shared_ptr i wkaźnik this

shared_ptr i wkaźnik this
M9
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:9 miesięcy
  • Postów:78
0

Mam problem z poniższym kodem:

Kopiuj
#include "stdafx.h"
#include <memory>
#include <vector>
#include <string>
#include <iostream>

class Block;

class Document
{
public:
	Document() {}
	~Document() {}
private:
	std::vector<std::shared_ptr<Block> > item;
public:
	void addBlock(std::shared_ptr<Block> block)
	{
		item.push_back(block);
	}
	void showBlock(void) const
	{
		/*for (std::shared_ptr<Block> i : item)
		{
			i->showText();
		}*/
	}
};

class Block : public std::enable_shared_from_this<Block>
{
public:
	Block(Document& doc, std::string text)
	{
		doc.addBlock(shared_from_this());
		this->text = text;
	}
	~Block() {}
public:
	void showText() const
	{
		std::cout << text << std::endl;
	}
private:
	std::string text;
};


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	Document docObj;
	std::shared_ptr<Block> block1(new Block(docObj, "napis1"));
	std::shared_ptr<Block> block2(new Block(docObj, "napis2"));

	docObj.showBlock();
	
	return 0;
}

Wywala błąd std::bad_weak_ptr at memory location Za bardzo nie rozumiem, jak powinienem wykorzystać weak_ptr i jak to powiązać z shared_ptr.

edytowany 1x, ostatnio: mlp99
pingwindyktator
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:26 dni
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:1055
3

shared_from_this możesz użyć dopiero wtedy, kiedy zostanie stworzona co najmniej jedna strong reference na obiekt. Co znaczy, że nie możesz tego użyć przed wykonaniem się któregoś z wszystkich jego konstruktorów.


do not code, write prose
edytowany 1x, ostatnio: pingwindyktator
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:4 minuty
  • Lokalizacja:Szczecin
7

Pingwin jest blisko, ale nie w pełni.

shared_from_this możesz użyć dopiero po utworzeniu instancji shared_ptr trzymającej tworzony obiekt, a więc po wykonaniu się wszystkich jego konstruktorów w danym wywołaniu - bo dopiero wtedy shared_ptr ma szansę się zarejestrować.


edytowany 2x, ostatnio: kq
M9
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:9 miesięcy
  • Postów:78
0

Kurcze, logiczne. To może z innej beczki zapytam, bo właśnie moja koncepcja legła w gruzach. Jak mógłbym automatycznie przekazać wskaźnik do instancji klasy w momencie jej utworzenia? Chodzi o to, że nie chcę obiektów klasy Block tworzyć bez przypisania do obiektu Document.

edytowany 2x, ostatnio: mlp99
vpiotr
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
0

Może coś w rodzaju make_shared?

Kopiuj
shared_ptr<Block> Document::addBlock(std::string text) 
M9
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:9 miesięcy
  • Postów:78
0
vpiotr napisał(a):

Może coś w rodzaju make_shared?

Kopiuj
shared_ptr<Block> Document::addBlock(std::string text) 

Myslałem o tym. Tylko, że docelowo będę miał różne typy Bloków: TextBlock, ImageBlock, TableBlock itd, które będą dziedziczyć po klasie abstarkcyjnej Block. Musiałbym dodawać kolejne funkcje addTextBlock, addImageBlock... i wydaje mi się to kiepski pomysł ze względu na skalowalność przy dodawaniu w przyszłości ewentualnych innych bloków

YooSy
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:472
0

A dziedziczenie? Block bazowa. TextBlock, ImageBlock, TableBlock pochodnymi.
Całość trzymać jako smart pointer klasy Block w jakimś kontenerze, np. std::vector.


Nie pisz na priv. Zadaj dobre pytanie na forum.
YooSy
Zrobiłem bezsensowny wpis o nie mogę go skasować. Może go ktoś usunąć?
pingwindyktator
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:26 dni
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:1055
1

Moim zdaniem to doc.addBlock(shared_from_this()); jest bardzo nieładne i niejasne rozwiązanie. Prawdopodobnie dużo lepsze byłoby coś takiego:

Kopiuj
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    Document docObj;
    std::shared_ptr<Block> block1(new Block("napis1"));
    std::shared_ptr<Block> block2(new Block("napis2"));
    doc.addBlock(block1);
    doc.addBlock(block2);
    docObj.showBlock();
 
    return 0;
}

do not code, write prose
kq
make_shared.
pingwindyktator
Chcę tylko przedstawić inną architekturę rozwiązania. Ale tak, w całym kodzie jest sporo miejsc do poprawy.
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:3 minuty
4

Prawidłowym rozwiązaniem jest coś co się nazywa "two step initialization".
Generalnie chodzi o to, że proces konstrukcji ma dwie fazy:

  • podstawowa inicjalizacji jest wykonywana w konstruktorze
  • dodatkowa inicjalizacja wykonywana na późniejszym etapie z metody fabrykującej
Kopiuj
class Block : public std::enable_shared_from_this<Block>
{
private:
    Block(const std::string &text)
    {
        this->text = text;
    }

    void setup(Document& doc) {
        doc.addBlock(shared_from_this());
    }

public:
    static std::shared_ptr<Block> create(Document& doc, const std::string &text) {
         auto result = std::make_shared<Block>(text);
         result->setup(doc);

         return result;
    }
    ~Block() {}
public:
    void showText() const
    {
        std::cout << text << std::endl;
    }
private:
    std::string text;
};

Osobiście nie lubię tego rozwiązania, bo wskazuje że coś jest nie tak z odpowiedzialnością klasy.
IMO Block nie powinien modyfikować dokumentu w ten sposób. Masz cykl zależności między klasami (Block zależy od Document i vice versa), a to jest zawsze prowadzi to kłopotów.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 2x, ostatnio: MarekR22
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)