Pusty std::optional nie jest pusty

Pusty std::optional nie jest pusty
Prav
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:25
0

Według standardu (przynajmniej tyle zrozumiałem) std::optional<T> zainicjalizowany przy użyciu std::nullopt powinien nie tworzyć obiektu typu T, a z moich obserwacji wynika, że GCC, Clang i MSVC robią to nawet gdy T ma usunięty domyślny konstruktor.

Kopiuj
struct TestStruct {
    int a;
    
    int test() { return std::rand() % 1000; }
    virtual void vir() {}
    virtual ~TestStruct() {}
    
private:
    TestStruct() = delete;
};

int main()
{
    std::optional<TestStruct> o{ std::nullopt };
    std::cout << std::boolalpha << "o.has_value(): " << o.has_value() << o->test() << '\n';
}


W jaki sposób optional instantyzuje klasę z usuniętym prywatnym konstruktorem?
Dlaczego optional w ogóle instantyzuje klasę mimo, że:

Kopiuj
23.6.3.1 Constructors [optional.ctor]
constexpr optional() noexcept;
constexpr optional(nullopt_t) noexcept;
1 Postconditions: *this does not contain a value.
2 Remarks: No contained value is initialized. For every object type T these constructors shall be constexpr

działający przykład: https://wandbox.org/permlink/YfSO9WGnI2wzyZzX
standard strona 571: http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2017/n4659.pdf

edytowany 2x, ostatnio: Prav
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 21 godzin
  • Lokalizacja:Szczecin
0

W jaki sposób doszedłeś do wniosku, że tworzony jest obiekt? Twój kod wypisuje:

Kopiuj
std::optional.has_value(): false

Prav
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:25
0

Linijkę niżej wywołuję metodę printAddress na optionalu który zwrócił, że nie ma wartości.

kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 21 godzin
  • Lokalizacja:Szczecin
4

https://timsong-cpp.github.io/cppwp/n4659/optional.observe#5

Requires: *this contains a value.

UB to UB.


Prav
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:25
0

Czyli w tym wypadku przez UB przy wywołaniu operator* tworzy się obiekt, którego normalnie nie dało by się stworzyć (usunięty konstruktor). Chyba jednak będę używał value().
Dzięki za odpowiedź :)

edytowany 1x, ostatnio: Prav
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 21 godzin
  • Lokalizacja:Szczecin
4

Nie tworzy się żaden obiekt. Wywołanie operatora* na pustym optionalu to UB. Zastanów się jak zdefinowany jest optional, wygląda to ± tak:

Kopiuj
template<typename T>
struct optional
{
    using data_t = std::aligned_storage<sizeof(T), alignof(T)>::type;
    data_t data;
    bool is_valid = false;

    T& operator*() { return *reinterpret_cast<T*>(&data); }
    bool has_value() const { return is_valid; }
    auto& operator=(T const& o) { new (&data) T(o); is_valid = true; }
    ~optional() { if(is_valid) (**this).~T(); }
};

To jest pseudokod pisany w edytorze na forum, więc może nie działać, ale zasada powinna być jasna: masz jakiś bufor danych, jak nie został zainicjalizowany to próba jego odczytu jako obiektu klasy to UB. I tyle. Nic nie zostaje magicznie zainicjalizowane.


Prav
Teraz ma to więcej sensu.
kq
Cieszę się, że mogłem pomóc.
YU
@kq: Czy nie jest prawdą, że taka implementacja łamie strict aliasing ze względu na Core Issue 1776 dla T mającego reference/const reference member-a? Chyba chcieli to naprawić std::launder-em ale z tego co widzę z-rejectowali. Ref: http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2014/n3903.html#FI15
kq
To miało tylko obrazować jak mniej więcej to wygląda, nie twierdzę że to jest w pełni koszerna implementacja optionala. Ale chętnie się wczytam, bo użycie aligned storage wydaje mi się poprawne.
kq
Dobra, przeczytałem jeszcze raz. Status issue 1776 odpowiedzialnego za to jest CD4, czyli w C++17 powinno już być ok, jeśli dobrze rozumiem
YU
@kq: ok, jasne. Nie chciałem się czepiać, po prostu byłem ciekaw stąd pytanie. Temat jest ciekawy i bolesny zarazem bo np. wpływa na core issue 2182 co z kolei ma dość nieprzyjemne konsekwencje dla std::vector-a. Ref: https://www.reddit.com/r/cpp/comments/67xpeg/is_there_an_obstacle_to_implementing_vector_in/
YU
@kq: ok, ma to sens, czyli pewnie z-rejectowali dla c++14, ale zrobili fix-a przez std::laundera w internalsach std::optional-a w C++17.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)