Nagłówek szaablonu klasy

Nagłówek szaablonu klasy
K3
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:47
0

Cześć, potrzebuje zrobić szablon klasy Kalkulator , ale nie mogę dojść jaki nagłówek szablonu musze stworzyć. Mógłby ktoś mi pomóc? Poniżej treść zadania:

Kopiuj
Zaprojektuj szablon klasy Kalkulator, który będzie miał jeden parametr: typ danych podlegających kalkulacji. Do szablonu klasy Kalkulator dodaj metodę: Objetosc, która będzie jako argument przyjmowała dwa iteratory wskazujące na początek i koniec zawartości kontenera punktów w przestrzeni współrzędnych rzeczywistych: 
 double Objetosc ( Konten< Konten<T>>::iterator &pierwszy, Konten< Konten<T>>::iterator &drugi)  
Tworzenie kontenra:      Konten< Konten<double>>  
YooSy
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:472
0

Pytasz o nagłówek (plik nagłówkowy) czy deklarację (definicję) klasy?


Nie pisz na priv. Zadaj dobre pytanie na forum.
K3
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:47
0

Definicje klasy

YooSy
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:472
0
Kopiuj
template <typename T>
class Calculator 
{
     // ciało klasy
};

Nie pisz na priv. Zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 1x, ostatnio: YooSy
K3
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:47
0

Czyli jednak to nie jest w tym problem :D

YooSy
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:472
0

Pokaż kod.
Błędy kompilacji?


Nie pisz na priv. Zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 1x, ostatnio: YooSy
K3
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:47
0

Może inaczej, mam swój kod z lista dynamiczna...

Kopiuj
#include <iostream>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <iomanip>
using namespace std;
#define LICZBA 5

//template<typename T>
//class Kalkulator
//{
//	enum { ssize = 100 };
//	T stack[ssize];
//	int top;
//public:
//	Kalkulator() : top(0) {}
//	void push(T i) {
//		assert(top < ssize);  stack[top++] = i;
//	};
//	T pop() {
//		assert(top > 0);  return stack[--top];
//	};
//	int rozmiar() { return top; };
//
//	friend class iterator;
//
//	double objetosc2(listConten<double> &p, listConten<double> &d)
//	{
//		listConten<double>::iterator i1 = p.begin();
//		listConten<double>::iterator i2 = p.end();
//		listConten<double>::iterator i3 = d.begin();
//		trensformuj(i1, i2, i3);
//	}
//};


template <typename TypDanych>
class listConten {
	struct Node {
		TypDanych wartosc;
		Node * poprz;
		Node * nast;
	};
	Node * head;
	Node * tail;
public:
	listConten() : head(NULL), tail(NULL) {};
	bool isEmpty() { 
		if (head == NULL) 
			return true; 
		else 
			return false; 
	}
	void push(TypDanych element) {
		if (head != NULL) {
			Node * temp = new Node;
			temp->wartosc = element;
			temp->poprz = tail;
			temp->nast = NULL;
			tail->nast = temp;
			tail = temp;
		}
		else {
			Node * temp = new Node;
			temp->wartosc = element;
			temp->poprz = NULL;
			temp->nast = NULL;
			head = temp;
			tail = head;
		}
	}
	void display() {
		if (!isEmpty()) {
			Node * current = tail;
			cout << "Zawartosc listy: \n";
			while (current != NULL) {
				cout << setprecision(3) <<current->wartosc << endl;
				current = current->poprz;
			}
		}
		else cout << "Pusta lista." << endl;
		cout << endl;
	}
	void pop() {
		if (!isEmpty()) {
			Node * tmp = tail->poprz;
			delete tail;
			tail = tmp;
			tail->nast = NULL;
		}
		else cout << "Nie ma zadnych elemntow w liscie.\n";
	}
	class iterator {
		Node * listelement;
	public:
		iterator(Node * _listelement) : listelement(_listelement) {};
		iterator(const iterator& x) : listelement(x.listelement) {};
		iterator& operator=(const iterator& second)
		{
			listConten = second.listelement; return *this;
		}
		iterator& operator++()
		{
			listelement = listelement->nast;
			return *this;
		}
		iterator operator++(int)
		{
			iterator tmp(*this); listelement = listelement->nast; return tmp;
		}
		TypDanych & operator*() { return listelement->wartosc; }
		bool operator==(const iterator& x) const
		{
			return listelement == x.listelement;
		}
		bool operator!=(const iterator& x) const
		{
			return listelement != x.listelement;
		}
	};
	iterator begin() { return iterator(head); };
	iterator end() { return iterator(NULL); };

};

double randdouble()
{
	return rand()%10 + rand() / (double(RAND_MAX) + 10);
}


template <typename iter>
void transformuj(iter start1, iter end1, iter start2)
{
	while (start1 != end1) {
		if (*start1< *start2) {
			*start1 = *start1 + *start2;
			*start2 = *start1 - *start2;
			*start1 = *start1 - *start2;

			/*double temp = *start1;
			*start1 = *start2;
			*start2 = temp;*/
		}
		start1++;
		start2++;
	}
}
template <typename iter>
void roznicuj(iter start1, iter end1, iter start2)
{
	while (start1 != end1) {
		*start1 = *start1 - *start2;
		start1++;
		start2++;
	}
}
template <typename iter>
void objetosc(iter start1, iter end1, double & a)
{
	while (start1 != end1) {
		a = a*(*start1);
		start1++;
	}
}

int main()
{
	srand(time(NULL));
	listConten<double> p_values;
	listConten<double> q_values;
	//Kalkulator<double> K;
	

	for (int i = 0; i < LICZBA; i++) {
		p_values.push(randdouble());
		q_values.push(randdouble());
	}
	cout << "Zawartosc 1 kontenera." << endl;
	p_values.display();
	cout << "Zawartosc 2 kontenera." << endl;
	q_values.display();
	listConten<double>::iterator i1 = p_values.begin();
	listConten<double>::iterator i2 = p_values.end();
	listConten<double>::iterator i3 = q_values.begin();
	transformuj(i1, i2, i3);
	cout << "Zawartosc 1 kontenera po transforamcji." << endl;
	p_values.display();
	cout << "Zawartosc 2 kontenera po transforamcji." << endl;
	q_values.display();
	roznicuj(i1, i2, i3);
	cout << "Zawartosc 1 kontenera po roznicowaniu." << endl;
	p_values.display();
	cout << "Zawartosc 2 kontenera po roznicowaniu." << endl;
	q_values.display();
	double a = 1;
	objetosc(i1, i2, a);
	cout << "Objetosc wynosi: " << a << endl;
	cout << "----------------------------" << endl;

	//K.objetosc2(p_values, q_values);

	return 0;
}


I do tego musze zrobić to : (załącznik chyba)

YooSy
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:472
0

Ten kod wygląda jak jakiś zlepek znalezionych fragmentów w sieci i to bez jakiegokolwiek pomysłu.

  1. Niekonsekwencje nazewnicze:
  • trochę polskie, trochę angielskie (poprz, nast, head, tail)
  • trochę p_values, trochę camel listConten)
  • nawet zaproponowane nazewnictwo z treści nie jest zachowane.
  1. Używasz przestrzeni nazw std i później definiujesz class iterator, gdzie taka klasa jest częścią biblioteki standardowej.
  2. Nie zachowujesz kolejności w kodzie. Kod C++ wykonywany jest od góry do dołu, więc należy używaną nazwę wcześniej zadeklarować (listConten),
    i jeszcze w klasie Kalkulator jest błędnie użyte listconten (nie ma takiego identyfikatora).
  3. Czy pisanie swojej listy jest częścią zadania, bo z treści to nie wynika?

Kod czyta się tragicznie.
Na przyszłość wklejaj również treść błędów. Łatwiej zlokalizować ich miejsce.

https://4programmers.net/Pomoc/Artyku%C5%82y/Formatowanie_tekstu
https://4programmers.net/Pomoc/Forum_dyskusyjne/Dlaczego_nikt_nie_odpowiada_w_moim_w%C4%85tku


Nie pisz na priv. Zadaj dobre pytanie na forum.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)