Jak oceniasz obecną sytuację na rynku pracy dla programistów?
Prosimy o ocenę w skali od 1 do 5, gdzie 1 oznacza "bardzo niekorzystną", a 5 "bardzo korzystną"

Qt dynamiczny QLabel

Qt dynamiczny QLabel
0

Jak zrobić aby po kliknięciu w dynamiczny QLabel wywoływał okienko że kliknięto mam taki kod ale to nie działa

Kopiuj
void GameInst::slotClicked()
{
	MessageBoxA(0 , "Clicked!" , "Clicked!" , 0);
}

void GameInst::mouseReleaseEvent(QMouseEvent * event)
{
	emit clicked();
}

QLabel *Label[11];
void LoadImg(Window *const window, QString label, QString image, int width, int height, int i)
{
	Label[i] = new QLabel(window);
	Label[i]->setObjectName(label);
	Label[i]->setGeometry(width, height, 191, 281);
	Label[i]->setPixmap(image);
	QObject::connect(Label[i], SIGNAL(clicked()), window, SLOT(slotClicked())); // <- tutaj to nie działa, jeśli zamiast Label[i] podstawić window to po kliknięciu w okno jest wywoływany checkbox a mi chodzi o kliknięcie w utworzony Label
}
tajny_agent
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:1340
0

QLabel nie ma sygnału clicked, więc musisz sam go sobie dodać:

Kopiuj
class MyLabel : public QLabel
{
  Q_OBJECT

  signals:
    void clicked();

  protected:
    void mousePressEvent( QMouseEvent* event ) override {
      if ( event->button() == Qt::LeftButton ) {
        emit clicked();
      }
      QLabel::mousePressEvent( event );
    }

  public:
    /* ... konstruktory etc. ... */
};

Druga możliwość to utworzenie filtru zdarzeń (szukaj: event filters ) i podłączenie go do QLabel


"I love C++. It's the best language in the world right now for me to write the code that i need and want to write"
~ Herb Sutter
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:2 minuty
0

Nie lepiej użyć po prostu guzika do tego?
Albo skorzystać ze sygnału http://doc.qt.io/qt-4.8/qlabel.html#linkActivated oczywiście musisz ustawić odpowiednią zawartość QLabel, żeby tam był link.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
0

@MarekR22
Coś chyba nie wychodzi bo mam taki problem:
i.imgur. com/LWmsYPb.jpg

kod:

Kopiuj
	QLabel *Label = new QLabel(window);
	Label->setObjectName(label);
	Label->setGeometry(width, height, 191, 281);
	Label->setCursor(QCursor(Qt::PointingHandCursor));
	Label->setText("<a href=\"#browse_output\">lnk</a>");
	Label->setTextInteractionFlags(Qt::TextBrowserInteraction);
	Label->setOpenExternalLinks(true);
	QObject::connect(Label, SIGNAL(linkClicked(QUrl)), window, SLOT(slotClicked()));
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:2 minuty
0

Czytać dokumentacji nie umiesz? Gdzie tak jest napisane linkClicked? Stoi jak byk linkActivated!
Na dodatek argument to QString, a nie QUrl.
Jakby to była literowa to rozumiem jakaś dysleksja, mimo że Qt creator auto uzupełnia nazwy sygnałów i slotów.

Jeszcze sposób wklejania błędu do wiadomości to jakaś porażka.
Po pierwsze nie mogłeś zrobić copy-paste zwykłego tekstu (preferowane najprostsze rozwiązanie)?
Po drugie wkleiłeś nie klikalny link do obrazka, a ile się musiałeś naklikać by zrobić obrazek i gdzieś go wgrać!
Tak się zastanawiam, czy celowo rzucasz kłody pod nogi ludziom, którzy mogli by ci pomóc?
Bo, trzeba włożyć spory wysiłek, by tak popsuć tak prostą rzecz jak wklejenie logów aplikacji.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 3x, ostatnio: MarekR22
0

Udało się i klikanie w link działa.
Ale jeśli dodać setPixmap to klikanie nic nie daje da się to razem jakoś połączyć?

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)