const unique_ptr reference

const unique_ptr reference
P2
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
  • Postów:19
0

Witam,
Dla przykładu stworzyłem taką klasę:

Kopiuj
class Dog
{
private:
    unsigned age;
    std::string name;
    std::unique_ptr<Owner> owner;
public:
    Dog() {std:: cout << "Dog Default constructor" << std::endl;}
    Dog(const unsigned int& _age, const std::string& _name, const std::unique_ptr<Owner>& _o) : age(_age), name(_name), owner(std::move(_o)) {std:: cout << "Dog parameter constructor" << std::endl;}
    Dog(const Dog& lReference) : age(lReference.age), name(lReference.name) { std::cout << " Dog Copy Constructor" <<std::endl; }
    Dog& operator=(const Dog& lReference)
    {
        std::cout << "Dog operator= called." << std::endl;
        if(this != &lReference)
        {
            age = lReference.age;
            name = lReference.name;
        }
        return *this;
    }
    ~Dog() {std::cout << "Dog Destructor" <<std::endl; }
    const std::string& getName() const
    {
        return name;
    }
    void setName(const std::string& _name)
    {
        this->name = _name;
    }
};

Skompilowanie powyższego kodu skutkuje błędem:

błąd: use of deleted function 'std::unique_ptr<_Tp, _Dp>::unique_ptr(const std::unique_ptr<_Tp, _Dp>&) [with _Tp = Owner; _Dp = std::default_delete<Owner>]' Dog(const unsigned int& _age, const std::string& _name, const std::unique_ptr<Owner>& _o) : age(_age), name(_name), owner(std::move(_o)) {std:: cout << "Dog parameter constructor" << std::endl;}

Próbuję wywołać konstruktor kopiujący na unique_ptr co jest zabronione.
Nie rozumiem dlaczego przekazanie unique_ptr przez const reference powoduje wywoluje probe jego skopiowania, natomiast przekazanie przez sama reference (bez const) juz nie.. Będę wdzięczny za wytłumaczenie w miarę przystępny sposób.

kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Lokalizacja:Szczecin
0

std::move(_o) rzutuje na rvalue referencję, ale jeśli _o jest const, to efektywnym typem będzie unique_ptr<Owner> const&& z którego przenieść nie możesz. Wobec czego overload resolution znajduje kolejny akceptowalny konstruktor - kopiujący - i próbuje go użyć.


MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:4 minuty
2

Powinno być tak:

Kopiuj
Dog(int _age, const std::string& _name, std::unique_ptr<Owner>&& _o) 

Symbole nie powinny się zaczynać od _.

Poza tym coś jest źle. Owner oznacza właściciela, czyli oczekiwana relacja jest taka, że to właściciel odpowiada za psa. Jeden właściciel może mieć wiele psów, ale pies ma jednego właściciela.

Zapewne to Owner powinien mieć unique_ptr<Dog>, a Dog powinien mięc jedynie surowy wskaźnik do Owner.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 2x, ostatnio: MarekR22
AL
Referencja do właściciela nie byłaby tu lepsza (o ile nie może to być bezpański pies ;))?
P2
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
  • Postów:19
0

A jaki jest aktualny sposób na nazewnictwo symboli ?

YooSy
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:472
1

Można spokojnie użyć tego samego symbolu w nazwie arg co w nazwie pola klasy. Kompilator powinien bez problemu je rozróżnić. Jeśli jednak powstanie jakiś konflikt nazw lub niejednoznaczność użyj słowa this dla składowej klasy.
Np. pole age i argument age mogą mieć tą samą nazwę. Nie trzeba dodatkowych ozdobników przy nazwach.


Nie pisz na priv. Zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 3x, ostatnio: YooSy
kq
Myślę, że MarekR22 miał na myśli zakaz używana zmiennych zaczynających się od podłogi w globalnej przestrzeni nazw link. (Tutaj to nie jest ta przestrzeń, ale nawyk można sobie wyrobić)
YooSy
Dodałem zdanie, co by nie było niedomówień. Też tak zrozumiałem @MarekR22.
YooSy
Bo wydaje mi się, że autor zdobił nazwy aby je odróżnić.
P2
Dzięki za uwagi!
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)