Problem z linkerem (MinGW)

Problem z linkerem (MinGW)
WI
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:21
0

Witam.
Ostatnio bawiłem się asemblerem i do momentu kompilowania kodu i linkowaniu go szło wszystko dobrze. Problem pojawił się gdy chciałem program odpalić i... "test.exe nie odpowiada". Taka sytuacja pojawia się zawsze, gdy linkuje program bezpośrednio za pomocą ld.exe, ale gdy kompiluje przez gcc od razu do pliku .exe to problemu nie ma. Z dokumentacji się dużo nie dowiedziałem.

Używam zestawu MinGW na Win7
Komenda, której użyłem: ld test.o -o test.exe

Z góry dzięki

fasadin
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:4882
0

moze problem z kodem. Masz moze gdzies UB. Moze nie linkujesz odpowiednich plikow.
Za malo informacji

WI
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:21
0

Kod w C wygląda tak:

Kopiuj
#include <stdio.h>

int main(){
printf("Napis");
return 0;
}

Kompiluje to poleceniem:
gcc main.c -o test.o
A potem linkuję:
ld test.o -o test.exe

I wyjściowy test.exe po odpaleniu crashuje. Pewnie to problem w podanych komendach.
PS: Co to UB?

satirev
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
0

Zakładam, że gcc linkuje coś więcej, a ty po prostu tego nie podajesz i dlatego się wywala. Podaj opcję -v do linkowania via gcc. Wtedy powinieneś zobaczyć dokładną komendę linkera, którą wykonuje gcc.

Tak na oko to zakładałbym, że w ogóle ci się ten sampel nie zlinkuje via ręczne wywołanie ld (poleci undefined reference), bo w ogóle nie linkujesz libc.

Btw, UB to undefined behaviour w nomenklaturze standardów C/C++. Tutaj to jest zupełnie niepowiązane.

edytowany 3x, ostatnio: satirev
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:dzień
0
Wiesiekdx napisał(a):

Witam.
Ostatnio bawiłem się asemblerem

Kod w C wygląda tak:

Kopiuj
#include <stdio.h>

int main(){
printf("Napis");
return 0;
}

I gdzie ten asembler?

Taka sytuacja pojawia się zawsze, gdy linkuje program bezpośrednio za pomocą ld.exe, ale gdy kompiluje przez gcc od razu do pliku .exe to problemu nie ma.

Możesz również linkować za pomocą gcc.

gcc plik.o -o plik.exe

Różnica jest taka, że gcc wie jakie prawidłowe podać parametry do ld, i dodaje bibliotekę standardową C.

edytowany 1x, ostatnio: Azarien
0

Jak kompilowałeś assemblerem to dałeś parametr formatu ?
Bez tego ld nie zadziała.

Dla nasm masz

Kopiuj
nasm -f win64 plik.asm

Mając format, ld łatwo załaduje libc jak będzie potrzebne.

Jak nie dasz formatu to otrzymasz czysty plik binarny, przydaje się to jak potrzebujesz shellcode, ale tak to trzeba kompilować z formatem.

WI
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:21
0
Azarien napisał(a):
Wiesiekdx napisał(a):

Witam.
Ostatnio bawiłem się asemblerem

Kod w C wygląda tak:

Kopiuj
#include <stdio.h>

int main(){
printf("Napis");
return 0;
}

I gdzie ten asembler?

Taka sytuacja pojawia się zawsze, gdy linkuje program bezpośrednio za pomocą ld.exe, ale gdy kompiluje przez gcc od razu do pliku .exe to problemu nie ma.

Możesz również linkować za pomocą gcc.

gcc plik.o -o plik.exe

Różnica jest taka, że gcc wie jakie prawidłowe podać parametry do ld, i dodaje bibliotekę standardową C.

Przepraszam za niewytłumaczenie. Problem zaczął się, gdy pisałem w assembly. Dla przykładu podałem tylko prosty kod w C.
Jeżeli chodzi o assembly to problem rozwiązany. Linkuje program z DLLkami które mi trzeba, i działa.
Problem jest dalej z C. Użyłem opcji -v w gcc i okazało się że linkuje jednak dużo bibliotek. Czy trzeba w ld trzeba linkować wszystkie biblioteki? Czy są jakieś biblioteki, które w każdym programie muszą być?

edytowany 2x, ostatnio: Wiesiekdx
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)