Dlaczgo klasa nie chce działać

Dlaczgo klasa nie chce działać
bartek164
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:534
0

dlaczego program pomija wpisywanie danych

Kopiuj
#include <iostream>
using namespace std;

class samochod {
public:
    int stan, paliwo, spalanie, pojemnosc_baku, przebieg;
    int uruchom_silnik();
    void zatrzymaj_silnik();
    int jedz(unsigned);
    void tankuj(unsigned);
    void prezentuj();
    samochod(int stan, int paliwo, int spalanie, int pojemnosc_baku, int przebieg){ ////#######tutaj
    cout << "Start:";
    stan = stan;
    paliwo = paliwo;
    spalanie = spalanie;
    pojemnosc_baku = pojemnosc_baku;
    przebieg =przebieg;
    prezentuj();
    }
    ~samochod(){cout<<"koniec";}
};

int samochod::uruchom_silnik()
{
    if (stan == 0) {
        if (paliwo == 0) {
            cout << "za malo paliwa\n";
            return 0;
        }
        stan = 1;
        cout << "uruchomilem\n";
    }

    else
        cout << "silnik juz wlaczony\n";
        return 0;
}
void samochod::zatrzymaj_silnik()
{
    if (stan == 1) {
        stan = 0;
        cout << "wylaczylem\n";
    }
    else
        cout << "silnik juz wylaczony\n";
}
int samochod::jedz(unsigned km)

{
    string wybor;
    if (stan == 0) {
        cout << "silnik nie wlaczony\n";
        return 0;
    }
    unsigned max_km = paliwo / spalanie;
    if (km > max_km) {
        cout << "mozesz pojechac tylko " << max_km << " zrobic?:";
        cin >> wybor;
        if (wybor != "nie"){
        przebieg += max_km;
        paliwo -= (max_km * spalanie);
        return 0;
         }
    }
        przebieg += km;
        paliwo -= (km * spalanie);
    return 0;
}

void samochod::tankuj(unsigned x)
{
    if (x + paliwo <= pojemnosc_baku)
        paliwo += x;
    else
        cout << "za duza ilosc paliwa\n";
}
void samochod::prezentuj()
{
    cout << "stan:" << stan << endl;
    cout << "paliwo:" << paliwo << endl;
    cout << "spalanie:" << spalanie << endl;
    cout << "pojemnosc_baku:" << pojemnosc_baku << endl;
    cout << "przebieg:" << przebieg << endl;
}

int main(int argc, char** argv)
{

    string wybor;

    samochod car(0,100,200,10,2300);
    /*car.stan = 0;
    car.paliwo = 100;
    car.pojemnosc_baku = 200;
    car.spalanie = 10;
    car.przebieg = 2300;
*/
    int liczba;
    unsigned km, litry;
    do {

        cout << "\nCo chcesz zrobic:\n";
        cout << "1.Uruchom silnik\n";
        cout << "2.Zatrzymaj silnik\n";
        cout << "3.Jedz\n";
        cout << "4.Tankuj\n";
        cout << "5.Prezentuj";
        cout << ":";
        cin >> liczba;

        switch (liczba) {

        case 1:
            car.uruchom_silnik();
            break;
        case 2:
            car.zatrzymaj_silnik();
            break;
        case 3:
            cout << "ile km?:";
            cin >> km;
            car.jedz(km);
            break;
        case 4:
            cout << "ile litrow?:";
            cin >> litry;
            car.tankuj(litry);
            break;
        case 5:
            car.prezentuj();
            break;
        }
        cout << "Kontynuujesz?:";

        cin >> wybor;
    } while (wybor != "nie");

    return 0;
}

edytowany 1x, ostatnio: bartek164
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
  • Lokalizacja:Szczecin
0

Nigdzie ci nie pisze, że nie ma takiej klasy. Jak nie wiesz co błąd oznacza, to nie próbuj go interpretować, tylko cytuj słowo w słowo. https://dsp.krzaq.cc/post/445/jak-zadawac-pytania-na-forum/

Kopiuj
samochod(0);

a po co to?

Kopiuj
samochod car;  //TUTUUU

Wywołujesz domyślny konstruktor, zdefiniowany... no właśnie. Nigdzie.


bartek164
zmieniłem już, bo czegoś ne rozumiałem wyzej
bartek164
oo Tyś krzaku, nowe logo
bartek164
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:534
0
Kopiuj
class samochod {
public:
    int stan, paliwo, spalanie, pojemnosc_baku, przebieg;
    int uruchom_silnik();
    void zatrzymaj_silnik();
    int jedz(unsigned);
    void tankuj(unsigned);
    void prezentuj();
    samochod(int stan_, int paliwo_, int spalanie_, int pojemnosc_baku_,
             int przebieg_){
    cout << "Start:";
    stan = stan_;
    paliwo = paliwo_;
    spalanie = spalanie_;
    pojemnosc_baku = pojemnosc_baku_;
    przebieg =przebieg_;
    prezentuj();
    }
    ~samochod(){cout<<"koniec";}
};

teraz jest dobrze, ale nie wiem dlaczego, zmieniłem nazwy zmiennych w nagłowku funkcji aby były inne niz w klasie?

kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
  • Lokalizacja:Szczecin
1

W zedytowanej wersji przypisywałeś argumenty konstruktora do samych siebie. this->stan = stan lub, lepiej, w liście inicjalizacyjnej konstruktora stan{stan} jeśli chcesz używać przesłaniających się nazw zmiennych.


bartek164
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:534
0

a powiesz dlaczego funkcja jedz() nie działa prawidłowo, wszystko było ok, ale po dodaniu tego konstruktora, max_km = 0 chociaż jest to:
unsigned max_km = paliwo / spalanie; więc nie wiem dlaczego paliwo jest na 0?
samochod car(0,100,200,1000,2300); wywoałnie

edytowany 1x, ostatnio: bartek164
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
  • Lokalizacja:Szczecin
0

Dzielisz liczby całkowite, 6/9 to 0, a nie 0.666....


bartek164
krzaqu ale o co chodzi? 100 / 200 to 0 no wiem wiem, teraz widze
kq
To wiesz już czy nie wiesz? jak spalanie > paliwo, to wynik dzielenia to zero
bartek164
no wiem, nie popatrzyłem tylko na to że jest większe niz ilość paliwa
kq
Ok, czyli wszystko jasne? Bo komentarz napisałeś po poście poniżej - a przynajmniej forum tak mówi, stąd moje zdziwienie.
bartek164
dziekuje ci bardzo
bartek164
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:534
0

aha dobra wiem gdzie jest bład, dałem przecież spalanie większe niż ilośc paliwa,

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)