Problem z protected/ niedozwolone odwołanie

Problem z protected/ niedozwolone odwołanie
bartek164
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:534
0

Wszystko działa oprócz tego co nie działa.
Nie wiem dlaczego nie moge stworzyć obiektu
samochod car_deflaut; nosense

Kopiuj
#include <iostream>
using namespace std;

class samochod {
protected:
    int stan, paliwo, spalanie, pojemnosc_baku, przebieg;
    int uruchom_silnik();
    void zatrzymaj_silnik();
    int jedz(unsigned);
    void tankuj(int);
    void prezentuj();

    samochod(int domyslny = 0)
        : stan(domyslny)
        , paliwo(100)
        , spalanie(10)
        , pojemnosc_baku(200)
        , przebieg(1500)
    {
        cout << "Start(domyslny)\n";
    };
    samochod(int stan_, int paliwo_, int spalanie_, int pojemnosc_baku_,
        int przebieg_)
        : stan(stan_)
        , paliwo(paliwo_)
        , spalanie(spalanie_)
        , przebieg(przebieg_)
        , pojemnosc_baku(pojemnosc_baku_)
    {
        cout << "Start:\n";
        prezentuj();
    }
    samochod(const samochod& kopia_sam)
        : stan(kopia_sam.stan)
        , paliwo(kopia_sam.paliwo)
        , spalanie(kopia_sam.spalanie)
        , pojemnosc_baku(kopia_sam.pojemnosc_baku)
        , przebieg(kopia_sam.przebieg)
    {
        cout << "Kopia car\n";
        prezentuj();
    }
    ~samochod() { cout << "koniec\n"; }
};

void samochod::prezentuj()
{
    cout << "stan:" << stan << endl;
    cout << "paliwo:" << paliwo << endl;
    cout << "spalanie:" << spalanie << endl;
    cout << "pojemnosc_baku:" << pojemnosc_baku << endl;
    cout << "przebieg:" << przebieg << endl;
}

class samochod_osobowy : public samochod {
public:
    int ilosc_miejsc;
    samochod_osobowy(int domyslny = 4)
        : samochod()
        , ilosc_miejsc(domyslny){};

    samochod_osobowy(int stan_, int paliwo_, int spalanie_, int pojemnosc_baku_,
        int przebieg_, int ilosc_miejsc_)
        : samochod(stan_, paliwo_, spalanie_, pojemnosc_baku_,
              przebieg_)
        , ilosc_miejsc(ilosc_miejsc_){};

    void prezentuj()
    {
        samochod::prezentuj();
        cout << "ilosc miejsc:" << ilosc_miejsc << endl;
    }
    samochod_osobowy(const samochod_osobowy& kopia_samochod_osobowy)
        : samochod(kopia_samochod_osobowy)
        , ilosc_miejsc(kopia_samochod_osobowy.ilosc_miejsc)
    {
        cout << "Konstruktor kopiujacy sam_osob\n\n";
        prezentuj();
    }
    ~samochod_osobowy() { cout << "koniec_sam_osob.\n"; }
};

class samochod_ciezarowy : public samochod {
public:
    int max_ladownosc;
    int ladunek;
    void laduj(int);
    void rozladuj(int);

    samochod_ciezarowy(int domyslna1 = 40, int domyslna2 = 35)
        : samochod()
        , max_ladownosc(domyslna1)
        , ladunek(domyslna2){};
    samochod_ciezarowy(int stan_, int paliwo_, int spalanie_, int pojemnosc_baku_,
        int przebieg_, int ilosc_miejsc_, int max_ladownosc_, int ladunek_)
        : samochod(stan_, paliwo_, spalanie_, pojemnosc_baku_,
              przebieg_)
        , max_ladownosc(max_ladownosc_)
        , ladunek(ladunek_){};
    samochod_ciezarowy(const samochod_ciezarowy& kopia_sam_ciez)
        : samochod(kopia_sam_ciez)
        , max_ladownosc(kopia_sam_ciez.max_ladownosc)
        , ladunek(kopia_sam_ciez.ladunek)
    {
        cout << "Kostruktor kopiujacy sam_ciez\n\n";
        prezentuj();
    }
    void prezentuj()
    {
        samochod::prezentuj();
        cout << "max_ladownosc:" << max_ladownosc << endl;
        cout << "ladunek:" << ladunek << "\n\n";
    }
    ~samochod_ciezarowy() { cout << "koniec_sam_ciez.\n"; }
};
void samochod_ciezarowy::laduj(int ilosc_ton)
{
    if (ilosc_ton + ladunek <= max_ladownosc)
        ladunek += ilosc_ton;
    else
        cout << "nie moge tego zrobic\n";
}
void samochod_ciezarowy::rozladuj(int ilosc_ton)
{
    if (ladunek - ilosc_ton < 0)
        cout << "nie moge tego zrobic\n";
    else
        ladunek -= ilosc_ton;
}

int main(int argc, char** argv)
{

    string wybor;
    samochod car_deflaut;
    //samochod car(0, 200, 20, 1000, 2300);
    //samochod car_copy(car);
    samochod_osobowy car_osobowy_deflaut;
    samochod_osobowy car_osobowy(0, 200, 20, 1000, 2300, 7);
    samochod_osobowy car_osobowy_copy(car_osobowy);
    samochod_ciezarowy car_ciezarowy;
    samochod_ciezarowy car_ciezarowy_copy(car_ciezarowy);
    car_ciezarowy.rozladuj(35);
    car_ciezarowy.prezentuj();
    car_ciezarowy_copy.prezentuj();

    return 0;
}

Zobacz pozostałe 2 komentarze
YooSy
Co mówi komunikat.
bartek164
no że jest chroniony z treścią klasa car
YooSy
No i prześledź jaki jest poziom ochrony ctora klasy Samochod.
bartek164
acha, bo main nie ma dostępu do konstruktora samochod
Potat0x
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:23 dni
  • Postów:370
0

Będzie tu próba użycia domyślnego konstruktora, który jest protected, a więc nie jest on widoczny w funkcji main.

edytowany 3x, ostatnio: Potat0x
bartek164
ale przecież, inne klasy z main działają
YooSy
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:472
0

Inne klasy mają dostępne publiczne ctory więc nie ma problemu, bo korzystają z protected klasy bazowej, natomias próbując utworzyć obiekt klasy Samocho próbujesz wywołać chroniony ctor, który traktowany jest jak prywatny poza klasami potomnymi.


Nie pisz na priv. Zadaj dobre pytanie na forum.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)