jest starą, niestandaryzowaną nazwa dla unordered_map. Reszta odpowiedzi jest totalnie nie na temat, bo nikt tu nie pytał o wyszukiwanie i o max. Piszesz sobie posty, żeby coś naklepać?
enedil
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:9 dni
  • Postów:1027
1

Tak jak pisał kq, można skorzystać w ładny sposób z szablonów o tak:

Kopiuj
template <typename T>
struct Struktura 
{
    Point3D point;
    T value;
};
using Struktura1 = Struktura<std::string>;
// Itd.
edytowany 1x, ostatnio: enedil
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)