Problem ze wskaźnikami C

Problem ze wskaźnikami C
PI
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:55
0

Witam,
Potrzebuję pomocy przy tym zadaniu:

Zadanie 1.
Napisz funkcję, która przyjmie automatycznie zaalokowaną tablicę liczb całkowitych, jej rozmiar oraz dwa wskaźniki na wskaźniki na liczby całkowite. Funkcja powinna dynamicznie utworzyć dwie tablice liczb całkowitch oraz zapisać ich adresy we wskaźnikowych argumentach funkcji. Funkcja powinna dla każdej wartości tablicy wejściowej policzyć odchylenie standardowe. Funkcja powinna w pierwszej z utworzonych tablic zapisać wartości, których odchylenie standardowe jest mniejsze lub równe 1, a w drugiej, wartości dla których jest ono większe niż 1. Funkcja powinna zwrócić rozmiar pierwszej z tablic. Jeżeli okazałoby się, że jedna z tablic będzie pusta, nie nalezy jej alokować, a zmiennej o adresie wskazywanym wskaźnikiem przekazanym w argumencie należy przypisać NULL.

Poniżej zamieszczam mój kod. Dlaczego nie mogę odwołać się w mainie do tablicy arr1 i arr2, której adresy ustawiam w funkcji do zmiennych **wsk1, **wsk2.

To mój pierwszy temat, więc z góry przepraszam za ewentualne błędy.

Kopiuj
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>


double odchylenieStandardowe(int *arr, int arrSize, int val)
{
    double X, a;
    int sum=0;
    int i;
    for(i=0; i<arrSize; ++i)
        sum+=arr[i];
    X = (double)sum/arrSize;
    a = sqrt(pow(val-X,2));

    return a;


}

int zadanie3(int *arr, int arrSize, int **pp1, int **pp2)
{
    int *arr1, *arr2;
    int i, j=0, k=0, size1=0, size2=0;
    for(i=0; i<arrSize; ++i)
    {
        if(odchylenieStandardowe(arr, arrSize, arr[i])<=1)
            size1++;
        else
            size2++;
    }

    if(size1>0)
    {
        arr1 = malloc(sizeof(int)*size1);
        pp1 = &arr1;
    }
    else
        pp1 = NULL;

    if(size2>0)
    {
        arr2 = malloc(sizeof(int)*size1);
        pp2 = &arr2;
    }
    else
        pp2 = NULL;

    for(i=0; i<arrSize; ++i)
    {
        if(odchylenieStandardowe(arr, arrSize, arr[i])<=1)
            arr1[j++]=arr[i];
        else
            arr2[k++]=arr[i];
    }

    return size1;

}

int main()
{
    int *tab;
    tab = malloc(sizeof(int)*4);
    tab[0]=100;tab[1]=13;tab[2]=12;tab[3]=11;

    int **wsk1, **wsk2;
    //wsk1 = NULL;

    zadanie3(tab, 4, wsk1, wsk2);
    printf("%p", wsk2);

    return 0;
}

kaczus
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Łódź
  • Postów:1402
1
  1. nie zwalniasz pamięci
  2. zle zrozumiales przydzielanie pamięci, tu masz wskazówkę: http://kaczus.ppa.pl/art/Skrzynia_porad,18.html#argpointer

Ogólnie na prace domowe mam stawki zaporowe. Czasem coś o programowaniu znajdzie się na mojej stronie
PI
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:55
0

Dzięki za odpowiedź.
Nie wiem czy ja to dobrze zrozumiałem.... Mam w main nie tworzyć podwójnych wskazników tylko zwykłe i przekazywać je do funkcji za pomocą referencji?
I dodatkowo zwalniac pamięć arr1 i arr2 w funkcji?
Słabo ogarniam te wskazniki\

Kopiuj
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>


double odchylenieStandardowe(int *arr, int arrSize, int val)
{
    double X, a;
    int sum=0;
    int i;
    for(i=0; i<arrSize; ++i)
        sum+=arr[i];
    X = (double)sum/arrSize;
    a = sqrt(pow(val-X,2));

    return a;


}

int zadanie3(int *arr, int arrSize, int **pp1, int **pp2)
{
    int *arr1, *arr2;
    int i, j=0, k=0, size1=0, size2=0;
    for(i=0; i<arrSize; ++i)
    {
        if(odchylenieStandardowe(arr, arrSize, arr[i])<=1)
            size1++;
        else
            size2++;
    }

    if(size1>0)
    {
        arr1 = malloc(sizeof(int)*size1);
        *pp1 = arr1;
    }
    else
        *pp1 = NULL;

    if(size2>0)
    {
        arr2 = malloc(sizeof(int)*size1);
        *pp2 = arr2;
    }
    else
        *pp2 = NULL;

    for(i=0; i<arrSize; ++i)
    {
        if(odchylenieStandardowe(arr, arrSize, arr[i])<=1)
            arr1[j++]=arr[i];
        else
            arr2[k++]=arr[i];
    }

    free(arr1);
    //free(arr2);

    return size1;

}

int main()
{
    int *tab;
    tab = malloc(sizeof(int)*4);
    tab[0]=100;tab[1]=13;tab[2]=12;tab[3]=11;

    int *wsk1, *wsk2;
    //wsk1 = NULL;

    zadanie3(tab, 4, &wsk1, &wsk2);

    printf("%d", wsk2[2]);

    return 0;
}


Kiedy odkomentuję linijkę od zwalniania pamięci z arr2 to mi daje dziwny wynik dla wsk2[2], a kiedy nie zwalniam pamięci jest ok. Gdzie powinienem zwalniac pamięć i którą? Tak duzo poradników jak się zwalnia pamięć, ale o tym co należy uwolnić to juz mniej informacji

edytowany 1x, ostatnio: piotreekk
nalik
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:1039
2

wsk2 po wyjściu z funkcji zadanie3 wskazuje na zwolniony (przez free(arr2)) obszar pamięci. Zaraz po wyjściu z zadanie3 wywołujesz funkcję printf, która może skorzystać z alokacji pamięci i dostać pamięć, którą właśnie zwolniłeś. Co może skutkować wypisaniem bzdur z pod adresu wsk2 + 2.

Pamięć zwalniasz, gdy już nie jest potrzebna i wiesz, że nic nie będzie z niej korzystać (nie będzie się do niej odwoływać). W Twoim przypadku to jest nieprawda, bo po zwolnieniu pamięci nadal próbujesz się do niej odwołać.

edytowany 2x, ostatnio: nalik
PI
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:55
0

Czy mógłby mi ktoś teraz powiedzieć czy program jest napisany prawidłowo i spełnia warunki zadania?

Kopiuj

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>


double odchylenieStandardowe(int *arr, int arrSize, int val)
{
    double X, a;
    int sum=0;
    int i;
    for(i=0; i<arrSize; ++i)
        sum+=arr[i];
    X = (double)sum/arrSize;
    a = sqrt(pow(val-X,2));

    return a;


}

int zadanie3(int *arr, int arrSize, int **pp1, int **pp2)
{
    int *arr1, *arr2;
    int i, j=0, k=0, size1=0, size2=0;
    for(i=0; i<arrSize; ++i)
    {
        if(odchylenieStandardowe(arr, arrSize, arr[i])<=1)
            size1++;
        else
            size2++;
    }

    if(size1>0)
    {
        arr1 = malloc(sizeof(int)*size1);
        *pp1 = arr1;
    }
    else
        *pp1 = NULL;

    if(size2>0)
    {
        arr2 = malloc(sizeof(int)*size1);
        *pp2 = arr2;
    }
    else
        *pp2 = NULL;

    for(i=0; i<arrSize; ++i)
    {
        if(odchylenieStandardowe(arr, arrSize, arr[i])<=1)
            arr1[j++]=arr[i];
        else
            arr2[k++]=arr[i];
    }

    return size1;

}

int main()
{
    int *tab;
    tab = malloc(sizeof(int)*4);
    tab[0]=100;tab[1]=13;tab[2]=12;tab[3]=11;

    int *wsk1, *wsk2; //czy wskazniki powinny być podwójne czy pojedyncze

    zadanie3(tab, 4, &wsk1, &wsk2);

    printf("%d", wsk2[2]);
    free(wsk1);
    free(wsk2);
    free(tab);

    return 0;
}


Ewentualnie czy mozna cos zoptymalizować, napisać bardziej przejrzyście, prawidłowo?

edytowany 2x, ostatnio: piotreekk
kaczus
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Łódź
  • Postów:1402
0

zoptymalizować można, choćby policzyc raz część wartości liczonych w funkcji odchylenie standardowe...


Ogólnie na prace domowe mam stawki zaporowe. Czasem coś o programowaniu znajdzie się na mojej stronie
PI
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:55
0

Czy chodzi Ci o to żeby wrzucać odchylenia dla konretnych wartości do tablicy w funkcji odchylenie standardowe i pierwszą rzeczą, którą wykonuje ta funkcja to sprawdzenie czy w tablicy istnieje już odchylenie dla zadanej wartości, jeśli nie to obliczenie jej i wrzucenie do tablicy?

kaczus
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Łódź
  • Postów:1402
1
Kopiuj
for(i=0; i<arrSize; ++i)
        sum+=arr[i];
    X = (double)sum/arrSize;

to mozna policzyc raz...
W poprawność wzorów nie wnikam.


Ogólnie na prace domowe mam stawki zaporowe. Czasem coś o programowaniu znajdzie się na mojej stronie
PI
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:55
0
kaczus napisał(a):
Kopiuj
for(i=0; i<arrSize; ++i)
        sum+=arr[i];
    X = (double)sum/arrSize;

to mozna policzyc raz...
W poprawność wzorów nie wnikam.

Dzięki za odpowiedzi.
Co byś powiedział na taki kod? To ma sens?

Kopiuj

double odchylenieStandardowe(int *arr, int arrSize, int val)
{

    static int *last_arr;
    static double last_X;

    if(last_arr != arr)
    {
        int sum=0;
        int i;
        for(i=0; i<arrSize; ++i)
            sum+=arr[i];
        double X = (double)sum/arrSize;

        last_arr = arr;
        last_X = X;
        printf("\nLicze srednia....");
    }
    else
        printf("\nNie licze tego drugi raz bo znam srednia: %lf", last_X);

    return sqrt(pow(val-last_X,2));

}

kaczus
zmienna statyczna, niby można i zadziała, ale sadze, ze bardziej elegancko byloby srednia arytmetyczna policzyc osobno wczesniej i przekazywać zamiast tablicy, jeśli nie trzeba wykonywać na niej operacji, jak napisałem, nie wnikam w poprawność wzorow, tym bardziej, ze miast sqrt(pow(val-last_X,2)); mozna by było zwrocic fabs(val-last_X); a cos mi sie wydaje, ze chyba powinno byc inaczej, ale nie mam teraz glowy by analizowac i przypominac sobie wzory.
PI
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:55
0

Dzięki za rady, faktycznie można użyć fabs i do funkcji przekazywać średnią, która będzie liczona tylko raz. Mam jeszcze nieco inne pytania, tylko nie wiem czy mogę je zadawać w tym temacie.
Chodzi mi o tablice znaków w C.
Miałem zadanie polegające na usunięciu napisu z tablicy znaków.

"Napisz funkcj¦ wyczysc, która usuwa z tablicy przechowywany w niej napis (w sensie:
umieszcza w niej poprawny napis o dlugosci 0).

"

Kopiuj
void clearString(char *str)
{
    str[0]=0;
}

Takie rozwiązanie znalazłem w odpowiedziach i szczerze mówiąc jest ono dla mnie nieco niezrozumiałe. Czy faktycznie zajmowana wczesniej pamięć zostanie zwolniona? Jak prawidłowo usuwać coś z tablicy znaków bez korzystania z funkcji bibliotecznych?

2 pytanie:
Czy wprowadzając napis z klawiatury gdy nie znam jego długości mogę sobie zrobić to w taki sposób?

Kopiuj
void zadanie5()
{
    char *str = malloc(sizeof(char));
    char znak;
    int i = 0;
    bool warunek = false;
    do
    {
        str = realloc(str, sizeof(char)*(i+1));
        znak = getchar();
        str[i] = znak;
        ++i;

    } while(znak != '\n');

    str[i-1] = '\0';
}

kaczus
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Łódź
  • Postów:1402
0
  1. tak w ten sposób najszybciej wyczyścisz c-string. On jest tak skonstruowany, że jest to tablica bajtów zakończona bajtem o wartości 0. Więc jeśli 0 ustawisz na pierwszym elemencie, to string będzie pusty.
  2. to co napisałeś jest niefektywne... ja zrobiłbuym to uzywając pewnej tablicy znakowej o znanej długości, wczytał za pomocą fgets, sprawdził, czy wczytane zostało wszystko (czy ostatni znak w tablicy to '\n'), Tą tablicę kopiowałbym do innej, którą utworzył i reallokował w miarę potrzeb. Zmniejszy to ilość realokacji, więc mniej poszatkuje pamięć i powinno działać szybciej.

Ogólnie na prace domowe mam stawki zaporowe. Czasem coś o programowaniu znajdzie się na mojej stronie
0

A czy przypadkiem stringi nie konczą się znakiem '\0' ? 0 a '\0' to chyba co innego?

kaczus
'\0' to zapisane jako char bajt o wartości 0
PI
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:55
0

Ale wstawienie '\0' w 1 komórce nie da tego samego efektu?

kaczus
str[0]=0; i str[0]='\0'; to jest to samo...
PI
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:55
0

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>

int main()
{
char str[] = "Hello";
printf("PRZED USUNIECIEM:\n");
printf("%s ma dlugosc %d\n", str, strlen(str));
printf("napis zajmuje w pamieci %d\n", sizeof(str));

str[0]='\0';

printf("PO USUNIECIU:\n");
printf("%s ma dlugosc %d\n", str, strlen(str));
printf("napis zajmuje w pamieci %d\n", sizeof(str));
printf("%c%c%c%c...\n", str[0], str[1], str[2], str[3]); //nadal moge wydobyc wartosci napisu;

//Napis NIEMODYFIKOWALNY ??
char *str2 = malloc(sizeof(char)*6);
str2 = "Hello";
printf("%s", str2);
free(str2);
str2 = NULL;

return 0;

}
Ok, str[0] = 0 i str[0] = '\0' to jest to samo. Tylko dlaczego po "usunięciu" napisu tak naprawdę usunięty mam tylko 1 znak z tablicy, a reszta wciąż istnieje i zajmuje pamięć?

kaczus
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Łódź
  • Postów:1402
0

tak zajmuje pamięć, bo to nie jest alokacja i zwalnianie pamięci. Zresztą tu nie masz dynamicznej alokacji, więc i dynamicznie nie zwolnisz.
w str2 robisz nieladna rzecz, zmieniasz wskaźnik, tam powinno być przynajmniej ostrezżenie powinieneś to zrobić za pomocą strcpy, gdyż proste przypisanie gubi wskaźnik i przy `free(str2) program może iść w krzaki...


Ogólnie na prace domowe mam stawki zaporowe. Czasem coś o programowaniu znajdzie się na mojej stronie
PI
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:55
0

Dzięki, już rozumiem.

  1. to co napisałeś jest niefektywne... ja zrobiłbuym to uzywając pewnej tablicy znakowej o znanej długości, wczytał za pomocą fgets, sprawdził, czy wczytane zostało wszystko (czy ostatni znak w tablicy to '\n'), Tą tablicę kopiowałbym do innej, którą utworzył i reallokował w miarę potrzeb. Zmniejszy to ilość realokacji, więc mniej poszatkuje pamięć i powinno działać szybciej>

A co do tego wczytywania i realokowania pamięci. Co sądzisz o takim kodzie?

Kopiuj
void zadanie5()
{
    char buff[16];
    int len, sLen=0, i;
    char *str = NULL;
    bool wystapilaMala = false;

    do
    {
        fgets(buff, 16, stdin);
        len = strlen(buff);

        if(str == NULL)
        {
            str = malloc(sizeof(char)*len);
            strcpy(str, buff);
        }
        else
        {
            sLen = strlen(str);
            str = realloc(str, sizeof(char)*(sLen+len));
            strcat(str, buff);
        }

    }while(buff[len-1] != '\n');

    sLen += len;
    str[sLen]='\0';

    printf("\"Wczytalem napis %s o dlugosci\" %d\n", str, strlen(str));

    //Usuwanie 1 malej litery 

    for(i = 0; *(str+i) != '\0'; ++i)
        if(!wystapilaMala)
        {
            if(*(str+i) >= 'a' && *(str+i) <= 'z')
            {
                wystapilaMala = true;
                --i;
            }

        }
        else
            *(str+i) = *(str+i+1);

    printf("Po usunieciu 1 malej litery napis to %s o dlugosci %d", str, strlen(str));

    free(str);
    str = NULL;
}

edytowany 2x, ostatnio: piotreekk
kaczus
ewentualnie może być
PI
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:55
0

Nie chcę zakładać nowego tematu, a pomyślałem, że pytanie, które chcę zadać jest związane ze wskaznikami, więc...

Kopiuj


void print2DArray(int **arr, int n, int m)
{
    int i, j;
    for(i = 0; i < n; ++i){
        for(j = 0; j < m; ++j)
            printf("(%d, %d) %d", i, j, *(arr+m*i+j));
        printf("\n");
    }
}

int main()
{
    //statystykaWystapien("Ala ma kota");
    int arr[4][5] = {};
    int i, j;
    for(i = 0; i < 4; ++i)
        for(j = 0; j < 5; ++j)
            arr[i][j] = i*j;
    print2DArray((int**)arr, 4, 5);
    return 0;
}


Czy takie wywołanie funkcji dla statycznej tablicy dwuwymiarowej jest prawidłowe? Wiem w jaki sposób utworzyć funkcję pod tablicę statyczną i jak ją wtedy przekazać, ale co w przypadku gdy mam do dyspozycji funkcję do obsługi tablic dynamicznych? Bez castowania (int**) kompilator wyrzuca ostrzezenie, chociaz wszystko wyswietla sie jak powinno.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)