Wskaźniki C++ 14

Wskaźniki C++ 14
0

Witam

Do tej pory pisałem w języku C++ proste programy. Teraz chciałbym napisać coś bardziej zaawansowanego. Dlatego zanim zacznę chciałbym poradzić się bardziej doświadczonych w tym względzie osób. Przeczytałem kilka książek i wymyśliłem sobie taką koncepcję:

Kopiuj


/////////////////////////////////////Jakiś obiekt
class Obiekt
{
public:
	...
	void rysuj();
	...
}

/////////////////////////////////////Klasa przechowująca obiekty
class Pojemnik
{
	public:void dodajObiekt();
	std::shared_ptr zwróćObiekt();.
	private:
	std::vector<std::shared_ptr<Obiekt>> pojObiektów;

}

void Pojemnik::dodajObiekt()
{
	Obiekt temp;
	std::shared_ptr<Obiekt> spw1;//jakieś tam wypełnianie danymi itp.
	
	 spw1 = std::make_shared<temp>;
	pojObiektów.push_back(spw1);
}

/////////////////////////////////////Klas która wyświetla obiekty
class InnaKlasa
{
	public:void rysujObiekty();}

void InnaKlasa::rysujObiekty()
{
	std::shared_ptr<Obiekt> spw1;

	spw1 = Pojemnik.zwróćObiekt(index);

	 spw1->rysuj();
}

Pytania:
Czy w ten sposób nie „zgubi” się po drodze obiekt?
Czy takie podejście jest prawidłowe?

MO
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
  • Lokalizacja:Tam gdzie jest (centy)metro...
0

Jeśli klasa ma być właścicielem obiektu i go "oddawać", wystarczy unique_ptr a nie shared_ptr.


Każdy problem w informatyce można rozwiązać, dodając kolejny poziom pośredniości,z wyjątkiem problemu zbyt dużej liczby warstw pośredniości — David J. Wheeler
0

Rozumiem, że shared_ptr tworzyć jak będę z tej klasy chciał przekazać do innej klasy wskaźnik na obiekt?

MO
Nie. Jeśli z kontenera trzymającego obiekt chcesz go usunąć, po prostu zrób std::move do elementu zwracanego. Resztę załatwi RVO (Return Value Optimization).
RE
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:około 8 godzin
0

Chodzi o własność, jeśli zamierzasz zwrócić obiekt z tego vectora(w zamyśle usunąć go przy zwracaniu), użyj unique_ptr. Wtedy tam gdzie zwrócisz tego ptr będziesz miał własność. unique_ptr ma bardzo niski narzut.


We are the 4p. Existence, as you know it, is over. We will add your biological and technological distinctiveness to our own. Resistance is futile
MO
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
  • Lokalizacja:Tam gdzie jest (centy)metro...
0

Masz krótki przykład:

Kopiuj
#include <iostream>
#include <memory>
#include <vector>
#include <string>

// Kadłubkowa klasa dla ilustracji.. 
struct MyClass {
    MyClass(const std::string& name_): name{name_} {}
    void info() const {
        std::cout << name << std::endl;
    }
private:
    std::string name;
};

// Jakiś kontener trzymający dane.
static std::vector<std::unique_ptr<MyClass>> data;

// Zwraca wskaźnik na element pod określonym indeksem.
// Jeśli indeks nieprawidłowy, wskaźnik pusty.
std::unique_ptr<MyClass> grabElement(size_t index) {
    std::unique_ptr<MyClass> answer;
    if(index < data.size()) {
        // Przeniesienie elementu.
        answer = std::move(data[index]);
        // Element pod danym indeksem usuwam z kontenera.
        data.erase(data.begin() + index);
    }
    return answer;
}

int main() {
    using namespace std::string_literals;
    // Kilka elementów dodane do kontenera...
    for(auto i = 0; i < 5; ++i) {
        // Tu można mieć uwagi ale dla ilustracji wystarczy... 
        data.emplace_back(new MyClass("object"s + std::to_string(i)));
    }
    auto val = grabElement(3);
    if(val) {
        val->info();
    }
}

Każdy problem w informatyce można rozwiązać, dodając kolejny poziom pośredniości,z wyjątkiem problemu zbyt dużej liczby warstw pośredniości — David J. Wheeler
edytowany 1x, ostatnio: Mokrowski
0

Chodzi o to, że nie chce go usunąć z pojemnika. Tylko lub aż przekazać "go" innej klasie by mogła na nim pracować np. wyświetlić.

MO
No to zastanów się co chcesz wyrazić kodem. Kto jest właścicielem obiektu czyli własność, konieczność ograniczenia czasu życia obiektu który może być wariantowy (czasem kontener będzie niszczony wcześniej) czy jedynie dostęp (wtedy zwrócenie referencji jest ok) w przypadku gdy kontener będzie dostępny przez cały czas użycia obiektu. shared_ptr jest odpowiedni dla 2 opcji oraz kontekstu wielowątkowego.
YooSy
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:472
1

Można pobrać wskaźnik z std::unique_ptr metodą std::unique_ptr::get.


Nie pisz na priv. Zadaj dobre pytanie na forum.
MO
A po co? Przecież unique_ptr ma semantykę normalnego wskaźnika (wyłuskanie, "strzałka" itd..)! Robiąc *.get() dajesz pretekst do "bawienia się" gołym wskaźnikiem i ktoś może go (głupio) usunąć/dealokować (delete) bez wiedzy unique_ptr. Jeśli kontener zarządza całym cyklem życia, zwrócił bym referencję i tyle. A w kontenerze trzymał bezpośrednio obiekt. IMHO nie ma po co komplikować :-) No chyba że są jakieś inne jeszcze potrzeby?
kq
Jak traktujesz wszystkie nagie wskaźniki jako observery (a w nowych projektach można taką semantykę wymusić) to jest to akceptowalne imo.
MO
@kq niby racja ale 50/50. To dyskusja "na ile się ufa a na ile daje możliwość nadużyć". Z drugiej strony jeśli traktować jako obserwery.. to dlaczego nie trzymać wskaźników w kontenerze :-) Wtedy jedyny zysk ze smart-wskaźnika to prostszy konstruktor. Ogólnie w takim zastosowaniu jak zapytał twórca wątku, pewnie bym uniknął smart... Mi się zapala lampka jak widzę *.get() a uruchamia się syrena jak widzę *.reset() na takim wskaźniku :-)
kq
Jeśli kontener nie zarządza życiem to nie widzę powodu aby miał smart pointery. Ale faktycznie prawie zawsze wystarczy vector<T> zamiast vector<unique_ptr<T>>
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:7 minut
0

To powinno wyglądać tak (nie chce mi się pisać opisu czemu):

Kopiuj
class DrawContext;

class IDrawable
{
public:
    virtual ~IDrawable() {}
    virtual void draw(DrawContext *context) const = 0;
}

class Container : public IDrawable
{
public:
    .....
    void add(std::shared_ptr<IDrawable> item);

    template<class T, typename... Args>
    void add_emplace(Args&&... args) {
         add(std::make_shared<T>(std::forward<Args>(args)...));
    }
    .....
public:
    override void draw(DrawContext *context) const;

private:
    std::vector<std::shared_ptr<IDrawable>> mItemsToDraw;
}

void Container::add(std::shared_ptr<IDrawable> item)
{
    mItemsToDraw.emplace_back(std::move(item));
}

void Container::draw(DrawContext *context) const
{
    for (const auto item& : mItemsToDraw) {
          item->draw(context);
    }
}

class DrawOnSomething
{
public:
    explicit DrawOnSomething(std::shared_ptr<IDrawable> item);
    .....
    void drawNow();
    .....
private:
    std::shared_ptr<IDrawable> mItem;
}
 
void DrawOnSomething::DrawOnSomething(std::shared_ptr<IDrawable> item)
    : mItem(std::move(item))
{
}

void DrawOnSomething::drawNow()
{
     SomeDrawContext context;
 
     mItem->draw(&context);
 
     context.doSomethingWithResult();
}

auto container = std::make_shared<Container>();
auto drawer = std::make_shared<DrawOnSomething>(container);
container.add_emplace<Rectange>(0, 0, 800, 600, Color::blue);
container.add_emplace<Circle>(300, 400, 250, Color:red);

drawer->drawNow();

Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 6x, ostatnio: MarekR22
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)