Drzewo wyrażeń bez stosu

Drzewo wyrażeń bez stosu
hdw3
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:30
0

Witam!
Po kompilacji (nie ma błędów na etapie kompilacji, ale po wprowadzeniu danych do konsoli następuje crash) programu dostaję takim powiadomieniem:

Kopiuj
"Zgłoszono nieobsługiwany wyjątek: naruszenie dostępu do odczytu.
**node** było 0x20.: wystąpił wyjątek "

Crash następuje, gdy do main'a wrzucę następujące wywołanie:

Kopiuj
	t.printTree(w);

Nie wiem jednak czemu tak się dzieje więc przez skopaną implementację nie mogę sprawdzić czy algorytm , który z założenia tworzy drzewo wyrażeń z np.:

Kopiuj
string input = "+ 1 2"

działa poprawnie z punktu widzenia logiki. Poniższy kod jest w połowie kodem testowym, który, na tym etapie, ma tylko sprawdzić algorytm tworzenia drzewa więc jestem świadom, że jest dużo błędów typu:

  • pola public zamiast private;
  • braki proceduralności;

ale w tej chwili, próbuję ustalić, co najgorszego z tymi wskaźnikami uczyniłem, że program nie działa (jestem na etapie nauki i pisania na ostatnią chwilę więc uprzedzam, że poniższy kod może zawierać nie jedną głupotę, której nie jestem świadomy)


Wywołanie w main'ie:

Kopiuj
int main()
{
	string input;
	cout << "Podaj wyrazenie w ONP: ";
	getline(cin, input);
	input = removeSpaces(input);

	CTree t;
	CNode* w;
	t.buildTree(input);
	w = t.root;
	t.printTree(w);   // <-- to wywołanie crashuje program

    return 0;
}

CNode.h:

Kopiuj
#pragma once
#include <iostream>
#include "CTree.h"


using namespace std;



class CNode
{
/*
friend void CTree::BuildTreeH(CNode* &ptr, string input);
friend void CTree::printTree(CNode* &node);



private:
	string data;
	CNode* right;
	CNode* left;
	CNode* parent;

	*/
public:
	string data;
	CNode* right;
	CNode* left;
	CNode* parent;

	CNode(string d);
	CNode();
	~CNode();

};

CNode.cpp:

Kopiuj
#include "stdafx.h"
#include "CNode.h"


CNode::CNode(string d)
{
	data = d;
	right = NULL;
	left = NULL;
	parent = NULL;
}

CNode::CNode() {
	data = "";
	parent = left =right = NULL;
}


CNode::~CNode()
{
	delete right;
	delete left;
	delete parent;
}

 

CTree.h:

Kopiuj
#pragma once
#include <iostream>


using namespace std;

class CNode;

class CTree
{
private:

public:
	void BuildTreeH(CNode* &ptr, string input);

	CNode* root;
	CTree();
	~CTree();
	bool isOperator(string c);
	void buildTree(string input);
	void printTree(CNode* &root);
};


CTree.cpp:

Kopiuj
#include "stdafx.h"
#include "CTree.h"
#include <iostream>
#include "CNode.h"
#include <string>

using namespace std;

CTree::CTree()
{
	root = NULL;
}


CTree::~CTree()
{
}

//-----------Helping methods------------------

bool CTree::isOperator(string c) {
	if (c == "+" ||
		c == "-" ||
		c == "*" ||
		c == "/" ||
		c == "sin" ||
		c == "cos") return true;
	return false;
}

//-------------------------------------------

//-------------Main Methods------------------
void CTree::buildTree(string input) {
	BuildTreeH(root, input);
}


void CTree::BuildTreeH(CNode* &ptr, string input) {

	for (int i = 0; i < input.size(); i++) {
		string data = to_string(input.at(0));
		if (root == NULL) {
			root = new CNode(data);
			ptr = root;
		}
		else if (ptr->left == NULL) {
			if (isOperator(data)) {
				CNode* temp = new CNode(data);
				ptr->left = temp;
				temp->parent = ptr;
				ptr = temp;
			}
			else {
				CNode* temp = new CNode(data);
				ptr->left = temp;
				temp->parent = ptr;
			}
		}
		else if (ptr->right == NULL) {
			if (isOperator(data)) {
				CNode* temp = new CNode(data);
				ptr->right = temp;
				temp->parent = ptr;
				ptr = temp;
			}
			else {
				CNode* temp = new CNode(data);
				ptr->right = temp;
				temp->parent = ptr;
			}
		}
		else {   // right, left != NULL
			ptr = ptr->parent;
		}
	}
}


void CTree::printTree(CNode* &node) {
	printTree(node->left);
	printTree(node->right);
	cout << node->data << " ";
}

//-------------------------------------------


edytowany 3x, ostatnio: hdw3
lion137
Coś mi tu nie gra "+ 1 2" to nie jest ONP. Debugowałeś to coś? Co tam się dzieje; wygląda, że funkcja print próbuje czytać coś czego nie ma.
lion137
A Wlazłeś tam jakiś debugerem, co się dzieje?
hdw3
@lion137 Możliwe, że źle to nazwałem, ale chodzilo mi tylko o to, że gdy chcesz policzyć "1+2" to formuła, która jest zapisywana jak input to "+ 1 2 ", tak, ale jedynie, żeby zobaczyć gdzie się wywala.
lion137
W print, no ale co tam się dzieje, jakie wartości zmiennych tam są w runtime?
hdw3
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:30
0

po dodaniu ifa do funkcji printTree, już się nie wywala. Wydaje mi się, że funkcja rekurencyjnie wywoływała się dla argumentu NULL

Kopiuj
void CTree::printTree(CNode* &node) {
	if (node != NULL) {
		printTree(node->left);
		printTree(node->right);
		cout << node->data << " ";
	}
}

Niestety efekt tego jest taki, że po wprowadzeniu inputa "+ 1 2" wyprintowałem coś takiego: "43 43 43" więc chyba print już jest poprawny, ale w budowaniu drzewa coś popsułem.

lion137
No to cóż, chyba po prostu dupa debuger:) Cię czeka i może coś się rozjaśni...
hdw3
Właśnie zabieram się za ogarnięcie jak się posługiwać debugerem w visualu więc jak już ogarnę to może znajdę coś
hdw3
wyskakują liczby, ponieważ, źle używałem to_string'a i dostawałem kod ascii odpowiednich znaków, zamiast wlasnie tych znaków, ogólnie to nie wiem czemu sam sobie odpowiadam, ale ten komentarz ma na celu zaznaczenie(w mniej lub bardziej sensowny sposób), że problem został rozwiązany i nie ma sensu, żeby już ktokolwiek chcący pomóc czytał powyższe wypociny.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)