Błąd LNK2019 przy przerabianiu kodu

Błąd LNK2019 przy przerabianiu kodu
bartis
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:38
0

Od kilku dni mam problem z naprawą LNK 2019. Wystąpił on podczas dzielenia kodu na klasy, i niestety nie wiem ja sobie z nim poradzić...

Kopiuj
1>FApplication.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: void __cdecl FCamera::Initialize(int,int,struct DirectX::__vector4,struct DirectX::__vector4,struct DirectX::__vector4)" (?Initialize@FCamera@@QEAAXHHU__vector4@DirectX@@00@Z) referenced in function "private: bool __cdecl FApplication::InitScene(void)" (?InitScene@FApplication@@AEAA_NXZ)
1>FApplication.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: void __cdecl FCamera::UpdateCamera(struct DirectX::__vector4)" (?UpdateCamera@FCamera@@QEAAXU__vector4@DirectX@@@Z) referenced in function "private: void __cdecl FApplication::DetectInput(double)" (?DetectInput@FApplication@@AEAAXN@Z)
1>FApplication.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: void __cdecl FCamera::SetParameters(float,float,struct DirectX::__vector4,struct DirectX::__vector4)" (?SetParameters@FCamera@@QEAAXMMU__vector4@DirectX@@0@Z) referenced in function "private: void __cdecl FApplication::DetectInput(double)" (?DetectInput@FApplication@@AEAAXN@Z)
1>FApplication.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: struct DirectX::__vector4 __cdecl FCamera::GetPosition(void)" (?GetPosition@FCamera@@QEAA?AU__vector4@DirectX@@XZ) referenced in function "private: void __cdecl FApplication::UpdateScene(double)" (?UpdateScene@FApplication@@AEAAXN@Z)
1>FApplication.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: struct DirectX::__vector4 __cdecl FCamera::GetRight(void)" (?GetRight@FCamera@@QEAA?AU__vector4@DirectX@@XZ) referenced in function "private: void __cdecl FApplication::DetectInput(double)" (?DetectInput@FApplication@@AEAAXN@Z)
1>FApplication.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: struct DirectX::__vector4 __cdecl FCamera::GetForward(void)" (?GetForward@FCamera@@QEAA?AU__vector4@DirectX@@XZ) referenced in function "private: void __cdecl FApplication::DetectInput(double)" (?DetectInput@FApplication@@AEAAXN@Z)
1>C:\Users\batzi\source\repos\FEngine\x64\Debug\FEngine.exe : fatal error LNK1120: 6 unresolved externals

Kod klasy, wszystkie funkcje mam napisane w innym pliku

Kopiuj
#pragma once

#include <DirectXMath.h>

using namespace DirectX;

class FCamera
{
public:
	FCamera();
	~FCamera();

	void Initialize(int, int, XMVECTOR, XMVECTOR, XMVECTOR);
	void UpdateCamera(XMVECTOR);

	void SetParameters(float, float, XMVECTOR, XMVECTOR);

	XMVECTOR GetPosition();
	XMVECTOR GetRight();
	XMVECTOR GetForward();

	const XMMATRIX GetView();
	const XMMATRIX GetProjection();

	float GetYaw();
	float GetPitch();
private:
	const float mCharCamDist = 15.0f; //Distance between character and camera.

	float mYaw;
	float mPitch;

	//Matrices.
	XMMATRIX mView;
	XMMATRIX mProjection;
	XMMATRIX mRotationMatrix;

	//Vectors.
	XMVECTOR mPosition;
	XMVECTOR mTarget;
	XMVECTOR mUp;
	XMVECTOR mForward;
	XMVECTOR mRight;

	XMVECTOR mDefaultForward;
	XMVECTOR mDefaultRight;
};
Bartosz36
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:348
0

Nie wiem, czy możliwe będzie dla nas znalezienie błędu mając tylko deklarację jednej z wielu klas.
Na przykład ten błąd:

Kopiuj
1>FApplication.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: void __cdecl FCamera::Initialize(int,int,struct DirectX::__vector4,struct DirectX::__vector4,struct DirectX::__vector4)" (?Initialize@FCamera@@QEAAXHHU__vector4@DirectX@@00@Z) referenced in function "private: bool __cdecl FApplication::InitScene(void)" (?InitScene@FApplication@@AEAA_NXZ)

Jasno mówi, że gdzieś w (nieznanej nam) klasie FApplication próbujesz wywołać metodę z klasy FCamera, ale brakuje jej definicji...

Musisz wrzucić więcej i sam dokładnie pochylić się nad komunikatami linkera, tak aby krok po kroku sprawdzać czego mu brakuje i z jakiego powodu.


ExtendedVector czyli std::vector<T> z wygodą List<T> z .NET (ForEach, FindAll, itd...)
edytowany 2x, ostatnio: Bartosz36
bartis
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:38
0

To jest definicja klasy FCamera

Kopiuj
#include "FCamera.h"

FCamera::FCamera()
{
	mYaw = 0.0f;
	mPitch = 0.0f;

	mDefaultForward = XMVectorSet(0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
	mDefaultRight = XMVectorSet(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

	mForward = XMVectorSet(0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
	mRight = XMVectorSet(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
}


FCamera::~FCamera()
{
}

void FCamera::Initialize(int width, int height, XMVECTOR camPosition, XMVECTOR camTarget, XMVECTOR camUp)
{
	mView = XMMatrixLookAtLH(mPosition, mTarget, mUp);
	mProjection = XMMatrixPerspectiveFovLH(3.14f / 4.0f, (float)width / height, 1.0f, 200.0f);
}

void FCamera::UpdateCamera(XMVECTOR charPosition)
{
	// Set the camera target at character.
	mTarget = charPosition;

	mTarget = XMVectorSetY(mTarget, XMVectorGetY(mTarget) + 5.0f);

	// Rotate camera around target
	mRotationMatrix = XMMatrixRotationRollPitchYaw(-mPitch, mYaw, 0);
	mPosition = XMVector3TransformNormal(mDefaultForward, mRotationMatrix);
	mPosition = XMVector3Normalize(mPosition);

	// Set our cameras position to rotate around the character.
	mPosition = (mPosition * mCharCamDist) + mTarget;

	mForward = XMVector3Normalize(mTarget - mPosition);
	mForward = XMVectorSetY(mForward, 0.0f);	

	mForward = XMVector3Normalize(mForward);

	mRight = XMVectorSet(-XMVectorGetZ(mForward), 0.0f, XMVectorGetX(mForward), 0.0f);

	mUp = XMVector3Normalize(XMVector3Cross(XMVector3Normalize(mPosition - mTarget), mRight));

	mView = XMMatrixLookAtLH(mPosition, mTarget, mUp);
}

void FCamera::SetParameters(float camYaw, float camPitch, XMVECTOR camRight, XMVECTOR camForward)
{
	mYaw = camYaw;
	mPitch = camPitch;
	mRight = camRight;
	mForward = camForward;
}

XMVECTOR FCamera::GetPosition()
{
	return mPosition;
}

XMVECTOR FCamera::GetRight()
{
	return mRight;
}

XMVECTOR FCamera::GetForward()
{
	return mForward;
}

const XMMATRIX FCamera::GetView()
{
	return mView;
}

const XMMATRIX FCamera::GetProjection()
{
	return mProjection;
}

float FCamera::GetYaw()
{
	return mYaw;
}

float FCamera::GetPitch()
{
	return mPitch;
}

teraz niestety nie mam możliwość dodania FApplication zrobię to jak wrócę do domu.

edytowany 1x, ostatnio: bartis
MY
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Postów:1083
0

Tak trochę strzelam, ale wygląda na to, że po prostu nie masz pliku FCamera.cpp dołączonego do projektu/solucji. Dlatego nie znajduje funkcji.

edytowany 1x, ostatnio: Mr.YaHooo
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)