Wielokąt w 3D

0

Witam,

mam w przestrzeni 3D wielokąt, który nie jest płaski, składa się z kilku płaskich powierzchni.
No i teraz pytanie o jakąś bibliotekę w C, C++ przy pomocy której mógłbym wyodrębnić wszystkie płaskie powierzchnie zadanego wielokąta.
Wydaje mi się że najpierw należałoby całość sprowadzić do trójkątów a następnie połączyć trójkąty, które są współpłaszczyznowe.
Problem nie jest na 5min dlatego pytam o jakieś gotowe open-sourcowe rozwiązania.

Pozdrawiam.

Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 4 godziny
0

mam w przestrzeni 3D wielokąt, który nie jest płaski, składa się z kilku płaskich powierzchni.

A „masz” go w jakiej postaci?

0

Punkty, krawędzie.

MarekR22
no to masz wszystko co potrzebne.
0

Grafiką 3D nie zajmowałem się więc nie wiem czy pytanie lamerskie czy ...?

koszalek-opalek
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
0

Wydaje mi się, że sam algorytm jest prosty i do zrobienia w czasie O(n). Zakładamy, że masz punkty po kolei (wg brzegu "wielokąta") w jakiejś tablicy w[0..n-1]. Teraz wyobrażam to sobie tak:

  • wrzucasz w[0], w[1], w[2] do tablicy plaszczyzna[0] (trzy punkty zawsze są na płaśzczyźnie).
  • zaczynasz z i = 3 oraz p = 0
  • dopóki i < n:
    • jeśli w[i-3], w[i-2], w[i-1], w[i] są współpłaszczyznowe to wrzucasz w[i] do zbioru plaszczyzna[p]
    • jeśli nie, to ++p i zaczynasz nową płaszczyznę plaszczyzna[p] z punktami w[i-2], w[i-1], w[i] (tak, dwa punkty będą wspólne dla sąsiednich płaszczyzn)
    • ++i
  • na koniec chyba trzeba sprawdzić, czy dwa ostatnie punkty nie są współpłaszczyznowe z dwoma pierwszymi -- jeśli są, to łączysz ostatnią i pierwszą płaszczyznę.

Ale, problemem może być działanie na liczbach niecałkowitych -- tu będą błędy naturalne dla nich i współpłaszczyznowość może być przybliżona...

CZ
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:231
0

W grafice 3d zazwyczaj wszystko rysuje się za pomocą trójkątów ponieważ tylko te wielokąty dają 100% pewności że będą płaskie.

Załóżmy że masz te punkty rozpisane tak, że tworzą trójkąty składające się na twój wielokąt, np:
p[0], p[1], p[2] - pierwszy trójkąt
p[3], p[4], p[5] - drugi trójkąt
itd (nie wiem czy masz te punkty tak rozpisane czy nie, nawet nie wiadomo jak i za pomocą czego rysujesz, jeśli tak to bardzo dobrze).

Możesz stworzyć metodę sprawdzającą czy sześć takich liczb składających się na dwa trójkąty leżą na jednej płaszczyźnie, tu masz jakiś przykład jak wygląda sprawdzanie czy cztery punkty leżą na jednej płaszczyźnie: https://www.matematyka.pl/79295.htm - wypada sprawdzić tą metodą czy:
p[0], p[1], p[2], p[3] i
p[0], p[1], p[2], p[4] oraz
p[0], p[1], p[2], p[5]
leżą na tej samej płaszczyźnie, jeśli tak to możesz oznaczyć te dwa trójkąty jako współpłaszczyznowe.

Pozostaje tylko sprawdzić wszystkie możliwe kombinacje trójkątów i przypisać je do odpowiednich płaszczyzn, lub nie jeżeli jakimś dziwnym trafem żadne nie są współpłaszczyznowe (chociaż też tak może być).

Możliwe że ta metoda nie jest optymalna, ale wiem że bryły 3d najczęściej opisuje się za pomocą trójkątów i najłatwiej sprawdzać trójkąty (zwłaszcza jak się trochę porysuje te bryły 3d za pomocą trójkątów ).

edytowany 1x, ostatnio: czaffik
0
koszalek-opalek napisał(a):

Wydaje mi się, że sam algorytm jest prosty i do zrobienia w czasie O(n). Zakładamy, że masz punkty po kolei (wg brzegu "wielokąta") w jakiejś tablicy w[0..n-1]. Teraz wyobrażam to sobie tak:

No więc wpadłem dokładnie na takie rozwiązanie i nawet je zrealizowałem.
Niestety ten sposób powoduje generację sporej ilości trójkątów nie należących do wielokąta.
No i teraz jest kolejny problem jak rozpoznać te, które nie należą?
Problem nie jest do rozwiązania w 5min i dlatego pytam o jakieś gotowe, dobrze przemyślane rozwiązania.

Pozdrawiam.

koszalek-opalek
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
0
Wesoły Kot napisał(a):
koszalek-opalek napisał(a):

Wydaje mi się, że sam algorytm jest prosty i do zrobienia w czasie O(n). Zakładamy, że masz punkty po kolei (wg brzegu "wielokąta") w jakiejś tablicy w[0..n-1]. Teraz wyobrażam to sobie tak:

No więc wpadłem dokładnie na takie rozwiązanie i nawet je zrealizowałem.
Niestety ten sposób powoduje generację sporej ilości trójkątów nie należących do wielokąta.

To znaczy, że nie zrealizowałeś tego, o czym ja pisałem...

No i teraz jest kolejny problem jak rozpoznać te, które nie należą?

W moim algorytmie lecisz tylko po trójkątach z wielokąta -- chyba, że się mylę... Podaj przykłąd, może rzeczywiście o czymś nie pomyślałem?

0
koszalek-opalek napisał(a):

W moim algorytmie lecisz tylko po trójkątach z wielokąta -- chyba, że się mylę... Podaj przykłąd, może rzeczywiście o czymś nie pomyślałem?

Pokaże kilka prostych przykładów.
Po prawej stronie wielokąt wypełniony ażeby było widać gdzie jest "złamany".
Zobacz czy to co zaproponowałeś będzie działać na tych prostych przypadkach, jeśli tak to pomyślę co źle zrobiłem.
title

Pozdrawiam.

koszalek-opalek
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
0

Masz rację -- mój algorytm nie zawsze działa. Mam pewien pomysł na polepszenie algorytmu, ale chyba nie na szybko. :) Spróbuję to zrobićw najbliższych godzinach. :)

0
koszalek-opalek napisał(a):

Masz rację -- mój algorytm nie zawsze działa. Mam pewien pomysł na polepszenie algorytmu, ale chyba nie na szybko. :) Spróbuję to zrobićw najbliższych godzinach. :)

Jeśli byś mógł coś zaproponować bo ja już "przegrzałem obwody" :).

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)