Program nie czyści okna

Program nie czyści okna
IN
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Postów:25
1

Witam, mam problem. Napisałem program i na końcu miał się albo wyłączyć, albo zresetować (zależy od wyboru). Lecz zamiast tego się zaokrągla i zamiast się wyczyścić pisze dalej poniżej. Co mogę zrobić. Kod podaję poniżej i prosił bym o szybkie rozwiązanie, z góry dzięki ;)
'''
#include <iostream>
#include <math.h>
#include <windows.h>

using namespace std;

float x,y,z,w;
int wybor;
int main()
{
while(true)
for(;;)
{
cout << "Menu" << endl;
cout<<"1.Kwadrat"<<endl;
cout<<"2.Prostokat"<<endl;
cout<<"3.Trojkat"<<endl;
cout<<"4.Kolo"<<endl;
cout<<"5.Trapez"<<endl;
cout<<"6.Romb"<<endl;
cout<<"7.Rownoleglobok"<<endl;
cout<<"Wybierasz:";
cin>>wybor;
switch(wybor)
{
case 1:
{
cout<<"Zostal wybrany kwadrat"<<endl;
cout<<"Podaj Bok:";
cin>>x;
cout<<"Wzor: ";
cout<<"aa"<<endl;
cout<<"Pole: "<<x
x<<endl;
cout<<"Wzor: ";
cout<<"a4"<<endl;
cout<<"Obwod: "<<x
4<<endl;
}
break;
case 2:
{
cout<<"Zostal wybrany prostokat"<<endl;
cout<<"Podaj bok a:";
cin>>x;
cout<<"Podaj bok b:";
cin>>y;
cout<<"Wzor :";
cout<<"ab"<<endl;
cout<<"Pole: "<<x
y<<endl;
cout<<"Wzor :";
cout<<"2a+2b"<<endl;
cout<<"Obwod: "<<2*(x+y)<<endl;
}
break;
case 3:
{
cout<<"Zostal wybrany trojkat"<<endl;
cout<<"Podaj podstawe:";
cin>>x;
cout<<"Podaj wysokosc:";
cin>>y;
cout<<"Wzor:"<<endl;
cout<<"ah/2"<<endl;
cout<<"Pole: "<<x
y/2<<endl;
cout<<"Wzor:"<<endl;
cout<<"3a"<<endl;
cout<<"Obwod: "<<3
x<<endl;

        }
    break;
    case 4:
    {
        cout<<"Zostalo wybreane kolo"<<endl;
        cout<<"Podaj promien:";
        cin>>x;
        cout<<"Wzor:"<<endl;
        cout<<"Pi*r*r"<<endl;
        cout<<"Pole: "<<x*x<<"Pi"<<endl;
        cout<<"Zaokrolgenie: "<<(x*x)*3.14<<endl;
        cout<<"Wzor:"<<endl;
        cout<<"2Pi*r"<<endl;
        cout<<"Obwod: "<<2*x<<"Pi"<<endl;
        cout<<"Zaokrolgenie: "<<2*x*3.14<<endl;
    }
    break;
    case 5:
    {
        cout<<"Zostal wybrany trapez"<<endl;
        cout<<"Podaj bok a: ";
        cin>>x;
        cout<<"Podaj bok b: ";
        cin>>y;
        cout<<"Podaj wysokosc/bok c: ";
        cin>>z;
        cout<<"Podaj bok d: ";
        cin>>w;
        cout<<"Wzor: "<<endl;
        cout<<"(a+b)*h/2"<<endl;
        cout<<"Pole: "<<((x+y)*z)/2<<endl;
        cout<<"Wzor: "<<endl;
        cout<<"a+b+c+d"<<endl;
        cout<<"Pole:"<<x+y+z+w<<endl;
    }
    break;
    case 6:
    {
        cout<<"Zostal wybrany Romb"<<endl;
        cout<<"Podaj bok a: ";
        cin>>x;
        cout<<"Podaj bok b: ";
        cin>>y;
        cout<<"Podaj wysokosc: ";
        cin>>z;
        cout<<"Wzor: "<<endl;
        cout<<"a+b/2*h"<<endl;
        cout<<"Pole: "<<((x+y)/2)*z<<endl;
        cout<<"Wzor: "<<endl;
        cout<<"4*a"<<endl;
        cout<<"Obwod: "<<4*x<<endl;
    }
    break;
    case 7:
    {
        cout<<"Zostal wybrany Rownoleglobok"<<endl;
        cout<<"Podaj bok a: ";
        cin>>x;
        cout<<"Podaj bok b: ";
        cin>>y;
        cout<<"Podaj wysokosc: ";
        cin>>z;
        cout<<"Wzor: "<<endl;
        cout<<"a*h"<<endl;
        cout<<"Pole: "<<(x*z)<<endl;
        cout<<"Wzor: "<<endl;
        cout<<"2a+2b"<<endl;
        cout<<"Obwod :"<<2*x+2*y<<endl;
    }
    break;
    default:
    {
        cout<<"Nie ma takiej opcji !!!"<<endl;
        Sleep(3000);
        system("cls");
    }
    {
                        string a,b;
                        cout << "czy chcesz wylaczyc, w przeciwnym wypadku nastapi reset: ";
                        cin >> a;
                        if (a == "tak")
                        {
                            cout<<"Dziekuje za uwage. Program zostal napisany przez K.T";
                            Sleep(3000);
                            exit(0);
                        }
                        else
                            cout<<"czy chcesz wylaczyc, w przeciwnym wypadku nastapi reset: ";
                            {
                                system("cls");
                            }
                    }

}
}
return 0;

}
'''

Sarrus
Popraw formatowanie kodu.
grzesiek51114
grzesiek51114
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2442
3

Czuję, że zostałeś padawanem znanego mistrza internetowych kursów C++. Kopy-pejsta strasznie dużo co pachnie znaną tutaj od bardzo dawna mocą Jedi, no i sformatuj jakoś ten kod.

Zrobiłbym to tak (może nie najnowszy C++ ale chyba niezły, biorąc pod uwagę fakt, że większy kod w C++ pisałem chyba 1,5 roku temu. :-) ):

Kopiuj
#include<iostream>
#include<string>
#include<memory>
using namespace std;

class shape
{
    string name;

public:
    shape(const string& name) : name(name) {}
    string getName() { return name; }
    virtual float calculateField() = 0;
    virtual ~shape() = default;
};

class square : public shape
{
    float a;

public:
    square(const string& name, float a)
        :shape(name), a(a) {}

    float calculateField() override { return a * a; }
};

class triangle : public shape
{
    float a, h;

public:
    triangle(const string& name, float a, float h)
        :shape(name), a(a), h(h) {}

    float calculateField() override { return 0.5f * a * h; }
};

class shapePresenter
{
public:
    void show(const unique_ptr<shape>& sh)
    {
        cout << "Shape: " << sh->getName() << ", field: " << sh->calculateField() << "\n\n";
    }
};

int main()
{
    int selected = 0;
    do
    {
        cout << "1. Square;\n2. Triangle;\n3. Quit\n\nSelect: ";
        cin >> selected;

        shapePresenter presenter;
        unique_ptr<shape> sh;

        switch (selected)
        {
            case 1:
            {
                //  Przykładowe wartości liczbowe, bo nie chcę mi sie
                //  pisać wprowadzania danych etc...
                sh = unique_ptr<square>(new square("Square", 2.0f));
                presenter.show(sh);
                break;
            }
            case 2:
            {
                sh = unique_ptr<triangle>(new triangle("Triangle", 2.0f, 3.0f));
                presenter.show(sh);
                break;
            }
            default:
            {
                selected = 3;
                break;
            }
        }
    } while (selected != 3);

    return 0;
}

@INH: poczytaj o klasach, metodach wirtualnych i o niekopiowaniu fragmentów kodu oraz niekorzystaniu ze zmiennych globalnych. Poza tym, tak patrząc na pierwszy rzut oka, Twój kod się nawet nie skompiluje, bo masz tam mnóstwo zmiennych, które w ogóle nie istnieją np. x4.

edytowany 8x, ostatnio: grzesiek51114
YooSy
Czyżby chodziło o "Pana Zed"??
grzesiek51114
grzesiek51114
@YooSy: Nie mylisz się waść.
IN
Jakiego pana Zed ?
IN
Wybacz ale nie rozumiem :(
grzesiek51114
grzesiek51114
Pan Z. bardzo często rzuca czar copy-paste, a gdy ma zbyt mało many namawia do zmiennych globalnych.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)